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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算建筑裝飾計(jì)算機(jī)效果圖制作(第3版)

建筑裝飾計(jì)算機(jī)效果圖制作(第3版)

建筑裝飾計(jì)算機(jī)效果圖制作(第3版)

定 價(jià):¥42.00

作 者: 逯海勇 ,胡海燕 編
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 全國高職高專建筑裝飾技術(shù)類系列規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 高職高專教材 建筑工程 教材

ISBN: 9787030374929 出版時間: 2013-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 320 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《建筑裝飾計(jì)算機(jī)效果圖制作(第3版)/全國高職高專建筑裝飾技術(shù)類系列規(guī)劃教材》根據(jù)作者多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)編寫,內(nèi)容主要包括3dsMax2012軟件的基礎(chǔ)知識、二維圖形創(chuàng)建、標(biāo)準(zhǔn)基本體建模、擴(kuò)展基本體建模、復(fù)合物體建模、放樣建模、高級建模等。書中詳細(xì)介紹了材質(zhì)編輯器基礎(chǔ),講解了基本材質(zhì)的制作和參數(shù)調(diào)整,以及基本貼圖紋理訓(xùn)練和制作復(fù)雜材質(zhì)及其處理技巧;詳細(xì)介紹了燈光、攝影機(jī)和渲染的設(shè)置與應(yīng)用;翔實(shí)講解了VRay渲染器基礎(chǔ)知識、材質(zhì)編輯器、燈光及渲染技巧等。此外,本書還以大量典型實(shí)例的方式向讀者詳盡展示建筑室內(nèi)外效果圖的全部制作過程,讀者通過學(xué)習(xí)可以達(dá)到舉一反三、事半功倍的效果?!督ㄖb飾計(jì)算機(jī)效果圖制作(第3版)/全國高職高專建筑裝飾技術(shù)類系列規(guī)劃教材》配有教學(xué)光盤,收錄了書中所有實(shí)例采用的素材和最終的源文件以及精品效果圖欣賞,供讀者參考。《建筑裝飾計(jì)算機(jī)效果圖制作(第3版)/全國高職高專建筑裝飾技術(shù)類系列規(guī)劃教材》既可作為全國高職高專藝術(shù)類、建筑裝飾技術(shù)類和高等院校藝術(shù)類等在校師生的教學(xué)用書或參考書,也可以作為廣大室內(nèi)設(shè)計(jì)人員和建筑設(shè)計(jì)人員的自學(xué)用書。

作者簡介

暫缺《建筑裝飾計(jì)算機(jī)效果圖制作(第3版)》作者簡介

圖書目錄

第三版前言
修訂版前言
第一版前言
第1章 計(jì)算機(jī)建筑效果圖制作概述
1.1 建筑效果圖常用軟件綜述
1.1.1 建模常用軟件簡介
1.1.2 圖像處理常用軟件
1.2 渲染器基礎(chǔ)知識
1.2.1 VRay渲染器
1.2.2 默認(rèn)掃描線渲染器
1.2.3 Mentalray渲染器
1.2.4 Lightscape渲染器
1.3 3ds Max 2012的特性和新增功能
1.3.1 3ds Max 2012的特性
1.3.2 3ds Max 2012的新增功能
1.3.3 3ds Max 2012可支持的文件格式
1.4 建筑效果圖表現(xiàn)方法與制作流程
1.4.1 創(chuàng)建模型
1.4.2 設(shè)置材質(zhì)
1.4.3 創(chuàng)建燈光
1.4.4 創(chuàng)建相機(jī)
1.4.5 渲染圖像
1.4.6 后期處理
小結(jié)
思考練習(xí)題
第2章 3ds Max 2012基本操作
2.1 3ds Max 2012系統(tǒng)界面介紹
2.1.1 標(biāo)題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 工具欄
2.1.4 視圖區(qū)
2.1.5 視圖控制區(qū)
2.1.6 命令面板
2.1.7 提示欄和狀態(tài)欄
2.2 文件管理
2.2.1 新建文件
2.2.2 重置場景
2.2.3 打開文件
2.2.4 保存文件
2.2.5 合并場景文件
2.2.6 替換、導(dǎo)入、導(dǎo)出場景文件
2.2.7 文件歸檔
2.3 系統(tǒng)單位設(shè)置
2.4 對象的基本操作
2.4.1 創(chuàng)建物體
2.4.2 選擇對象
2.4.3 復(fù)制對象
2.4.4 選擇并移動對象
2.4.5 選擇并旋轉(zhuǎn)對象
2.4.6 選擇并縮放對象
2.4.7 對齊物體
2.4.8 捕捉物體
2.4.9 物體的軸心控制
2.4.10 隱藏和凍結(jié)對象
2.4.11 組合操作
小結(jié)
思考練習(xí)題
第3章 3ds Max 2012建模技術(shù)
3.1 二維圖形創(chuàng)建與編輯
3.1.1 二維圖形的創(chuàng)建
3.1.2 二維圖形的編輯
3.1.3 二維圖形轉(zhuǎn)化為三維模型
3.1.4 中式花格的制作實(shí)例
3.1.5 異形天花的制作實(shí)例
3.1.6 倒角吧臺的制作實(shí)例
3.2 三維模型的創(chuàng)建與編輯
3.2.1 三維模型的創(chuàng)建
3.2.2 三維模型的編輯
3.2.3 擴(kuò)展基本體建模
3.2.4 常見的幾個三維修改器
3.2.5 旋轉(zhuǎn)樓梯的制作實(shí)例
3.2.6 組合沙發(fā)的制作實(shí)例
3.2.7 靠墊的制作實(shí)例
3.2.8 顯示器的制作實(shí)例
3.3 復(fù)合物體建模法
3.3.1 布爾運(yùn)算建模
3.3.2 放樣建模
3.3.3 時尚凳的制作實(shí)例
3.3.4 歐式柱的制作實(shí)例
3.4 高級建模法的應(yīng)用
3.4.1 NURBS高級建模
3.4.2 多邊形建模
3.4.3 面片柵格建模
3.4.4 吧椅的制作實(shí)例
3.4.5 餐椅的制作實(shí)例
3.4.6 單人床的制作實(shí)例
小結(jié)
思考練習(xí)題
第4章 材質(zhì)的編輯與應(yīng)用
4.1 材質(zhì)編輯器
4.1.1 材質(zhì)編輯器界面
4.1.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)調(diào)節(jié)參數(shù)
4.1.3 材質(zhì)類型
4.2 貼圖的使用
4.2.1 貼圖的類型
4.2.2 位圖的使用
4.2.3 坐標(biāo)指定
4.2.4 UVW貼圖
4.2.5 貼圖坐標(biāo)的使用
4.3 VRay材質(zhì)的編輯
4.3.1 VRayMtl材質(zhì)類型
4.3.2 VRay燈光材質(zhì)
4.3.3 VRay包裹材質(zhì)
4.3.4 VRay貼圖通道
4.4 室內(nèi)外效果圖常用材質(zhì)制作
4.4.1 乳膠漆材質(zhì)
4.4.2 不銹鋼材質(zhì)
4.4.3 玻璃材質(zhì)
4.4.4 木地板材質(zhì)
4.4.5 大理石材質(zhì)
4.4.6 布藝材質(zhì)
4.4.7 地毯材質(zhì)1——VRay置換模式
4.4.8 地毯材質(zhì)2——VRay毛發(fā)
4.4.9 瓷器材質(zhì)
4.4.10 馬賽克材質(zhì)
4.4.11 磚墻材質(zhì)
4.4.12 水材質(zhì)
小結(jié)
思考練習(xí)題
第5章 燈光、攝像機(jī)和渲染的設(shè)置
5.1 燈光的使用與調(diào)整
5.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
5.1.2 光度學(xué)燈光
5.1.3 燈光與陰影
5.1.4 VRay燈光
5.2 攝影機(jī)的基礎(chǔ)知識
5.2.1 攝影機(jī)的參數(shù)調(diào)整
5.2.2 VRay攝影機(jī)
5.2.3 攝影機(jī)的視圖控制
5.2.4 攝影機(jī)的設(shè)置原則與技巧
5.3 效果圖渲染的相關(guān)知識
5.3.1 渲染的基本設(shè)置
5.3.2 VRay渲染器
5.3.3 優(yōu)化效果圖渲染速度
小結(jié)
思考練習(xí)題
第6章 標(biāo)準(zhǔn)間效果圖表現(xiàn)實(shí)例
6.1 標(biāo)準(zhǔn)間模型制作及材質(zhì)編輯
6.1.1 標(biāo)準(zhǔn)間設(shè)計(jì)分析及制作思路
6.1.2 CAD圖形導(dǎo)入
6.1.3 創(chuàng)建墻體和窗戶造型
6.1.4 創(chuàng)建吊頂造型和筒燈模型
6.1.5 合并模型
6.2 標(biāo)準(zhǔn)間材質(zhì)的調(diào)制
6.2.1 乳膠漆材質(zhì)的調(diào)制
6.2.2 黑胡桃材質(zhì)的調(diào)制
6.2.3 鏡面花紋材質(zhì)的調(diào)制
6.2.4 地毯材質(zhì)的調(diào)制
6.2.5 主題墻壁紙材質(zhì)的調(diào)制
6.3 攝影機(jī)的設(shè)置
6.4 燈光的設(shè)置
6.4.1 筒燈燈光的創(chuàng)建
6.4.2 臺燈燈光的創(chuàng)建
6.4.3 室外燈光的創(chuàng)建
6.5 設(shè)置VRay渲染參數(shù)
6.6 效果圖后期處理
6.6.1 畫面大小的調(diào)整
6.6.2 圖像調(diào)整
小結(jié)
思考練習(xí)題
第7章 臥室效果圖表現(xiàn)實(shí)例
7.1 臥室模型制作及材質(zhì)編輯
7.1.1 臥室設(shè)計(jì)分析及制作思路
7.1.2 CAD圖形導(dǎo)入
7.1.3 創(chuàng)建墻體和窗戶造型
7.1.4 創(chuàng)建吊頂造型和筒燈模型
7.1.5 合并模型
7.2 臥室材質(zhì)的調(diào)制
7.2.1 乳膠漆材質(zhì)的調(diào)制
7.2.2 軟包布紋材質(zhì)的調(diào)制
7.2.3 木地板材質(zhì)的調(diào)制
7.2.4 飾面木板黑胡桃材質(zhì)的調(diào)制
7.2.5 窗簾布紋材質(zhì)的調(diào)制
7.2.6 窗紗材質(zhì)的調(diào)制
7.3 攝影機(jī)的設(shè)置
7.4 燈光的設(shè)置
7.4.1 筒燈燈光的創(chuàng)建
7.4.2 反光燈槽的創(chuàng)建
7.4.3 室外日光的創(chuàng)建
7.5 設(shè)置VRay渲染參數(shù)
7.5.1 設(shè)置簡單的VRay渲染參數(shù)
7.5.2 保存光子圖
7.5.3 高質(zhì)量的VRay渲染參數(shù)設(shè)置
7.6 效果圖后期處理
7.6.1 畫面大小的調(diào)整
7.6.2 圖像調(diào)整
小結(jié)
思考練習(xí)題
第8章 某辦公樓日景效果圖表現(xiàn)實(shí)例
8.1 場景模型制作及材質(zhì)編輯
8.1.1 辦公樓設(shè)計(jì)分析及制作思路
8.1.2 主體模型制作及材質(zhì)編輯
8.1.3 創(chuàng)建攝影機(jī)
8.2 設(shè)置照明光源
8.2.1 主光的設(shè)置
8.2.2 輔助光的設(shè)置
8.2.3 天光的設(shè)置
8.3 渲染參數(shù)的設(shè)定
8.3.1 光跟蹤器參數(shù)設(shè)置
8.3.2 渲染輸出參數(shù)設(shè)置
8.4 效果圖后期處理
8.4.1 畫面大小的調(diào)整
8.4.2 圖像調(diào)整
8.4.3 配景處理
小結(jié)
思考練習(xí)題
主要參考文獻(xiàn)

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