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Clojure編程樂趣

Clojure編程樂趣

定 價:¥59.00

作 者: (美)Michael Fogus Chris Houser 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 編程語言與程序設計 計算機與互聯網

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ISBN: 9787115319494 出版時間: 2013-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 318 字數:  

內容簡介

  Clojure是一門Lisp方言。它通過函數式編程技術,直接支持并發(fā)軟件開發(fā),得到眾多開發(fā)人員的歡迎。《Clojure編程樂趣》并非Clojure初學指南,也不是一本Clojure的編程操作手冊,而是通過對Clojure詳盡地探究,教授函數式的程序設計方式,幫助讀者理解和體會Clojure編程的樂趣,進而開發(fā)出優(yōu)美的軟件。全書分為5個部分共13章。第1部分是基礎,包括第1章到第3章,從Clojure背后的思想開始,介紹了Clojure的基礎知識,并帶領讀者初步嘗試Clojure編程。第2部分包括第4章和第5章,介紹了Clojure的各種數據類型。第3部分是第6章和第7章,介紹了函數式編程的特性。第4部分包括第8章到第11章,分別介紹了宏、組合數據域代碼、Clojure對Java的調用,以及并發(fā)編程等較為高級的話題。第5部分為第12章和第13章,探討了Clojure的性能問題及其帶給我們的思考。《Clojure編程樂趣》適合有一定基礎的Clojure程序員閱讀,進而掌握函數編程的思考方法和程序設計方法,也可以作為讀者學習函數式編程的參考資料。

作者簡介

  Michael Fogus 是Clojure/core成員,在分布式模擬、機器視覺及專家系統(tǒng)方面擁有豐富的經驗。Chris Houser是Clojure 的關鍵貢獻者,曾實現了幾個重要的特性。

圖書目錄

第1部分 基礎
第1章 Clojure哲學
1.1 Clojure之道
1.1.1 簡單
1.1.2 專注
1.1.3 實用
1.1.4 清晰
1.1.5 一致
1.2 為何(又一種)Lisp
1.2.1 優(yōu)美
1.2.2 極度靈活
1.2.3 代碼即數據
1.3 函數式編程
1.3.1 一個可行的函數式編程定義
1.3.2 函數式編程的內涵
1.4 Clojure為何不是面向對象的
1.4.1 定義術語
1.4.2 命令式“烘烤”
1.4.3 OOP提供的大多數東西,Clojure也有
1.5 小結
第2章 Clojure疾風式教程
2.1 標量
2.1.1 數字
2.1.2 整數
2.1.3 浮點數
2.1.4 有理數
2.1.5 符號
2.1.6 關鍵字
2.1.7 字符串
2.1.8 字符
2.2 組合起來:集合
2.2.1 list
2.2.2 vector
2.2.3 map
2.2.4 set
2.3 付諸實現:函數
2.3.1 調用函數
2.3.2 定義函數
2.3.3 用def和defn簡化函數定義
2.3.4 以#()定義原位(in-place)函數
2.4 var
2.5 局部量、循環(huán)和block
2.5.1 block
2.5.2 局部量
2.5.3 循環(huán)
2.6 防止發(fā)生:quote
2.6.1 求值
2.6.2 quote
2.6.3 反quote
2.6.4 反quote拼接
2.6.5 auto-gensym
2.7 與Java互操作
2.7.1 訪問靜態(tài)類成員
2.7.2 創(chuàng)建Java實例
2.7.3 用.運算符訪問Java實例成員
2.7.4 設置Java實例屬性
2.7.5 …宏
2.7.6 doto宏
2.7.7 定義類
2.8 異常環(huán)境
2.9 命名空間
2.9.1 用ns創(chuàng)建命名空間
2.9.2 用:require加載其他命名空間
2.9.3 用:use加載和創(chuàng)建映射
2.9.4 用:refer創(chuàng)建映射
2.9.5 用:import加載Java類
2.10 小結
第3章 小試牛刀
3.1 真值
3.1.1 什么是真
3.1.2 不要創(chuàng)建布爾對象
3.1.3 nil vs. false
3.2 小心翼翼nil雙關
3.3 解構
3.3.1 你的任務,你應該選擇接受
3.3.2 解構vector
3.3.3 解構map
3.3.4 解構函數參數
3.3.5 解構vs.訪問器方法
3.4 用REPL做試驗
3.4.1 試驗seq
3.4.2 試驗圖形化
3.4.3 知識匯總
3.4.4 出錯之時
3.4.5 只為樂趣
3.5 小結
第2部分 數據類型
第4章 標量
4.1 理解精度
4.1.1 截斷(Truncation)
4.1.2 提升(Promotion)
4.1.3 上溢(Overflow)
4.1.4 下溢(Underflow)
4.1.5 舍入錯誤(Rounding errors)
4.2 有理數
4.2.1 為什么是有理數
4.2.2 怎樣才是有理數
4.2.3 有理數的合理性
4.3 使用關鍵字的時機
4.3.1 關鍵字與符號有怎樣的差別
4.3.2 限定關鍵字
4.4 符號解析
4.4.1 元數據
4.4.2 符號與命名空間
4.4.3 Lisp-1
4.5 正則表達式--第二個問題
4.5.1 語法
4.5.2 函數
4.5.3 小心可變匹配器(matcher)
4.6 總結
第5章 組合數據類型
5.1 持久化、序列和復雜度
5.1.1 “你一直用著這個詞。我認為,這并不意味著它就是你以為的含義”
5.1.2 序列術語及其含義
5.1.3 大O
5.2 vector:創(chuàng)建和使用其各種變體
5.2.1 構建vector
5.2.2 大vector
5.2.3 vector當做棧
5.2.4 使用vector而非reverse
5.2.5 子vector
5.2.6 vector當做MapEntry
5.2.7 vector不是什么
5.3 list:Clojure代碼form的數據結構
5.3.1 像Lisp那樣的list
5.3.2 list當做棧
5.3.3 list不是什么
5.4 如何使用持久化隊列
5.4.1 什么都沒有的隊列
5.4.2 入隊
5.4.3 獲取
5.4.4 出隊
5.5 持久化set
5.5.1 Clojure set的基本屬性
5.5.2 用sorted-set保持set的順序
5.5.3 contains?
5.5.4 clojure.set
5.6 思考map
5.6.1 hash map
5.6.2 以有序map保持鍵值的順序
5.6.3 用數組map保持插入順序
5.7 知識匯總:在序列里查找某項的位置
5.8 小結
第3部分 函數式編程
第6章 惰性與不變性
6.1 關于不變性
6.1.1 定義不變性
6.1.2 固步自封-不變性
6.2 設計一個持久化玩具
6.3 惰性
6.3.1 以“邏輯與”熟悉惰性
6.3.2 理解lazy-seq的秘訣
6.3.3 丟掉頭
6.3.4 采用無限序列
6.3.5 delay和force宏
6.3.6 知識匯總:一個惰性的快速排序程序
6.4 小結
第7章 函數式編程
7.1 各種形式的函數
7.1.1 一等函數
7.1.2 高階函數
7.1.3 純函數
7.1.4 命名實參
7.1.5 使用前置條件和后置條件約束函數
7.2 閉包
7.3 遞歸思考
7.3.1 普通遞歸
7.3.2 尾遞歸和recur
7.3.3 勿忘trampoline
7.3.4 延續(xù)傳遞風格
7.4 知識匯總:A*尋路
7.4.1 A*實現
7.4.2 A*實現的筆記
7.5 小結
第4部分 大規(guī)模設計
第8章 宏
8.1 數據即代碼即數據
8.1.1 語法quote、反quote和拼接
8.1.2 宏之經驗談
8.2 定義控制結構
8.2.1 不用語法quote定義控制結構
8.2.2 使用語法quote和反quote定義控制結構
8.3 組合form的宏
8.4 使用宏改變form
8.5 使用宏控制符號解析
8.5.1 回指
8.5.2?。ň哂袪幾h地)有用的選擇性名字捕獲
8.6 使用宏管理資源
8.7 知識匯總:返回函數的宏
8.8 小結
第9章 組合數據與代碼
9.1 命名空間
9.1.1 創(chuàng)建命名空間
9.1.2 只暴露所需
9.1.3 聲明性包含和排除
9.2 以通用設計模式探索Clojure多重方法
9.2.1 組成部分
9.2.2 用法
9.2.3 以多重方法拯救
9.2.4 處理繼承行為的特別繼承
9.2.5 解析層次中的沖突
9.2.6 真正的最大功率任意分發(fā)
9.3 類型、協議和記錄
9.3.1 記錄
9.3.2 協議
9.3.3 用deftype從更原始的基礎開始構建
9.4 知識匯總:國際象棋移動的流暢構建器
9.4.1 Java實現
9.4.2 Clojure實現
9.5 小結
第10章 Java.next
10.1 使用proxy動態(tài)生成對象
10.2 Clojure gen-class和GUI程序設計
10.2.1 命名空間作為類的規(guī)范
10.2.2 以Clojure探索用戶界面設計與開發(fā)
10.3 Clojure同Java數組的關系
10.3.1 數組的類型:原生與引用
10.3.2 數組可變性
10.3.3 那個不幸的命名約定
10.3.4 多維數組
10.3.5 調用可變方法/構造函數
10.4 所有Clojure函數都實現……
10.4.1 java.util.Comparator
10.4.2 java.lang.Runnable
10.4.3 java.util.concurrent.Callable
10.5 在Java API里使用Clojure數據結構
10.5.1 java.util.List
10.5.2 java.lang.Comparable
10.5.3 java.util.RandomAccess
10.5.4 java.util.Collection
10.5.5 java.util.Set
10.6 definterface
10.7 慎用異常
10.7.1 一點異常的背景
10.7.2 運行時異常vs.編譯時異常
10.7.3 處理異常
10.7.4 定制異常
10.8 小結
第11章 變化
11.1 軟件事務性內存,包括多版本并發(fā)控制和快照隔離
11.1.1 事務
11.1.2 嵌入式事務
11.1.3 STM使其簡單的事情
11.1.4 潛在缺陷
11.1.5 讓STM不高興的事
11.2 使用Ref的時機
11.2.1 使用alter進行可協調的、同步的改變
11.2.2 以commute進行可交換的改變
11.2.3 以ref-set進行普通改變
11.2.4 用ensure修正寫入偏差
11.2.5 壓力之下的Ref
11.3 使用Agent的時機
11.3.1 進程內并發(fā)模型vs分布式并發(fā)模型
11.3.2 用Agent控制I/O
11.3.3 send和send-off之間的差異
11.3.4 錯誤處理
11.3.5 何時不用Agent
11.4 使用Atom的時機
11.4.1 跨線程共享
11.4.2 在事務里使用Atom
11.5 使用lock的時機
11.5.1 使用鎖進行安全變化
11.5.2 使用Java的顯式鎖
11.6 使用future的時機
11.7 使用promise的時機
11.7.1 以promise進行并行任務
11.7.2 回調API到阻塞API
11.7.3 確定性死鎖
11.8 并行
11.8.1 pvalues
11.8.2 pmap
11.8.3 pcalls
11.9 var和動態(tài)綁定
11.9.1 binding宏
11.9.2 創(chuàng)建命名var
11.9.3 創(chuàng)建匿名var
11.9.4 動態(tài)作用域
11.10 小結
第5部分 雜項考量
第12章 性能
12.1 類型提示
12.1.1 類型修飾的優(yōu)勢
12.1.2 類型提示實參和返回值
12.1.3 類型提示對象
12.2 暫態(tài)(transient)
12.2.1 短暫的垃圾
12.2.2 暫態(tài)在效率上與可變集合相比較
12.3 分塊序列
12.4 記憶
12.4.1 記憶再研究
12.4.2 記憶協議
12.5 理解強制轉型(coercion)
12.5.1 強制轉型第一原則:不要這么做
12.5.2 推論:我們可能沒做對
12.5.3 強制轉型第二原則:不要這么做
12.5.4 強制轉型第三原則:強制轉型穩(wěn)定的局部量
12.5.5 強制轉型第四原則:觀測大小
12.5.6 強制轉型第五原則:只在截取是目標時
12.6 小結
第13章 Clojure改變我們的思考方式
13.1 DSL
13.1.1 無所不在的DSL
13.1.2 將括號置于規(guī)范周圍
13.1.3 Clojure方式DSL的注記
13.2 測試
13.2.1 一些有用的技術
13.2.2 契約式程序設計
13.3 缺乏設計模式
13.4 錯誤處理和調試
13.4.1 錯誤處理
13.4.2 調試
13.5 珍重
附錄 資源
雜項資源
在線資源

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