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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡計算機輔助設計與工程計算中文版3dsMax 2014完全自學教程
中文版3dsMax 2014完全自學教程

定 價:¥99.00

作 者: 時代印象 編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 輔助設計與工程計算 計算機與互聯(lián)網

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ISBN: 9787115327901 出版時間: 2013-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 543 字數(shù):  

內容簡介

  《中文版3ds Max 2014完全自學教程》是一本全面介紹3ds Max 2014基本功能及實際運用的書?!吨形陌?ds Max 2014完全自學教程》完全針對零基礎讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2014的必備參考書?!吨形陌?ds Max 2014完全自學教程》從3ds Max 2014基本操作入手,結合大量的可操作性實例(211個實例),全面而深入地闡述了3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發(fā)和動畫等方面的技術。在軟件運用方面,《中文版3ds Max 2014完全自學教程》還結合了當前流行的渲染器VRay和mental ray進行講解,向讀者展示了如何運用3ds Max結合VRay渲染器與mental ray渲染器進行室內、建筑、產品和動畫等渲染,讓讀者學以致用。《中文版3ds Max 2014完全自學教程》共17章,每章分別介紹一個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例數(shù)量豐富,通過豐富的實戰(zhàn)練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術。

作者簡介

暫缺《中文版3dsMax 2014完全自學教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 進入3ds Max 2014的世界
1.1 認識3ds Max 
1.2 3ds Max 2014的工作界面
1.3 標題欄
重點 1.3.1 應用程序
重點 實戰(zhàn):用歸檔功能保存場景
1.3.2 快速訪問工具欄
1.3.3 信息中心
1.4 菜單欄
重點 1.4.1 編輯菜單
重點 1.4.2 工具菜單
重點 1.4.3 組菜單
重點 1.4.4 視圖菜單
實戰(zhàn):加載背景圖像
1.4.5 創(chuàng)建菜單
1.4.6 修改器菜單
1.4.7 動畫菜單
1.4.8 圖形編輯器菜單
1.4.9 渲染菜單
1.4.10 自定義菜單
實戰(zhàn):設置快捷鍵
重點 實戰(zhàn):設置場景與系統(tǒng)單位
實戰(zhàn):設置文件自動備份
1.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單
1.4.12 幫助菜單
1.5 主工具欄
重點 1.5.1 選擇并鏈接
1.5.2 斷開當前選擇鏈接
重點 1.5.3 綁定到空間扭曲
重點 1.5.4 過濾器
重點 實戰(zhàn):用過濾器選擇場景中的燈光
重點 1.5.5 選擇對象
重點 1.5.6 按名稱選擇
重點 實戰(zhàn):按名稱選擇對象
重點 1.5.7 選擇區(qū)域
實戰(zhàn):用套索選擇區(qū)域工具選擇對象
1.5.8 窗口/交叉
重點 1.5.9 選擇并移動
重點 實戰(zhàn):用選擇并移動工具制作酒杯塔
重點 1.5.10 選擇并旋轉
重點 1.5.11 選擇并縮放
重點 實戰(zhàn):用選擇并縮放工具調整花瓶形狀
重點 1.5.12 參考坐標系
1.5.13 使用軸點中心
1.5.14 選擇并操縱
1.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換
重點 1.5.16 捕捉開關
重點 1.5.17 角度捕捉切換
重點 實戰(zhàn):用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度
1.5.18 百分比捕捉切換
1.5.19 微調器捕捉切換
1.5.20 編輯命名選擇集
1.5.21 創(chuàng)建選擇集
重點 1.5.22 鏡像
重點 實戰(zhàn):用鏡像工具鏡像椅子
重點 1.5.23 對齊
重點 實戰(zhàn):用對齊工具對齊辦公椅
1.5.24 層管理器
1.5.25 功能切換區(qū)(石墨建模工具)
1.5.26 曲線編輯器
1.5.27 圖解視圖
1.5.28 材質編輯器
1.5.29 渲染設置
1.5.30 渲染幀窗口
1.5.31 渲染工具
1.6 視口設置
1.6.1 視圖快捷菜單
實戰(zhàn):視口布局設置
1.6.2 視口布局選項卡
1.6.3 切換透視圖背景色
1.6.4 切換柵格的顯示
1.7 命令面板
重點 1.7.1 創(chuàng)建面板
重點 1.7.2 修改面板
實戰(zhàn):制作一個變形的茶壺
1.7.3 層次面板
1.7.4 運動面板
1.7.5 顯示面板
1.7.6 實用程序面板
1.8 動畫控件
1.8.1 時間尺
重點 實戰(zhàn):用時間線滑塊預覽動畫效果
1.8.2 時間控制按鈕
1.9 狀態(tài)欄
1.10 視圖導航控制按鈕
重點 1.10.1 所有視圖可用控件
實戰(zhàn):使用所有視圖可用控件
重點 1.10.2 透視圖和正交視圖可用控件
實戰(zhàn):使用透視圖和正交視圖可用控件
重點 1.10.3 攝影機視圖可用控件
實戰(zhàn):使用攝影機視圖可用控件
第2章 內置幾何體建模
2.1 建模常識
2.1.1 為什么要建模
2.1.2 建模思路解析
2.1.3 參數(shù)化對象與可編輯對象
實戰(zhàn):修改參數(shù)化對象
實戰(zhàn):通過改變球體形狀創(chuàng)建蘋果
2.1.4 建模的常用方法
2.2 創(chuàng)建內置幾何體
重點 2.2.1 創(chuàng)建標準基本體
重點 實戰(zhàn):用長方體制作簡約櫥柜
重點 實戰(zhàn):用長方體制作簡約書架
重點 實戰(zhàn):用長方體制作書桌
重點 實戰(zhàn):用球體制作創(chuàng)意燈飾
重點 實戰(zhàn):用圓柱體制作圓桌
實戰(zhàn):用圓環(huán)創(chuàng)建木質飾品
重點 實戰(zhàn):用管狀體和圓環(huán)制作水杯
實戰(zhàn):用標準基本體制作一組石膏
重點 實戰(zhàn):用標準基本體制作積木
重點 2.2.2 創(chuàng)建擴展基本體
重點 實戰(zhàn):用異面體制作風鈴
重點 實戰(zhàn):用切角長方體制作餐桌椅
重點 實戰(zhàn):用切角圓柱體制作簡約茶幾
2.2.3 創(chuàng)建mental ray代理對象
重點 實戰(zhàn):用mental ray代理物體制作會議室座椅
2.2.4 創(chuàng)建門對象
2.2.5 創(chuàng)建窗戶對象
2.2.6 創(chuàng)建AEC擴展對象
重點 實戰(zhàn):用植物制作池塘垂柳
2.2.7 創(chuàng)建樓梯對象
重點 實戰(zhàn):創(chuàng)建螺旋樓梯
2.3 創(chuàng)建復合對象
2.3.1 散布
重點 實戰(zhàn):用散布制作遍山野花
重點 2.3.2 圖形合并
重點 實戰(zhàn):用圖形合并制作創(chuàng)意鐘表
重點 2.3.3 布爾
重點 實戰(zhàn):用布爾運算制作骰子
重點 2.3.4 放樣
重點 實戰(zhàn):用放樣制作旋轉花瓶
2.3.5 ProBoolean
2.4 創(chuàng)建VRay物體
重點 2.4.1 VRay代理
重點 實戰(zhàn):用VRay代理物體創(chuàng)建劇場
2.4.2 VRay毛皮
2.4.3 VRay平面
第3章 樣條線建模
3.1 樣條線
重點 3.1.1 線
重點 實戰(zhàn):用線制作臺歷
重點 實戰(zhàn):用線制作卡通貓咪
重點 3.1.2 文本
重點 實戰(zhàn):用文本制作創(chuàng)意字母
重點 實戰(zhàn):用文本制作數(shù)字燈箱
3.1.3 螺旋線
重點 實戰(zhàn):用螺旋線制作現(xiàn)代沙發(fā)
3.1.4 其他樣條線
重點 實戰(zhàn):用多種樣條線制作糖果
3.2 擴展樣條線
重點 實戰(zhàn):用擴展樣條線制作置物架
重點 實戰(zhàn):用擴展樣條線創(chuàng)建迷宮
3.3 編輯樣條線
3.3.1 轉換為可編輯樣條線
重點 3.3.2 調節(jié)可編輯樣條線
3.3.3 將二維樣條線轉換成三維模型
3.4 各種樣條線建模實訓
重點 實戰(zhàn):用樣條線制作創(chuàng)意桌子
重點 實戰(zhàn):用樣條線制作小號
重點 實戰(zhàn):用樣條線制作中式椅子
重點 實戰(zhàn):用樣條線制作花籃
重點 實戰(zhàn):用樣條線制作水晶燈
重點 實戰(zhàn):根據(jù)CAD圖紙制作戶型圖
第4章 修改器建模
4.1 修改器的基礎知識
4.1.1 修改器堆棧
4.1.2 為對象加載修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 啟用與禁用修改器
4.1.5 編輯修改器
4.1.6 塌陷修改器堆棧
4.2 修改器的種類
4.2.1 選擇修改器
4.2.2 世界空間修改器
4.2.3 對象空間修改器
4.3 常用修改器
重點 4.3.1 擠出修改器
重點 實戰(zhàn):用擠出修改器制作花朵吊燈
重點 4.3.2 倒角修改器
重點 實戰(zhàn):用倒角修改器制作牌匾
重點 4.3.3 車削修改器
重點 實戰(zhàn):用車削修改器制作餐具
重點 實戰(zhàn):用車削修改器制作高腳杯
重點 實戰(zhàn):用車削修改器制作簡約吊燈
重點 4.3.4 彎曲修改器
重點 實戰(zhàn):用彎曲修改器制作花朵
重點 4.3.5 扭曲修改器
重點 實戰(zhàn):用扭曲修改器制作大廈
重點 4.3.6 對稱修改器
重點 實戰(zhàn):用對稱修改器制作字母休閑椅
4.3.7 置換修改器
4.3.8 噪波修改器
實戰(zhàn):用置換與噪波修改器制作海面
重點 4.3.9 FFD修改器
重點 實戰(zhàn):用FFD修改器制作沙發(fā)
重點 4.3.10 晶格修改器
重點 實戰(zhàn):用晶格修改器制作鳥籠
重點 4.3.11 平滑類修改器
重點 實戰(zhàn):用網格平滑修改器制作櫻桃
4.3.12 優(yōu)化修改器
實戰(zhàn):用優(yōu)化與超級優(yōu)化修改器優(yōu)化模型
4.3.13 融化修改器
實戰(zhàn):用融化修改器制作融化的糕點
4.3.14 倒角剖面修改器
實戰(zhàn):用倒角剖面修改器制作三維文字
第5章 網格建模
5.1 轉換網格對象
5.2 編輯網格對象
重點 實戰(zhàn):用網格建模制作餐叉
重點 實戰(zhàn):用網格建模制作椅子
重點 實戰(zhàn):用網格建模制作沙發(fā)
重點 實戰(zhàn):用網格建模制作大檐帽
第6章 NURBS建模
6.1 NURBS基礎知識
6.1.1 NURBS對象類型
6.1.2 創(chuàng)建NURBS對象
6.1.3 轉換NURBS對象
6.2 編輯NURBS對象
6.2.1 常規(guī)卷展欄
6.2.2 顯示線參數(shù)卷展欄
6.2.3 曲面/曲線近似卷展欄
6.2.4 創(chuàng)建點/曲線/曲面卷展欄
6.3 NURBS創(chuàng)建工具箱
重點 實戰(zhàn):用NURBS建模制作抱枕
重點 實戰(zhàn):用NURBS建模制作植物葉片
重點 實戰(zhàn):用NURBS建模制作冰激凌
重點 實戰(zhàn):用NURBS建模制作花瓶
第7章 多邊形建模
7.1 轉換多邊形對象
7.2 編輯多邊形對象
重點 7.2.1 選擇卷展欄
重點 7.2.2 軟選擇卷展欄
重點 7.2.3 編輯幾何體卷展欄
重點 7.2.4 編輯頂點卷展欄
重點 7.2.5 編輯邊卷展欄
重點 7.2.6 編輯多邊形卷展欄
重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作蘋果
重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作足球
重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作布料
重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作單人沙發(fā)
重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式邊幾
重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作鉆戒
重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作向日葵
重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作藤椅
重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式雙人床
重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作蘋果手機
重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式別墅
7.3 建模工具選項卡
7.3.1 調出建模工具選項卡
重點 7.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態(tài)
重點 7.3.3 建模選項卡的參數(shù)
重點 實戰(zhàn):用建模工具制作床頭柜
重點 實戰(zhàn):用建模工具制作保溫杯
重點 實戰(zhàn):用建模工具制作歐式臺燈
重點 實戰(zhàn):用建模工具制作櫥柜
重點 實戰(zhàn):用建模工具制作麥克風
第8章 燈光技術
8.1 初識燈光
8.1.1 燈光的作用
8.1.2 3ds Max中的燈光
8.2 光度學燈光
重點 8.2.1 目標燈光
重點 實戰(zhàn):用目標燈光制作餐廳夜晚燈光
8.2.2 自由燈光
8.2.3 mr 天空入口
8.3 標準燈光
重點 8.3.1 目標聚光燈
重點 實戰(zhàn):用目標聚光燈制作餐廳日光
8.3.2 自由聚光燈
重點 8.3.3 目標平行光
重點 實戰(zhàn):用目標平行光制作臥室日光
實戰(zhàn):用目標平行光制作陰影場景
8.3.4 自由平行光
重點 8.3.5 泛光
重點 實戰(zhàn):用泛光燈制作星空特效
8.3.6 天光
8.3.7 mr Area Omni
重點 實戰(zhàn):用mr Area Omni制作熒光棒
8.3.8 mr Area Spot
重點 實戰(zhàn):用mr Area Spot制作焦散特效
8.4 VRay燈光
重點 8.4.1 VRay燈光
重點 實戰(zhàn):用VRay燈光制作工業(yè)產品燈光
重點 實戰(zhàn):用VRay燈光制作會客廳燈光
重點 實戰(zhàn):用VRay燈光制作燭光
重點 實戰(zhàn):用VRay燈光制作書房夜晚燈光
重點 實戰(zhàn):用VRay燈光制作客廳燈光
重點 8.4.2 VRay太陽
重點 8.4.3 VRay天空
重點 實戰(zhàn):用VRay太陽制作室內陽光
重點 實戰(zhàn):用VRay太陽制作室外陽光
8.5 綜合實例:休閑室夜景表現(xiàn)
8.6 綜合實例:中式餐廳柔和燈光表現(xiàn)
8.7 綜合實例:豪華歐式臥室燈光表現(xiàn)
第9章 攝影機技術
9.1 真實攝影機的結構
9.2 攝影機的相關術語
9.2.1 鏡頭
9.2.2 焦平面
9.2.3 光圈
9.2.4 快門
9.2.5 膠片感光度
9.3 3ds Max中的攝影機
重點 9.3.1 目標攝影機
重點 實戰(zhàn):用目標攝影機制作花叢景深
重點 實戰(zhàn):用目標攝影機制作運動模糊特效
重點 9.3.2 VRay物理攝影機
重點 實戰(zhàn):測試VRay物理攝影機的縮放因子
重點 實戰(zhàn):測試VRay物理攝影機的光暈
重點 實戰(zhàn):測試VRay物理攝影機的快門速度
第10章 材質與貼圖技術
10.1 初識材質
10.2 材質編輯器
10.2.1 菜單欄
10.2.2 材質球示例窗
重點 10.2.3 工具欄
10.2.4 參數(shù)控制區(qū)
10.3 材質資源管理器
10.3.1 場景面板
10.3.2 材質面板
10.4 常用材質
重點 10.4.1 標準材質
重點 實戰(zhàn):用標準材質制作發(fā)光材質
重點 10.4.2 混合材質
重點 實戰(zhàn):用混合材質制作雕花玻璃材質
10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質
重點 實戰(zhàn):用墨水油漆材質制作卡通材質
重點 10.4.4 多維/子對象材質
重點 10.4.5 VRay燈光材質
重點 實戰(zhàn):用VRay燈光材質制作燈管材質
10.4.6 VRay雙面材質
10.4.7 VRay混合材質
重點 實戰(zhàn):用VRay混合材質制作鉆戒材質
重點 10.4.8 VRayMtl材質
重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作陶瓷材質
重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作銀材質
重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作鏡子材質
重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作衛(wèi)生間材質
重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作大黃蜂材質
重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作玻璃材質
重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作鋼琴烤漆材質
重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作紅酒材質
重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作水晶材質
重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作室外雕塑材質
10.5 各種貼圖總覽
10.6 常用貼圖
重點 10.6.1 不透明度貼圖
重點 實戰(zhàn):用不透明度貼圖制作葉片材質
10.6.2 棋盤格貼圖
重點 10.6.3 位圖貼圖
重點 實戰(zhàn):用位圖貼圖制作書本材質
重點 重點 10.6.4 漸變貼圖
重點 實戰(zhàn):用漸變貼圖制作漸變花瓶材質
重點 10.6.5 平鋪貼圖
重點 實戰(zhàn):用平鋪貼圖制作地磚材質
重點 10.6.6 衰減貼圖
重點 實戰(zhàn):用衰減貼圖制作水墨材質
10.6.7 噪波貼圖
重點 實戰(zhàn):用噪波貼圖制作茶水材質
10.6.8 斑點貼圖
10.6.9 潑濺貼圖
10.6.10 混合貼圖
重點 實戰(zhàn):用混合貼圖制作頹廢材質
10.6.11 細胞貼圖
10.6.12 顏色修正貼圖
10.6.13 法線凹凸貼圖
10.6.14 VRayHDRI貼圖
第11章 環(huán)境和效果技術
11.1 環(huán)境
重點 11.1.1 背景與全局照明
重點 實戰(zhàn):為效果圖添加室外環(huán)境貼圖
重點 實戰(zhàn):測試全局照明
11.1.2 曝光控制
重點 11.1.3 大氣
重點 實戰(zhàn):用火效果制作蠟燭火焰
重點 實戰(zhàn):用霧效果制作海底煙霧
重點 實戰(zhàn):用體積霧制作荒漠沙塵霧
重點 實戰(zhàn):用體積光為CG場景添加體積光
11.2 效果
重點 11.2.1 鏡頭效果
重點 實戰(zhàn):用鏡頭效果制作鏡頭特效
重點 11.2.2 模糊
重點 實戰(zhàn):用模糊效果制作奇幻CG特效
11.2.3 亮度和對比度
實戰(zhàn):用亮度/對比度效果調整場景的亮度與對比度
11.2.4 色彩平衡
實戰(zhàn):用色彩平衡效果調整場景的色調
重點 11.2.5 膠片顆粒
重點 實戰(zhàn):用膠片顆粒效果制作老電影畫面
第12章 燈光/材質/渲染綜合運用
12.1 顯示器的校色
12.1.1 調節(jié)顯示器的對比度
12.1.2 調節(jié)顯示器的亮度
12.1.3 調節(jié)顯示器的伽馬值
12.2 渲染的基本常識
12.2.1 渲染器的類型
12.2.2 渲染工具
12.3 默認掃描線渲染器
重點 實戰(zhàn):用默認掃描線渲染器渲染水墨畫
12.4 mental ray渲染器
12.4.1 全局照明選項卡
12.4.2 渲染器選項卡
重點 實戰(zhàn):用mental ray渲染器渲染牛奶場景
12.5 VRay渲染器
重點 12.5.1 VRay選項卡
重點 12.5.2 間接照明選項卡
重點 12.5.3 設置選項卡
12.6 綜合實例:餐廳夜景表現(xiàn)
12.6.1 材質制作
12.6.2 燈光設置
12.6.3 設置攝影機
12.6.4 渲染設置
12.7 綜合實例:酒吧室內燈光表現(xiàn)
12.7.1 材質制作
12.7.2 燈光設置
12.7.3 渲染設置
12.8 綜合實例:古典歐式會客廳柔和日光表現(xiàn)
12.8.1 材質制作
12.8.2 燈光設置
12.8.3 渲染設置
12.8.4 后期處理
12.9 綜合實例:地中海風格別墅多角度日光表現(xiàn)
12.9.1 創(chuàng)建攝影機
12.9.2 檢測模型
12.9.3 材質制作
12.9.4 燈光設置
12.9.5 渲染設置
12.10 綜合實例:童話四季(CG表現(xiàn))
12.10.1 春
12.10.2 夏
12.10.3 秋
12.10.4 冬
第13章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
13.1 粒子系統(tǒng)
重點 13.1.1 粒子流源
重點 實戰(zhàn):用粒子流源制作影視包裝文字動畫
重點 實戰(zhàn):用粒子流源制作粒子吹散動畫
重點 實戰(zhàn):用粒子流源制作煙花爆炸動畫
重點 實戰(zhàn):用粒子流源制作放箭動畫
重點 實戰(zhàn):用粒子流源制作拂塵動畫
重點 13.1.2 噴射
重點 實戰(zhàn):用噴射粒子制作下雨動畫
重點 13.1.3 雪
重點 實戰(zhàn):用雪粒子制作雪花飄落動畫
重點 13.1.4 超級噴射
重點 實戰(zhàn):用超級噴射粒子制作煙霧動畫
重點 實戰(zhàn):用超級噴射粒子制作噴泉動畫
13.1.5 暴風雪
13.1.6 粒子陣列
重點 實戰(zhàn):用粒子陣列制作花瓶破碎動畫
13.1.7 粒子云
13.2 空間扭曲
13.2.1 力
重點 實戰(zhàn):用推力制作冒泡泡動畫
重點 實戰(zhàn):用漩渦力制作蝴蝶飛舞動畫
重點 實戰(zhàn):用路徑跟隨制作星形發(fā)光圈動畫
重點 實戰(zhàn):用路徑跟隨制作樹葉飛舞動畫
重點 實戰(zhàn):用風力制作海面波動動畫
13.2.2 導向器
13.2.3 幾何/可變形
重點 實戰(zhàn):用爆炸變形制作汽車爆炸動畫
第14章 動力學
14.1 動力學MassFX概述
14.2 創(chuàng)建動力學MassFX
重點 14.2.1 MassFX工具
重點 14.2.2 模擬工具
重點 14.2.3 剛體創(chuàng)建工具
重點 實戰(zhàn):制作彈力球動力學剛體動畫
重點 實戰(zhàn):制作硬幣散落動力學剛體動畫
重點 實戰(zhàn):制作多米諾骨牌動力學剛體動畫
重點 實戰(zhàn):制作茶壺下落動力學剛體動畫
重點 實戰(zhàn):制作炮彈撞墻運動學剛體動畫
重點 實戰(zhàn):制作汽車碰撞運動學剛體動畫
14.3 創(chuàng)建約束
14.3.1 常規(guī)卷展欄
14.3.2 平移限制卷展欄
14.3.3 擺動和扭曲限制卷展欄
14.3.4 彈力卷展欄
14.3.5 高級卷展欄
14.4 Cloth(布料)修改器
重點 14.4.1 Cloth(布料)修改器的默認參數(shù)
14.4.2 Cloth(布料)修改器的子對象參數(shù)
重點 實戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作毛巾動畫
重點 實戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作床蓋下落動畫
重點 實戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作布料下落動畫
重點 實戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚動畫
第15章 毛發(fā)技術
15.1 毛發(fā)技術概述
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器
重點 15.2.1 選擇卷展欄
重點 15.2.2 工具卷展欄
重點 15.2.3 設計卷展欄
重點 15.2.4 常規(guī)參數(shù)卷展欄
重點 15.2.5 材質參數(shù)卷展欄
15.2.6 mr參數(shù)卷展欄
15.2.7 海市蜃樓參數(shù)卷展欄
重點 15.2.8 成束參數(shù)卷展欄
重點 15.2.9 卷發(fā)參數(shù)卷展欄
15.2.10 紐結參數(shù)卷展欄
重點 15.2.11 多股參數(shù)卷展欄
15.2.12 動力學卷展欄
15.2.13 顯示卷展欄
15.2.14 隨機化參數(shù)卷展欄
重點 實戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵
重點 實戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球
重點 實戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆
重點 實戰(zhàn):用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷
重點 實戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英
15.3 VRay毛皮
重點 15.3.1 參數(shù)卷展欄
15.3.2 貼圖卷展欄
15.3.3 視口顯示卷展欄
重點 實戰(zhàn):用VRay毛皮制作毛巾
重點 實戰(zhàn):用VRay毛皮制作草地
重點 實戰(zhàn):用VRay毛皮制作地毯
第16章 基礎動畫
16.1 動畫概述
16.2 動畫制作工具
重點 16.2.1 關鍵幀設置
重點 實戰(zhàn):用自動關鍵點制作風車旋轉動畫
重點 實戰(zhàn):用自動關鍵點制作茶壺扭曲動畫
重點 16.2.2 播放控制器
16.2.3 時間配置
16.3 曲線編輯器
16.3.1 關鍵點控制:軌跡視圖工具欄
16.3.2 關鍵點切線:軌跡視圖工具欄
16.3.3 切線動作:軌跡視圖工具欄
16.3.4 關鍵點輸入:軌跡視圖工具欄
16.3.5 導航:軌跡視圖工具欄
重點 實戰(zhàn):用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動畫
16.4 約束
16.4.1 附著約束
16.4.2 曲面約束
重點 16.4.3 路徑約束
重點 實戰(zhàn):用路徑約束制作金魚游動動畫
重點 實戰(zhàn):用路徑約束制作寫字動畫
重點 實戰(zhàn):用路徑約束制作攝影機動畫
16.4.4 位置約束
16.4.5 鏈接約束
重點 16.4.6 注視約束
重點 實戰(zhàn):用注視約束制作人物眼神動畫
16.4.7 方向約束
16.5 變形器
重點 16.5.1 變形器修改器
重點 實戰(zhàn):用變形器修改器制作露珠變形動畫
重點 實戰(zhàn):用變形器修改器制作人物面部表情動畫
重點 16.5.2 路徑變形(WSM)修改器
重點 實戰(zhàn):用路徑變形(WSM)修改器制作生長動畫
第17章 高級動畫
17.1 骨骼與蒙皮
重點 17.1.1 骨骼
重點 實戰(zhàn):為變形金剛創(chuàng)建骨骼
重點 17.1.2 IK解算器
重點 實戰(zhàn):用樣條線IK解算器制作爬行動畫
重點 17.1.3 Biped
重點 實戰(zhàn):用Biped制作人體行走動畫
重點 實戰(zhàn):用Biped制作搬箱子動畫
重點 17.1.4 蒙皮
17.2 群組對象
重點 17.2.1 設置卷展欄
17.2.2 解算卷展欄
17.2.3 優(yōu)先級卷展欄
17.2.4 平滑卷展欄
17.2.5 碰撞卷展欄
17.2.6 幾何體卷展欄
17.2.7 全局剪輯控制器卷展欄
重點 實戰(zhàn):用群組和代理輔助對象制作群集動畫
17.3 CAT對象
17.3.1 CAT肌肉
17.3.2 肌肉股
重點 17.3.3 CAT父對象
重點 實戰(zhàn):用CAT父對象制作動物行走動畫
重點 實戰(zhàn):用CAT父對象制作恐龍動畫
17.4 人群流動畫
重點 17.4.1 填充選項卡
17.4.2 修改人群流
17.4.3 修改空閑區(qū)域
重點 實戰(zhàn):用填充制作人群動畫
17.5 綜合實例:制作人物打斗動畫
17.5.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮
17.5.2 制作打斗動畫
17.6 綜合實例:制作飛龍爬樹動畫
17.6.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮
17.6.2 制作爬樹動畫
17.7 綜合實例:制作守門員救球動畫
17.7.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
17.7.2 為人物蒙皮
17.7.3 制作救球動畫
附錄1:本書索引
一、3ds Max快捷鍵索引
主界面快捷鍵
軌跡視圖快捷鍵
渲染器設置快捷鍵
示意視圖快捷鍵
Active Shade快捷鍵
視頻編輯快捷鍵
NURBS編輯快捷鍵
FFD快捷鍵
二、本書實戰(zhàn)速查表
三、本書綜合實例速查表
四、本書疑難問題速查表
五、本書技術專題速查表
附錄2:效果圖制作實用附錄
一、常見物體折射率
材質折射率
液體折射率
晶體折射率
二、常用家具尺寸
三、室內物體常用尺寸
墻面尺寸
餐廳
商場營業(yè)廳
飯店客房
衛(wèi)生間
交通空間
燈具
辦公用具
附錄3:常見材質參數(shù)設置索引
一、玻璃材質
二、金屬材質
三、布料材質
四、木紋材質
五、石材材質
六、陶瓷材質
七、漆類材質
八、皮革材質
九、壁紙材質
十、塑料材質
十一、液體材質
十二、自發(fā)光材質
十三、其他材質

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