注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計程序設(shè)計綜合瘋狂iOS講義:Objective-C 2.0與iPhone/iPad應(yīng)用開發(fā)基礎(chǔ)(上)

瘋狂iOS講義:Objective-C 2.0與iPhone/iPad應(yīng)用開發(fā)基礎(chǔ)(上)

瘋狂iOS講義:Objective-C 2.0與iPhone/iPad應(yīng)用開發(fā)基礎(chǔ)(上)

定 價:¥99.00

作 者: 李剛 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121191077 出版時間: 2013-11-06 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 684 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《瘋狂iOS講義(上):Objective-C 2.0與iPhone/iPad應(yīng)用開發(fā)基礎(chǔ)》以最新的 iOS 7.0、Xcode 5 為平臺,全面介紹 iOS 應(yīng)用開發(fā)的基礎(chǔ)知識。全書從 Objective-C 基本語法開始,詳細介紹了 Objective-C 的基本語法結(jié)構(gòu)、Objective-C 的面向?qū)ο筇卣?、Foundation 框架的核心類庫用法、文件 I/O 體系等知識,掌握 Objective-C 語言是 iOS 引用開發(fā)的基礎(chǔ)。之后,本書將帶領(lǐng)讀者掌握 iOS 應(yīng)用開發(fā)的基本理論以及 iOS 應(yīng)用的 MVC 設(shè)計和事件處理編程,重點介紹 iOS 界面編程、iOS 應(yīng)用的生命周期、Quartz 2D 繪圖、坐標變換、Core Image 濾鏡、Core Animation 動畫等內(nèi)容。最后介紹了一個《瘋狂連連看》游戲?qū)嵗!动偪駃OS講義(上):Objective-C 2.0與iPhone/iPad應(yīng)用開發(fā)基礎(chǔ)》并不局限于介紹 iOS 編程的各種理論知識,而是從“項目驅(qū)動”的角度來講授理論,全書一共包括近百個實例,這些示范性的實例既可幫讀者更好地理解各知識點在實際開發(fā)中的應(yīng)用,也可供讀者在實際開發(fā)時作為參考,拿來就用?!动偪駃OS講義(上):Objective-C 2.0與iPhone/iPad應(yīng)用開發(fā)基礎(chǔ)》為所有打算深入掌握 iOS 編程的讀者而編寫,適合各層次的 iOS 學(xué)習(xí)者和開發(fā)者閱讀,也適合作為大學(xué)教育、培訓(xùn)機構(gòu)的 iOS 教材。但如果只是想簡單涉獵 iOS 應(yīng)用開發(fā),則本書過于龐大,不適合閱讀。

作者簡介

  李剛,從事10多年的軟件行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,現(xiàn)任瘋狂軟件教育中心教學(xué)總監(jiān)。51cto專家門診特邀嘉賓。曾任廣州電信、廣東龍泉科技等公司的技術(shù)培訓(xùn)導(dǎo)師,廣東技術(shù)師范學(xué)院計算機科學(xué)系的兼職副教授。培訓(xùn)的學(xué)生已在華為、IBM、阿里軟件、網(wǎng)易、電信盈科等名企就職。國內(nèi)著名高端IT技術(shù)作家,已出版瘋狂體系圖書均已得到廣泛的市場認同,多次重印成為超級暢銷書,并被多所“985”“211”院校選作教材。部分圖書已被翻譯成繁體中文版、授權(quán)到臺灣地區(qū)。

圖書目錄

第1章 iOS應(yīng)用與開發(fā)環(huán)境
1.1  Objective-C與iOS簡介
1.2  搭建iOS開發(fā)環(huán)境
1.3  第一個Objective-C程序
1.4  熟悉Xcode101.5  小結(jié)
第2章 數(shù)據(jù)類型和運算符
2.1  注釋222.2  標識符和變量
2.3  數(shù)據(jù)類型分類
2.4  基本數(shù)據(jù)類型
2.5  類型轉(zhuǎn)換
2.6  運算符
2.7  小結(jié)
第3章 流程控制與數(shù)組
3.1  順序結(jié)構(gòu)
3.2  分支結(jié)構(gòu)
3.3  循環(huán)結(jié)構(gòu)
3.4  控制循環(huán)結(jié)構(gòu)
3.5  goto語句
3.6  數(shù)組
3.7  小結(jié)
第4章 C語言特性
4.1  函數(shù)
4.2  局部變量與全局變量
4.3  預(yù)處理
4.4  指針
4.5  指針與數(shù)組
4.6  字符串與指針
4.7  函數(shù)與指針
4.8  指針數(shù)組和指向指針的指針
4.9  結(jié)構(gòu)體
4.10  塊
4.11  小結(jié)
第5章 面向?qū)ο螅ㄉ希?br />5.1  類和對象
5.2  方法詳解
5.3  成員變量及其運行機制
5.4  隱藏和封裝
5.5  鍵值編碼(KVC)與鍵值監(jiān)聽(KVO)
5.6  對象初始化
5.7  類的繼承
5.8  多態(tài)
5.9  小結(jié)
第6章 面向?qū)ο螅ㄏ拢?br />6.1  Objective-C的包裝類
6.2  處理對象
6.3  類別與擴展
6.4  協(xié)議(protocol)與委托
6.5  使用@try處理異常
6.6  Objective-C反射機制
6.7  手動內(nèi)存管理
6.8  自動引用計數(shù)
6.9  小結(jié)
第7章 Foundation框架詳解
7.1  字符串(NSString與NSMutableString)
7.2  日期與時間
7.3  對象復(fù)制
7.4  Objective-C集合概述
7.5  數(shù)組(NSArray與NSMutableArray)
7.6  集合(NSSet與NSMutableSet)
7.7  有序集合(NSOrderedSet與NSMutableOrderedSet)
7.8  字典(NSDictionary與NSMutableDictionary)
7.9  謂詞
7.10  小結(jié)
第8章 文件I/O
8.1  使用NSData與NSMutableData
8.2  使用NSFileManager管理文件和目錄
8.3  使用NSPathUtilities.h管理路徑
8.4  使用ProcessInfo獲取進程信息
8.5  使用NSFileHandle處理文件IO
8.6  使用NSURL讀取網(wǎng)絡(luò)資源
8.7  使用NSBundle處理項目相關(guān)資源
8.8  對象歸檔
8.9  小結(jié)
第9章 iOS應(yīng)用開發(fā)入門
9.1  從iOS項目開始
9.2  MVC
9.3  事件機制
9.4  Storyboard的改進之處
9.5  代碼控制UI界面
9.6  美化iOS應(yīng)用
9.7  小結(jié)
第10章 iOS應(yīng)用的界面編程
10.1  UI控件概述
10.2  按鈕(UIButton)
10.3  文本框(UITextField)
10.4  多行文本控件(UITextView)
10.5  開關(guān)按鈕(UISwitch)
10.6  分段控件(UISegmentedControl)
10.7  圖像控件(UIImageView)
10.8  進度條
10.9  拖動條(UISlider)
10.10  警告框(UIAlertView)與UIActionSheet
10.11  日期選擇器(UIDatePicker)
10.12  選擇器(UIPickerView)
10.13  微調(diào)器(UIStepper)
10.14  網(wǎng)頁控件(UIWebView)
10.15  工具條(UIToolbar)
10.16  表格(UITableView)與表格控制器(UITableViewController)
10.17  搜索條(UISearchBar)
10.18  導(dǎo)航條(UINavigationBar)與導(dǎo)航條控制器(UINavigationController)
10.19  網(wǎng)格(UICollectionView)與網(wǎng)格控制器(UICollectionViewController)
10.20  標簽條(UITabBar)與標簽頁 控制器(UITabBarController)
10.21  頁控件(UIPageControl)與頁控制器(UIPageViewController)
10.22  iPad應(yīng)用開發(fā)
10.23  小結(jié)
第11章 管理iOS應(yīng)用的運行
11.1  自動旋轉(zhuǎn)機制
11.2  旋轉(zhuǎn)時重構(gòu)用戶界面
11.3  旋轉(zhuǎn)時切換視圖
11.4  iOS應(yīng)用的生命周期
11.5  小結(jié)
第12章 圖形、圖像與動畫
12.1  使用UIImage和CGImage處理位圖
12.2  Quartz 2D繪圖
12.3  圖形變換
12.4  控制疊加模式
12.5  處理填充
12.6  使用Core Image濾鏡
12.7  動畫
12.8  小結(jié)
第13章 瘋狂連連看
13.1  游戲簡介
13.2  開發(fā)游戲界面
13.3  游戲的狀態(tài)數(shù)據(jù)模型
13.4  加載界面的圖片
13.5  實現(xiàn)游戲視圖控制器
13.6  實現(xiàn)游戲邏輯
13.7  小結(jié)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號