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中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手

中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手

定 價:¥98.00

作 者: 曹茂鵬 ,瞿穎健 著,時代印象 編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 3DS MAX 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115322043 出版時間: 2013-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 480 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手》是一本系統(tǒng)講解使用3ds Max+VRay進行效果圖制作的圖書,全書以制作效果圖的基本流程為主線,從創(chuàng)建模型、放置攝影機、制作材質(zhì)、布置燈光、渲染輸出,到后期處理,每一個流程都有相對應的章節(jié)進行細致介紹,并且理論結(jié)合實戰(zhàn),是入門級讀者快速掌握3ds Max效果圖制作技術(shù)的必備參考書?!吨形陌?ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手》主要是針對效果圖制作的相關(guān)技術(shù),所以在教學內(nèi)容上做了精心篩選,如建模方面就重點介紹了多邊形建模,因為效果圖制作行業(yè)目前都采用這種技術(shù)來制作建筑模型,非常實用。對于材質(zhì)、燈光、攝影機、渲染方面的技術(shù),本書圍繞3ds Max和VRay同時展開,因為VRay也有自身的材質(zhì)、燈光和攝影機功能,渲染能力也是極為出色的,這也是VRay能夠成為當前主流渲染器的核心因素。《中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手》主要針對零基礎(chǔ)的讀者而開發(fā),從理論到技術(shù),再到應用和提高,案例配置也遵循高低搭配的原則,讓讀者在學習過程中穩(wěn)步提高,真正實現(xiàn)從新手到高手的蛻變。大量的應用型案例不僅讓讀者輕松有效地掌握了軟件技術(shù),而且還拓展了讀者的視野,為工作就業(yè)奠定了良好的基礎(chǔ)?!吨形陌?ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手》適合作為初、中級讀者學習效果圖制作的入門及提高參考書,圖書附贈1張DVD9教學光盤,內(nèi)容包括本書所有案例文件、素材文件、貼圖文件和多媒體教學錄像。

作者簡介

  時代印象:成都時代印象文化傳播有限公司專注于圖書策劃和出版領(lǐng)域多年,擁有豐富的圖書策劃和出版經(jīng)驗,并出版過很多具有一定影響力的技術(shù)類暢銷圖書。這本《中文版3ds Max 2013從新手到高手》就是其中的一朵奇葩,是我們根據(jù)市場調(diào)查(用戶對不同技術(shù)板塊的學習需求)而精心編著的一本超值自學圖書!時代印象的優(yōu)秀圖書:《中文版3ds Max 2012完全自學教程》《中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學教程》《中文版3ds Max 2012/VRay效果圖制作完全自學教程》《中文版3ds Max 2010/VRay效果圖制作入門與實戰(zhàn)》《中文版Maya 2012完全自學教程》《3ds Max&VRay印象超寫實效果圖表現(xiàn)技法(第2版)》《傳奇3ds Max&VRay超寫實效果圖表現(xiàn)技法》《3ds Max&VRay印象全套家裝效果圖表現(xiàn)技法》《3ds Max&VRay全套家裝效果圖制作典型實例》《中文版Photoshop CS5白金手冊》《中文版Photoshop CS6白金手冊》《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學教程》《SketchUp印象城市規(guī)劃項目實踐》《SketchUp印象建筑設(shè)計項目實踐》《SketchUp印象景觀設(shè)計項目實踐》《VRay for SketchUp印象快速建模與渲染項目實踐》《Lumion/SketchUp印象三維可視化技術(shù)精粹》《SketchUp Pro印象建筑與環(huán)境藝術(shù)綜合設(shè)計》《經(jīng)典發(fā)型設(shè)計實戰(zhàn)》《時尚美妝完全攻略》

圖書目錄

第1章 3ds Max 2013的入門
1.1 3ds Max 2013可以做什么
1.2 3ds Max 2013對軟硬件配置的需求
1.2.1 可以流暢運行3ds Max 2013的硬件配置
1.2.2 運行3ds Max 2013的最佳系統(tǒng)平臺
1.3 3ds Max 2013與第三方插件
1.3.1 3ds Max模型插件
1.3.2 3ds Max渲染插件
1.3.3 3ds Max特效插件
1.3.4 第三方插件的使用和管理
1.4 3ds Max 2013的工作界面
1.4.1 安裝3ds Max 2013
1.4.2 運行3ds Max 2013
1.4.3 3ds Max界面構(gòu)成
1.4.4 標題欄
新手練習——導入外部文件
新手練習——導出場景對象
新手練習——合并場景文件
新手練習——歸檔場景
1.4.5 菜單欄
新手練習——設(shè)置文件自動備份
新手練習——3ds Max 2013的單位設(shè)置
新手練習——設(shè)置快捷鍵
1.4.6 主工具欄
新手練習——調(diào)出隱藏的工具欄
新手練習——使用過濾器選擇場景中的燈光
新手練習——使用“按名稱選擇”工具選擇對象
新手練習——使用“套索選擇區(qū)域”工具選擇對象
新手練習——窗口/交叉工具
新手練習——使用“選擇并縮放”工具調(diào)整花瓶的形狀
新手練習——使用“角度捕捉切換”工具制作掛鐘
新手練習——復制對象
新手練習——移動復制對象
新手練習——旋轉(zhuǎn)復制對象
新手練習——關(guān)聯(lián)復制對象
新手練習——參考坐標系
新手練習——對齊工具
新手練習——在渲染前保存要渲染的圖像
新手練習——保存渲染圖像
1.4.7 視口區(qū)域
新手練習——視口布局設(shè)置
新手練習——自定義視口顏色
新手練習——對象的隱藏與顯示
新手練習——對象的凍結(jié)與解凍
1.4.8 命令面板
1.4.9 時間尺
新手練習——調(diào)節(jié)時間線滑塊來觀察動畫效果
1.4.10 狀態(tài)欄
1.4.11 時間控制按鈕
1.4.12 視圖控制按鈕
新手練習——使用所有視圖中可用的控件
新手練習——使用透視圖和正交視圖中可用的控件
新手練習——使用攝影機視圖中可用的控件
新手練習——3ds Max 2013故障恢復方法
新手練習——熟悉項目工作流程
第2章 基本建模技術(shù)——幾何體建模
2.1 創(chuàng)建標準基本體
2.1.1 長方體
新手練習——利用長方體制作簡約櫥柜
新手練習——利用長方體制作組合茶幾
高手進階——利用長方體創(chuàng)建簡約書架模型
2.1.2 圓錐體
2.1.3 球體
2.1.4 幾何球體
2.1.5 圓柱體
新手練習——利用標準基本體制作落地燈
新手練習——利用圓柱體制作鏡子的模型
2.1.6 管狀體
新手練習——利用標準基本體制作茶幾
新手練習——利用標準基本體創(chuàng)建簡約臺燈的模型
新手練習——利用管狀體和圓柱體創(chuàng)建水晶臺燈模型
2.1.7 圓環(huán)
2.1.8 四棱錐
2.1.9 茶壺
2.1.10 平面
2.2 創(chuàng)建擴展基本體
2.2.1 異面體
2.2.2 切角長方體
新手練習——利用切角長方體創(chuàng)建椅子模型
2.2.3 切角圓柱體
2.2.4 膠囊
2.2.5 L-Ext/C-Ext
2.2.6 軟管
新手練習——制作歐式柱
2.3 創(chuàng)建復合對象
2.3.1 復合對象的命令面板
2.3.2 變形
2.3.3 散布
2.3.4 一致
2.3.5 連接
2.3.6 水滴網(wǎng)格
2.3.7 圖形合并
2.3.8 布爾
2.3.9 地形
2.3.10 放樣
2.3.11 網(wǎng)格化
2.3.12 ProBoolean
高手進階——制作煙灰缸
2.3.13 ProCuttler
2.4 創(chuàng)建NURBS曲面
2.4.1 創(chuàng)建NURBS對象
2.4.2 編輯NURBS對象
2.4.3 NURBS創(chuàng)建工具箱
新手練習——NURBS建模之抱枕
新手練習——NURBS建模之創(chuàng)意椅子
2.5 創(chuàng)建mental ray對象
2.6 創(chuàng)建VRay對象
2.6.1 VRay代理
新手練習——利用VRay代理物體創(chuàng)建劇場
2.6.2 VRay毛皮
新手練習——利用VRay毛皮制作地毯
2.6.3 VRay平面
2.6.4 VRay球體
2.7 創(chuàng)建門
2.7.1 樞軸門
2.7.2 推拉門
2.7.3 折疊門
2.8 創(chuàng)建窗
2.9 創(chuàng)建樓梯
2.9.1 “參數(shù)”卷展欄
2.9.2 “側(cè)弦”卷展欄
2.9.3 “支撐梁”卷展欄
2.9.4 “欄桿”卷展欄
2.10 創(chuàng)建AEC擴展
2.10.1 植物
2.10.2 欄桿
2.10.3 墻
第3章 高級建模技術(shù)——圖形建模
3.1 創(chuàng)建樣條線
3.1.1 線
新手練習——制作卡通貓咪
3.1.2 文本
新手練習——制作創(chuàng)意字母
3.1.3 螺旋線
3.1.4 其他樣條線
3.2 擴展樣條線
3.2.1 墻矩形
3.2.2 通道
3.2.3 角度
3.2.4 T形
3.2.5 寬法蘭
3.3 可編輯樣條線
3.3.1 把樣條線轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線
3.3.2 編輯樣條線
新手練習——利用樣條線制作辦公椅子
新手練習——利用樣條線創(chuàng)建書柜
高手進階——利用樣條線放樣制作畫框
3.4 創(chuàng)建NURBS曲線
3.4.1 NURBS對象類型
3.4.2 創(chuàng)建NURBS曲線
3.4.3 轉(zhuǎn)換NURBS對象
3.4.4 “創(chuàng)建曲線”卷展欄
3.4.5 NURBS創(chuàng)建工具箱
新手練習——制作花瓶
高手進階——NURBS建模之椅子
第4章 高級建模技術(shù)——修改器運用
4.1 修改面板
4.2 修改器的排序
4.3 啟用與禁用修改器
4.4 編輯修改器
4.5 塌陷修改器堆棧
4.6 修改器的分類
4.6.1 選擇修改器
4.6.2 世界空間修改器
4.6.3 對象空間修改器
4.7 常用修改器
4.7.1 彎曲
新手練習——制作空心管
4.7.2 扭曲
新手練習——制作大廈
4.7.3 FFD
4.7.4 車削
4.7.5 擠出
新手練習——制作臺燈
新手練習——制作茶幾
高手進階——制作窗簾
4.7.6 圓角/切角
4.7.7 修剪/延伸
4.7.8 可渲染樣條線
4.7.9 拉伸
4.7.10 擠壓
4.7.11 松弛
4.7.12 漣漪
新手練習——制作咖啡
4.7.13 切片
4.7.14 影響區(qū)域
4.7.15 鏡像
4.7.16 殼
新手練習——制作冰激凌
4.7.17 平滑
新手練習——制作櫻桃
4.7.18 優(yōu)化
新手練習——利用超級優(yōu)化修改器減少模型面數(shù)
4.7.19 倒角
新手練習——制作牌匾
4.7.20 倒角剖面
新手練習——制作果盤
4.7.21 置換
新手練習——制作毛巾
4.7.22 噪波
4.7.23 晶格
高手進階——制作水晶燈
4.7.24 掃描
第5章 高手建模技術(shù)——多邊形建模 161
5.1 網(wǎng)格建模
5.1.1 將對象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格
5.1.2 編輯網(wǎng)格對象
5.1.3 面擠出
5.1.4 法線
5.1.5 細化
5.1.6 STL檢查
5.1.7 補洞
5.1.8 優(yōu)化
5.1.9 MultiRes(多分辨率)
5.1.10 頂點焊接
5.1.11 對稱
5.1.12 編輯法線
5.1.13 四邊形網(wǎng)格化
5.1.14 ProOptimizer(專業(yè)優(yōu)化器)
5.1.15 頂點繪制
5.1.16 平滑
5.1.17 網(wǎng)格平滑
5.1.18 渦輪平滑
新手練習——網(wǎng)格建模之浴缸
新手練習——網(wǎng)格建模之雙人沙發(fā)
新手練習——網(wǎng)格建模之椅子
高手進階——網(wǎng)格建模之斗柜
5.2 面片建模
5.2.1 將對象轉(zhuǎn)化為可編輯面片
5.2.2 編輯面片
5.2.3 刪除面片
5.3 多邊形建模
5.3.1 將對象轉(zhuǎn)換為多邊形
5.3.2 編輯多邊形對象
新手練習——多邊形建模之公共椅子
新手練習——多邊形建模之辦公大樓
新手練習——多邊形建模之時尚書架
新手練習——多邊形建模之現(xiàn)代沙發(fā)
高手進階——多邊形建模之臺盆
高手進階——多邊形建模之室內(nèi)裝飾花
高手進階——多邊形建模之柜子
第6章 攝影機
6.1 真實攝影機的結(jié)構(gòu)
6.1.1 傳統(tǒng)相機成像過程
6.1.2 數(shù)碼相機成像過程
6.2 攝影機的相關(guān)術(shù)語
6.2.1 鏡頭
6.2.2 焦平面
6.2.3 光圈
6.2.4 快門
6.2.5 膠片感光度
6.3 3ds Max中的攝影機
6.3.1 目標攝影機
新手練習——利用目標攝影機制作餐桌景深效果
新手練習——利用目標攝影機制作運動模糊
6.3.2 VRay物理攝影機
新手練習——測試VRay物理攝影機的光暈
新手練習——測試VRay物理攝影機的快門速度
新手練習——測試VRay物理攝影機的縮放因子
第7章 燈光
7.1 燈光的應用
7.1.1 燈光的作用
7.1.2 3ds Max燈光的基本屬性
7.1.3 3ds Max燈光的照明原則
7.1.4 3ds Max燈光的分類
7.2 光度學燈光
7.2.1 目標燈光
新手練習——利用目標燈光制作射燈效果
高手進階——利用目標燈光制作客廳射燈效果
7.2.2 自由燈光
7.2.3 mr天空門戶
7.3 標準燈光
7.3.1 目標聚光燈
新手練習——利用目標聚光燈制作舞臺燈光
高手進階——利用目標聚光燈模擬客廳夜景效果
7.3.2 Free Spot
7.3.3 目標平行光
7.3.4 自由平行光
7.3.5 泛光
7.3.6 天光
7.3.7 mr Area Omni
7.3.8 mr Area Spot
7.4 VRay燈光
7.4.1 VR燈光
新手練習——利用VRay燈光制作休息室日光效果
新手練習——利用VRay燈光制作化妝間日光效果
新手練習——利用VRay燈光制作壁燈效果
新手練習——利用VRay燈光制作燭光效果
新手練習——利用VRay燈光制作工業(yè)產(chǎn)品燈光
新手練習——利用VRay燈光制作時尚西餐廳燈光
高手進階——利用VRay燈光模擬燈帶效果
高手進階——利用VRay燈光制作臺燈效果
7.4.2 VR太陽
新手練習——利用VRay太陽制作客廳正午陽光效果
7.4.3 VRay天空
7.4.4 VRayIES
新手練習——利用VRayIES制作洗手間燈光效果
高手進階——燈光綜合運用制作歐式臥室燈光
高手進階——燈光綜合運用制作中式臥室燈光
高手進階——燈光綜合運用制作衛(wèi)生間燈光
第8章 材質(zhì)與貼圖
8.1 初識材質(zhì)
8.1.1 什么是材質(zhì)
8.1.2 材質(zhì)的制作流程
8.2 材質(zhì)編輯器
8.2.1 菜單欄
8.2.2 材質(zhì)球示例窗
8.2.3 工具按鈕欄
8.2.4 參數(shù)控制區(qū)
8.3 材質(zhì)資源管理器
8.3.1 場景面板
8.3.2 材質(zhì)面板
8.4 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
8.4.1 材質(zhì)/貼圖瀏覽器的基本功能
8.4.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器的構(gòu)成
8.5 3ds Max中的材質(zhì)
8.5.1 標準材質(zhì)
新手練習——制作絨布材質(zhì)
高手進階——制作雪山
8.5.2 混合材質(zhì)
新手練習——制作窗簾
高手進階——制作雕花玻璃
8.5.3 Ink'n Paint(墨水油漆)材質(zhì)
新手練習——制作卡通效果
8.5.4 多維/子對象材質(zhì)
8.6 VRay材質(zhì)
8.6.1 VRayMtl材質(zhì)
新手練習——制作玻璃材質(zhì)
新手練習——制作燈罩材質(zhì)
新手練習——制作水材質(zhì)
新手練習——制作金材質(zhì)
新手練習——制作水晶燈材質(zhì)
高手進階——制作汽車材質(zhì)
8.6.2 VRay材質(zhì)包裹器
8.6.3 VRay快速SSS
8.6.4 VRay覆蓋材質(zhì)
8.6.5 VRay發(fā)光材質(zhì)
8.6.6 VRay雙面材質(zhì)
8.6.7 VRay混合材質(zhì)
新手練習——制作鉆戒
高手進階——制作銀器
8.7 標準貼圖
8.7.1 認識程序貼圖
8.7.2 位圖貼圖
新手練習——制作木質(zhì)衣柜
8.7.3 平鋪程序貼圖
新手練習——制作瓷磚
8.7.4 衰減程序貼圖
高手進階——制作水墨效果
8.7.5 噪波程序貼圖
8.7.6 混合程序貼圖
8.8 VRay程序貼圖
8.8.1 VRayHDRI
8.8.2 VRay位圖過濾
8.8.3 VRay合成貼圖
8.8.4 VRay污垢
8.8.5 VRay線框貼圖
8.8.6 VRay顏色
8.8.7 VRay貼圖
新手練習——制作沙發(fā)材質(zhì)
新手練習——制作瓷器材質(zhì)
新手練習——制作皮手套材質(zhì)
高手進階——制作食物材質(zhì)
第9章 渲染
9.1 顯示器的校色
9.1.1 顯示器對比度的調(diào)節(jié)方法
9.1.2 顯示器亮度的調(diào)節(jié)方法
9.1.3 顯示器伽瑪值的調(diào)整方法
9.2 渲染的基本常識
9.2.1 渲染基本概念
9.2.2 常用渲染器的類型
9.2.3 渲染工具
9.3 渲染的基本參數(shù)設(shè)置
9.3.1 設(shè)置公用參數(shù)
9.3.2 設(shè)置Render Elements(渲染元素)參數(shù)
9.4 3ds Max渲染幀窗口
9.5 VRay渲染器
9.5.1 VRay選項卡
9.5.2 “間接照明”選項卡
9.5.3 “設(shè)置”選項卡
新手練習——燈光材質(zhì)渲染綜合應用之衛(wèi)生間
新手練習——燈光材質(zhì)渲染綜合應用之客廳一角
新手練習——燈光材質(zhì)渲染綜合應用之臥室
高手進階——燈光材質(zhì)渲染綜合應用之廚房
高手進階——燈光材質(zhì)渲染綜合應用之現(xiàn)代風格餐廳
第10章 家裝篇
10.1 綜合實例——豪華歐式臥室夜晚效果
10.1.1 材質(zhì)制作
10.1.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.1.3 燈光設(shè)置
10.1.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.2 綜合實例——現(xiàn)代臥室兒童房日景效果
10.2.1 材質(zhì)制作
10.2.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.2.3 燈光設(shè)置
10.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.3 綜合實例——客廳日景效果
10.3.1 材質(zhì)制作
10.3.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.3.3 燈光設(shè)置
10.3.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.4 綜合實例——現(xiàn)代客廳日景效果
10.4.1 材質(zhì)制作
10.4.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.4.3 燈光設(shè)置
10.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.5 綜合實例——現(xiàn)代廚房陰天氣氛表現(xiàn)
10.5.1 材質(zhì)制作
10.5.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.5.3 燈光設(shè)置
10.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.5.5 后期處理
10.6 綜合實例——簡歐廚房夜景效果
10.6.1 材質(zhì)制作
10.6.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.6.3 燈光設(shè)置
10.6.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.7 綜合實例——休息室陽光表現(xiàn)
10.7.1 材質(zhì)制作
10.7.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.7.3 燈光設(shè)置
10.7.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.8 綜合實例——奢華歐式書房日景
10.8.1 材質(zhì)制作
10.8.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.8.3 燈光設(shè)置
10.8.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.9 綜合實例——豪華歐式衛(wèi)生間
10.9.1 材質(zhì)制作
10.9.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.9.3 燈光設(shè)置
10.9.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
第11章 工裝篇
11.1 綜合實例——中式接待室日景效果
11.1.1 材質(zhì)制作
11.1.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
11.1.3 燈光設(shè)置
11.1.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
11.2 綜合實例——會客室日景效果
11.2.1 材質(zhì)制作
11.2.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
11.2.3 燈光設(shè)置
11.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
11.3 綜合實例——餐廳夜晚燈光表現(xiàn)
11.3.1 材質(zhì)制作
11.3.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
11.3.3 燈光設(shè)置
11.3.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
第12章 室外建筑篇
12.1 綜合實例——簡約別墅日景效果
12.1.1 材質(zhì)制作
12.1.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
12.1.3 燈光設(shè)置
12.1.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
12.2 綜合實例——城市河邊日景效果
12.2.1 材質(zhì)制作
12.2.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
12.2.3 燈光設(shè)置
12.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
……

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