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電子游戲互動(dòng)設(shè)計(jì)Virtools開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解

電子游戲互動(dòng)設(shè)計(jì)Virtools開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解

定 價(jià):¥59.00

作 者: 李曉彬 著
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): "十二五"全國高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 游戲

ISBN: 9787502784409 出版時(shí)間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 405 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  電子游戲是一種新興的文化現(xiàn)象,也是一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè),越來越多的青年人選擇游戲行業(yè)作為自己未來的職業(yè)發(fā)展方向?!峨娮佑螒蚧?dòng)設(shè)計(jì)Virtools開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解/“十二五”全國高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材》按照高等學(xué)校游戲?qū)I(yè)最新教學(xué)大綱編寫,全面系統(tǒng)地講解了電子游戲互動(dòng)設(shè)計(jì)的理論與應(yīng)用。游戲是藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,電子游戲的開發(fā)與制作是一項(xiàng)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,隨著人們審美觀念和審美趣味的提高,分析游戲中所蘊(yùn)含的思想,分析游戲中可以表現(xiàn)的藝術(shù),將設(shè)計(jì)者頭腦中想到的創(chuàng)意演變成數(shù)字游戲的組成部分,是一個(gè)艱苦的過程?!峨娮佑螒蚧?dòng)設(shè)計(jì)Virtools開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解/“十二五”全國高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材》力求將枯燥的理論和腳本編寫用實(shí)際范例來體現(xiàn),將前沿的游戲研發(fā)知識(shí)、理念融合到著作中?!峨娮佑螒蚧?dòng)設(shè)計(jì)Virtools開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解/“十二五”全國高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材》作者具有豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),全書共有十幾個(gè)實(shí)例與兩個(gè)完整游戲的開發(fā)過程,全部配有完整的操作步驟與實(shí)例文件素材,幫助讀者降低學(xué)習(xí)難度,快速入門,迅速掌握互動(dòng)開發(fā)技術(shù)。全書由9章構(gòu)成,第1章,游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ);第2章,虛擬物體的互動(dòng)控制;第3章,條件判斷與信息傳遞;第4章,角色控制與碰撞設(shè)計(jì);第5章,虛擬攝像機(jī)的控制;第6章,智能控制角色復(fù)雜運(yùn)動(dòng);第7章,粒子系統(tǒng);第8章,動(dòng)態(tài)物體的加載;第9章,游戲綜合設(shè)計(jì)與整合發(fā)布?!峨娮佑螒蚧?dòng)設(shè)計(jì)Virtools開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解/“十二五”全國高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材》適合從事游戲設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、多媒體等方面的制作人員、專業(yè)教師、研究生,本科生和愛好者使用。

作者簡介

  李曉彬,北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院副教授、碩士研究生導(dǎo)師、游戲教研室主任。主講課程:游戲互動(dòng)設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、數(shù)字非線性編輯與合成、電腦動(dòng)畫基礎(chǔ)、Flash動(dòng)畫制作、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與多媒體等。出版專著:《影視動(dòng)畫數(shù)字后期編輯與合成》、《三維電腦動(dòng)畫廣告》、《影視電腦動(dòng)畫基礎(chǔ)》、《動(dòng)畫后期編輯與合成》、《計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)》、《手把手教你學(xué)用PHOTOSHOP-圖像處理指南》、《輕松掌握Excel 2000》等。發(fā)表論文:《三維建模的先進(jìn)工具——Inspeck三維數(shù)字掃描儀探秘》、《動(dòng)作捕捉技術(shù)專題》等多篇論文。主要作品:國慶獻(xiàn)禮片《沖天飛豹》的數(shù)字后期處理技術(shù)工作等。

圖書目錄

第一章 游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
第一節(jié) 項(xiàng)目策劃與媒體設(shè)計(jì)
第二節(jié) 三維制作原則與要點(diǎn)
第三節(jié) 游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)與場景設(shè)計(jì)
第四節(jié) Virtools腳本基本知識(shí)
第五節(jié) 虛擬3D實(shí)體運(yùn)動(dòng)控制基礎(chǔ)
第六節(jié) 運(yùn)動(dòng)控制實(shí)例
課后練習(xí)
第二章 虛擬物體的互動(dòng)控制
第一節(jié) 互動(dòng)控制實(shí)例
第二節(jié) 數(shù)據(jù)處理
課后練習(xí)
第三章 條件判斷與信息傳遞
第一節(jié) 條件判斷與信息傳遞基礎(chǔ)
第二節(jié) 條件判斷與信息傳遞綜合應(yīng)用
課后練習(xí)
第四章 角色控制與碰撞設(shè)計(jì)
第一節(jié) 角色動(dòng)作控制
第二節(jié) 碰撞偵測
課后練習(xí)
第五章 虛擬攝像機(jī)的控制
第一節(jié) 攝像機(jī)的設(shè)定與切換方式
第二節(jié) 第一人稱攝像機(jī)
第三節(jié) 第三人稱攝像機(jī)
第四節(jié) 攝像機(jī)視角的切換
課后練習(xí)
第六章 智能控制角色復(fù)雜運(yùn)動(dòng)
第一節(jié) 鼠標(biāo)控制角色移動(dòng)
第二節(jié) 路徑搜尋控制角色移動(dòng)
第三節(jié) 網(wǎng)格路徑搜尋
課后練習(xí)
第七章 粒子系統(tǒng)
第一節(jié) 聲音的控制
第二節(jié) 陰影的設(shè)置
第三節(jié) 粒子系統(tǒng)
課后練習(xí)
第八章 動(dòng)態(tài)物體的加載
第一節(jié) 場景管理
第二節(jié) 啟動(dòng)場景
第三節(jié) Portal System入口系統(tǒng)
課后練習(xí)
第九章 游戲綜合設(shè)計(jì)與整合發(fā)布
第一節(jié) 動(dòng)作類游戲——小蜜蜂
第二節(jié) 經(jīng)典小游戲——吃豆子

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