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Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥32.00

作 者: 張晶 等編著
出版社: 北京郵電大學(xué)出版社有限公司
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787563537006 出版時(shí)間: 2013-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 231 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作/新編高等院校計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)規(guī)劃教材》從零開始,深入淺出地介紹了FlashCS5的基本功能以及動(dòng)畫制作的步驟、方法與技巧。《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作/新編高等院校計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)規(guī)劃教材》共7章,從了解FlashCS5開始,逐步講解了處理動(dòng)畫對象,制作簡單動(dòng)畫,使用元件與實(shí)例,用ActionScript制作高級動(dòng)畫等?!禙lash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作/新編高等院校計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)規(guī)劃教材》在講解基礎(chǔ)知識的同時(shí),穿插了大量的、生動(dòng)的小實(shí)例,難度由低到高、循序漸進(jìn)。最后給出《荷塘月色》片段、《香水廣告》、山東省各城市景點(diǎn)等綜合動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作過程?!禙lash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作/新編高等院校計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)規(guī)劃教材》適合作為FlashCS5動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程和進(jìn)階教程,為普通高校或企業(yè)培訓(xùn)所用,又適合Flash初中級用戶、Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作人員、動(dòng)畫設(shè)計(jì)開發(fā)與編程設(shè)計(jì)人員及個(gè)人動(dòng)畫制作愛好者閱讀使用。

作者簡介

暫缺《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 了解Flash
1.1 FlashCS5簡介
1.1.1 概述
1.1.2 界面初識
1.2 基本概念
1.2.1 矢量圖和位圖
1.2.2 幀和時(shí)間軸
1.2.3 圖層和場景
1.2.4 元件與實(shí)例
1.2.5 FlashCS5的安裝、運(yùn)行與退出
1.3 基本操作
1.3.1 FlashCS5文檔的基本操作
1.3.2 工具箱的使用
1.3.3 面板的使用
1.4 綜合應(yīng)用實(shí)例——圖片欣賞動(dòng)畫
思考與練習(xí)
第2章 動(dòng)畫對象的處理
2.1 圖形的繪制
2.1.1 圖形繪制工具
2.1.2 顏色填充工具
2.2 文本工具的使用
2.2.1 創(chuàng)建文本
2.2.2 設(shè)置文本屬性
2.2.3 編輯文本
2.2.4 文本特效
2.3 對象的編輯與操作
2.3.1 選擇對象
2.3.2 擦除對象
2.3.3 對象的基本操作
2.3.4 對象的變形操作
2.3.5 對象的組合、分離與排列
2.3.6 輔助工具的使用
2.4 綜合應(yīng)用實(shí)例——繪制雪花
思考與練習(xí)
第3章 簡單動(dòng)畫制作
3.1 制作第一個(gè)Flash動(dòng)畫
3.2 圖層的使用
3.2.1 圖層的作用
3.2.2 圖層的分類
3.2.3 圖層的編輯
3.3 時(shí)間軸的使用
3.3.1 時(shí)間軸與幀
3.3.2 動(dòng)畫預(yù)設(shè)
3.4 幾類常用動(dòng)畫的制作方法
3.4.1 逐幀動(dòng)畫
3.4.2 補(bǔ)間動(dòng)畫
3.4.3 引導(dǎo)動(dòng)畫
3.4.4 遮罩動(dòng)畫
3.5 綜合應(yīng)用實(shí)例——制作百葉窗動(dòng)畫
思考與練習(xí)
第4章 元件、實(shí)例與庫
4.1 理解元件、實(shí)例與庫
4.1.1 使用元件可以減小生成動(dòng)畫大小
4.1.2 修改實(shí)例對元件的影響
4.1.3 修改元件對實(shí)例的影響
4.1.4 區(qū)別元件與實(shí)例
4.2 創(chuàng)建與編輯元件
4.2.1 創(chuàng)建圖形元件
4.2.2 創(chuàng)建影片剪輯元件
4.2.3 創(chuàng)建按鈕元件
4.2.4 將元素轉(zhuǎn)換為元件
4.2.5 編輯元件
4.3 創(chuàng)建與編輯實(shí)例
4.3.1 創(chuàng)建實(shí)例
4.3.2 改變與設(shè)置實(shí)例
4.3.3 實(shí)例的分離
4.4 庫面板
4.4.1 庫面板介紹
4.4.2 引用公共庫元件
4.4.3 通過庫文件夾管理對象
4.5 導(dǎo)入外部文件
4.5.1 導(dǎo)入圖像
4.5.2 導(dǎo)入聲音
4.5.3 導(dǎo)入視頻
4.6 綜合應(yīng)用實(shí)例——制作Flash生日賀卡
思考與練習(xí)
第5章 ActionScript腳本動(dòng)畫設(shè)計(jì)
5.1 ActionScript3.0概述
5.1.1 ActionScript3.0功能介紹
5.1.2 ActionScript3.0基本概念
5.2 動(dòng)作面板
5.2.1 動(dòng)作面板介紹
5.2.2 為常見對象添加動(dòng)作
5.3 ActionScript語法基礎(chǔ)
5.3.1 常量和變量
5.3.2 數(shù)據(jù)類型和關(guān)鍵字
5.3.3 運(yùn)算符
5.3.4 函數(shù)
5.3.5 基本語法
5.4 程序流程控制
5.4.1 條件語句
5.4.2 循環(huán)語句
5.5 類
5.5.1 類的定義
5.5.2 類屬性
5.5.3 類方法
5.6 常用交互控制語句
5.6.1 常用控制語句
5.6.2 按鈕事件和影片剪輯事件
5.6.3 事件處理函數(shù)
5.6.4 getURL命令
5.6.5 loadMovie和unloadMovie命令
5.6.6 starDrag和stopDrag命令
5.6.7 setProperty和getProperty命令
5.6.8 duplicateMovieClip和removeMovieClip命令
5.7 綜合應(yīng)用實(shí)例
5.7.1 古詩一首
5.7.2 創(chuàng)建網(wǎng)頁鏈接和電子郵件鏈接
5.7.3 飛舞的雪
思考與練習(xí)
第6章 Flash影片的測試與發(fā)布
6.1 Flash影片的優(yōu)化與測試
6.1.1 影片的優(yōu)化
6.1.2 影片的測試
6.2 Flash影片的導(dǎo)出
6.2.1 導(dǎo)出圖像文件
6.2.2 導(dǎo)出視頻和音頻文件
6.3 Flash影片的發(fā)布
6.3.1 發(fā)布為動(dòng)畫文件
6.3.2 發(fā)布為Flash文件
6.3.3 發(fā)布為HTML文件
6.3.4 發(fā)布為GIF文件
6.3.5 發(fā)布為JPEG文件
6.3.6 發(fā)布為PNG文件
思考與練習(xí)
第7章 Flash動(dòng)畫綜合應(yīng)用設(shè)計(jì)
7.1 案例1——朱自清《荷塘月色》片段動(dòng)畫設(shè)計(jì)
7.2 案例2——香水廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)
7.3 案例3——山東省各城市景點(diǎn)動(dòng)畫設(shè)計(jì)

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