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邊用邊學(xué)3ds Max室內(nèi)設(shè)計

邊用邊學(xué)3ds Max室內(nèi)設(shè)計

定 價:¥38.00

作 者: 史宇宏,教傳艷 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 輔助設(shè)計與工程計算 計算機與互聯(lián)網(wǎng)

ISBN: 9787115331526 出版時間: 2013-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 264 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《邊用邊學(xué)3ds Max室內(nèi)設(shè)計》從實際操作和應(yīng)用的角度出發(fā),通過大量具體工程案例的操作,詳細講述3ds Max2010中文版在室內(nèi)設(shè)計中的應(yīng)用方法和操作技能。全書共8章,第1章主要講解室內(nèi)設(shè)計的基礎(chǔ)知識;第2~7章主要介紹3ds Max2010的基本操作技能,主要包括模型的基本操作、三維模型的建模技術(shù)、模型材質(zhì)與貼圖的制作技術(shù)、場景燈光設(shè)置與渲染技術(shù)等;第8章則通過具體工程案例詳細講解3dsMax 2010在室內(nèi)設(shè)計中的具體工作流程,包括模型的創(chuàng)建、材質(zhì)的制作、燈光設(shè)置與渲染等?!哆呌眠厡W(xué)3dsMax室內(nèi)設(shè)計》解說詳細、操作實例通俗易懂,具有很強的實用性、操作性和代表性;專業(yè)性、層次性和技巧性等特點也比較突出。通過本書的學(xué)習(xí),讀者能在熟練掌握3dsMax軟件的基礎(chǔ)上,了解和掌握使用3ds Max進行室內(nèi)設(shè)計的流程、方法和技巧。《邊用邊學(xué)3dsMax室內(nèi)設(shè)計》不僅可以作為高等學(xué)校、高職高專院校的教材,還可以作為各類室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)班的教材,同時也可作為從事室內(nèi)設(shè)計工作技術(shù)人員的學(xué)習(xí)參考書。

作者簡介

暫缺《邊用邊學(xué)3ds Max室內(nèi)設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章 室內(nèi)設(shè)計知識必備 1
1.1 關(guān)于室內(nèi)設(shè)計 2
1.1.1 室內(nèi)設(shè)計的概念 2
1.1.2 室內(nèi)設(shè)計的分類 2
1.1.3 住宅空間室內(nèi)設(shè)計的原則和要求 3
1.1.4 室內(nèi)設(shè)計的程序 3
1.2 室內(nèi)設(shè)計的內(nèi)容 5
1.2.1 室內(nèi)界面設(shè)計 5
1.2.2 室內(nèi)家具設(shè)計 9
1.2.3 室內(nèi)織物設(shè)計 11
1.2.4 室內(nèi)陳設(shè)設(shè)計 12
1.2.5 室內(nèi)色彩設(shè)計 12
1.2.6 室內(nèi)照明設(shè)計 13
1.2.7 室內(nèi)綠化設(shè)計 14
1.3 室內(nèi)空間的處理方法 16
1.4 居住室內(nèi)設(shè)計的內(nèi)容 16
1.4.1 客廳設(shè)計 17
1.4.2 臥室設(shè)計 17
1.4.3 餐廳設(shè)計 17
1.4.4 廚房設(shè)計 18
1.4.5 衛(wèi)生間的環(huán)境設(shè)計 18
1.5 室內(nèi)設(shè)計的流程與室內(nèi)模型建模方法 18
1.5.1 3ds Max室內(nèi)設(shè)計的流程 18
1.5.2 室內(nèi)模型常用建模方法 20
1.6 室內(nèi)設(shè)計相關(guān)尺寸要求 21

第2章 3ds Max操作基礎(chǔ) 24
2.1 3ds Max界面簡介與視圖控制 25
2.1.1 認識3ds Max工作界面 25
2.1.2 平面視圖與透視圖的基本操作與控制 27
2.1.3 攝影機視圖的控制 28
2.2 室內(nèi)場景文件的基本操作 30
2.2.1 重置場景 30
2.2.2 打開、保存場景文件 30
2.2.3 合并場景文件 31
2.2.4 三維場景的歸檔 32
2.3 室內(nèi)設(shè)計環(huán)境的設(shè)置 32
2.3.1 捕捉設(shè)置 32
2.3.2 系統(tǒng)單位設(shè)置 33
2.3.3 渲染設(shè)置 34
2.4 室內(nèi)設(shè)計場景模型的控制與操作 36
2.4.1 選擇模型對象 36
2.4.2 變換與克隆對象 38
2.4.3 場景模型的其他控制方法 43
2.5 室內(nèi)設(shè)計場景模型的陣列 46
2.5.1 認識【陣列】對話框 47
2.5.2 線性陣列與螺旋形陣列 48
2.6 上機實訓(xùn) 48
2.6.1 【實訓(xùn)1】使用旋轉(zhuǎn)克隆快速布置陶瓷座墩 48
2.6.2 【實訓(xùn)2】使用線性陣列創(chuàng)建歐式吊燈 50
2.6.3 【實訓(xùn)3】使用螺旋陣列創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)樓梯 53
2.7 上機與練習(xí) 54

第3章 三維基本體建?!?6
3.1 標準基本體 57
3.1.1 認識標準基本體 57
3.1.2 平面 57
3.1.3 球體 58
3.1.4 長方體 59
3.1.5 圓柱體 60
3.2 擴展基本體 61
3.2.1 認識擴展基本體 61
3.2.2 切角長方體 62
3.2.3 切角圓柱體 63
3.3 上機實訓(xùn) 65
3.3.1 【實訓(xùn)1】創(chuàng)建自然風(fēng)光三維場景 65
3.3.2 【實訓(xùn)2】制作藝術(shù)臺燈 68
3.3.3 【實訓(xùn)3】制作抱枕 71
3.3.4 【實訓(xùn)4】制作高檔真皮沙發(fā) 74
3.3.5 【實訓(xùn)5】制作煙灰缸和咖啡杯 79
3.4 上機與練習(xí) 85

第4章 二維圖形建?!?6
4.1 二維樣條線及其作用 87
4.2 繪制二維樣條線 88
4.2.1 繪制線 88
4.2.2 繪制矩形 89
4.2.3 繪制圓 90
4.2.4 繪制弧 91
4.2.5 繪制多邊形 92
4.3 編輯二維樣條線 94
4.3.1 二維圖形的可渲染 94
4.3.2 編輯頂點 95
4.3.3 編輯線段 98
4.3.4 編輯樣條線 100
4.3.5 二維樣條線的相關(guān)編輯命令 102
4.4 上機實訓(xùn) 104
4.4.1 【實訓(xùn)1】創(chuàng)建酒杯與葡萄酒瓶模型 104
4.4.2 【實訓(xùn)2】制作歐式壁燈 107
4.4.3 【實訓(xùn)3】制作廚房用具 112
4.5 上機與練習(xí) 117

第5章 三維物體修改與復(fù)合對象建模 118
5.1 認識【修改】面板 119
5.2 【編輯多邊形】建?!?20
5.2.1 編輯頂點 120
5.2.2 編輯多邊形 121
5.2.3 編輯邊與邊界 122
5.3 三維模型修改建模 124
5.3.1 【FFD】修改器 124
5.3.2 【扭曲】修改器 125
5.3.3 【錐化】修改器 125
5.4 復(fù)合對象建?!?26
5.4.1 放樣建模及其操作 126
5.4.2 放樣模型的編輯與修改 128
5.4.3 放樣模型的變形操作 129
5.5 上機實訓(xùn) 131
5.5.1 【實訓(xùn)1】創(chuàng)建大理石餐桌模型 131
5.5.2 【實訓(xùn)2】制作大理石餐桌桌布模型 134
5.5.3 【實訓(xùn)3】制作高檔絲絨窗簾 137
5.6 上機與練習(xí) 139

第6章 制作模型材質(zhì)與貼圖 141
6.1 認識材質(zhì)與【材質(zhì)編輯器】 142
6.1.1 關(guān)于材質(zhì) 142
6.1.2 認識材質(zhì)編輯器 142
6.1.3 【材質(zhì)編輯器】中的常用卷展欄詳解 144
6.2  制作材質(zhì) 147
6.2.1 制作標準材質(zhì) 147
6.2.2 制作多維/子對象材質(zhì) 148
6.2.3 制作VR材質(zhì) 150
6.2.4 制作VR燈光材質(zhì) 153
6.3 貼圖及其應(yīng)用 153
6.3.1 貼圖類型及其應(yīng)用方法 154
6.3.2 制作貼圖 154
6.4 上機實訓(xùn) 162
6.4.1 【實訓(xùn)1】制作座墊和地板材質(zhì) 162
6.4.2 【實訓(xùn)2】制作臥室床材質(zhì) 165
6.4.3 【實訓(xùn)3】制作廚房用具材質(zhì) 169
6.5 上機與練習(xí) 173

第7章 室內(nèi)場景照明與渲染 175
7.1 室內(nèi)照明的意義與照明系統(tǒng)的重要性 176
7.2 3ds Max照明系統(tǒng)的類型與照明設(shè)置 177
7.2.1 認識各類照明系統(tǒng) 177
7.2.2 創(chuàng)建燈光系統(tǒng) 178
7.3 燈光系統(tǒng)的參數(shù)設(shè)置 186
7.3.1 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄 186
7.3.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄 189
7.3.3 【陰影參數(shù)】卷展欄 191
7.4 室內(nèi)場景的渲染 192
7.4.1 認識渲染器 192
7.4.2 使用【默認掃描線渲染器】渲染場景 192
7.4.3 使用【V-Ray渲染器】渲染場景 196
7.5 上機實訓(xùn) 202
7.5.1 【實訓(xùn)1】玻璃材質(zhì)的渲染 202
7.5.2 【實訓(xùn)2】金屬材質(zhì)的渲染 206
7.5.3 【實訓(xùn)3】接待廳場景燈光與渲染 209
7.6 上機與練習(xí) 213

第8章 3ds Max室內(nèi)設(shè)計實戰(zhàn) 215
8.1 【室內(nèi)設(shè)計實戰(zhàn)1】簡約型客廳室內(nèi)設(shè)計 216
8.1.1 制作客廳室內(nèi)模型 216
8.1.2 制作客廳模型材質(zhì) 220
8.1.3 設(shè)置客廳燈光與渲染 224
8.2 【室內(nèi)設(shè)計實戰(zhàn)2】現(xiàn)代風(fēng)格餐廳室內(nèi)設(shè)計 230
8.2.1 制作餐廳室內(nèi)模型 230
8.2.2 制作餐廳模型材質(zhì) 238
8.2.3 創(chuàng)建場景燈光 243
8.3 【室內(nèi)設(shè)計實戰(zhàn)3】工裝接待室室內(nèi)設(shè)計 254
8.3.1 創(chuàng)建接待室室內(nèi)模型 254
8.3.2 制作接待室模型材質(zhì) 258
8.3.3 接待室室內(nèi)照明設(shè)置與渲染 260

附錄 練習(xí)題參考答案 264

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