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3ds Max 2013中文版入門與提高

3ds Max 2013中文版入門與提高

定 價:¥62.00

作 者: 相世強(qiáng),李紹勇 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 軟件入門與提高叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302334682 出版時間: 2013-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 508 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《軟件入門與提高叢書:3ds Max 2013中文版入門與提高(經(jīng)典清華版)》是根據(jù)使用3dsMax軟件制作三維動畫、模型和效果圖的特點(diǎn),同時結(jié)合眾多設(shè)計人員的制作經(jīng)驗(yàn)來編寫的。書中首先介紹了3dsMax2013的基本操作,包括熟悉工作環(huán)境,變換對象操作,熟悉坐標(biāo)系統(tǒng)等,接著詳細(xì)講解了創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型,創(chuàng)建建筑場景模型,使用編輯修改器建模,二維圖形建模,復(fù)合對象建模,網(wǎng)格建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模,使用材質(zhì)編輯器,設(shè)置材質(zhì)與貼圖,使用燈光與攝像機(jī),設(shè)置環(huán)境與效果,粒子系統(tǒng)與空間扭曲,渲染與輸出場景,創(chuàng)建動畫,以及高級動畫技術(shù)等知識,內(nèi)容全面,講解透徹?!盾浖腴T與提高叢書:3ds Max 2013中文版入門與提高(經(jīng)典清華版)》附帶光盤教學(xué)的效果如同老師親自授課一樣,技術(shù)實(shí)用、講解清晰、界面美觀?!盾浖腴T與提高叢書:3ds Max 2013中文版入門與提高(經(jīng)典清華版)》不僅可以作為三維動畫制作和效果圖制作初、中級讀者的學(xué)習(xí)用書,也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及三維設(shè)計培訓(xùn)班的教材使用。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2013中文版入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 3dsMax2013入門
1.1 3dsMax2013的應(yīng)用
1.1.1 應(yīng)用于影視特效制作領(lǐng)域
1.1.2 應(yīng)用于游戲開發(fā)領(lǐng)域
1.1.3 應(yīng)用于視覺效果圖設(shè)計行業(yè)
1.1.4 廣告(企業(yè)動畫)
1.1.5 影視動畫
1.1.6 建筑裝飾
1.1.7 機(jī)械制造及工業(yè)設(shè)計
1.1.8 醫(yī)療衛(wèi)生
1.1.9 軍事科技及教育
1.1.10 生物化學(xué)工程
1.2 3dsMax2013相關(guān)的基本概念
1.2.1 3dsMax2013中的對象
1.2.2 3dsMax2013的材質(zhì)與貼圖
1.2.3 3dsMax2013的動畫
1.3 3dsMax2013的安裝、啟動、退出與卸載
1.3.1 3dsMax2013配置要求
1.3.2 3dsMax2013的安裝
1.3.3 啟動與退出3dsMax2013
1.3.4 3dsMax2013的卸載
1.4 3dsMax2013新增功能
第2章 掌握工作環(huán)境及文件操作
2.1 了解屏幕的布局
2.1.1 菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 動畫時間控制區(qū)
2.1.4 命令面扳
2.1.5 視圖區(qū)
2.1.6 狀態(tài)行與提示行
2.1.7 視圖控制區(qū)
2.1.8 定制工具欄
2.1.9 改變視圖的顏色
2.1.10 設(shè)置界面顏色
2.1.11 設(shè)置快捷鍵
2.1.12 鍵盤快捷鍵切換覆蓋命令
2.2 文件操作
2.2.1 打開文件
2.2.2 保存文件
2.2.3 合并文件
2.2.4 導(dǎo)入與導(dǎo)出文件
2.3 場景中物體的創(chuàng)建
2.4 選擇對象
2.4.1 單擊選擇
2.4.2 按名稱選擇
2.4.3 工具選擇
2.4.4 區(qū)域選擇
2.4.5 范圍選擇
2.5 使用組
2.5.1 建立組
2.5.2 打開組
2.5.3 關(guān)閉組
2.5.4 集合組
2.5.5 解組
2.5.6 炸開組
2.5.7 分離組
2.6 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體
2.7 坐標(biāo)系統(tǒng)
2.8 復(fù)制物體
2.8.1 最基本的復(fù)制方法
2.8.2 鏡像復(fù)制
2.9 使用【陣列】工具
2.10 使用【對齊】工具
2.11 【捕捉】工具的使用和設(shè)置
2.11.1 柵格與捕捉設(shè)置
2.11.2 空間捕捉
2.11.3 角度捕捉
2.11.4 百分比捕捉
2.12 渲染場景
第3章 基礎(chǔ)建模
3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.1.1 創(chuàng)建長方體
3.1.2 創(chuàng)建球體
3.1.3 創(chuàng)建圓柱體
3.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)
3.1.5 創(chuàng)建圓錐體
3.1.6 創(chuàng)建茶壺
3.1.7 創(chuàng)建幾何球體
3.1.8 創(chuàng)建管狀體
3.1.9 創(chuàng)建四棱錐
3.1.10 創(chuàng)建平面
3.2 擴(kuò)展基本體
3.2.1 創(chuàng)建切角長方體
3.2.2 創(chuàng)建切角圓柱體
3.2.3 創(chuàng)建異面體
3.3 二維對象的創(chuàng)建
3.3.1 創(chuàng)建線
3.3.2 創(chuàng)建圓
3.3.3 創(chuàng)建弧
3.3.4 創(chuàng)建多邊形
3.3.5 創(chuàng)建文本
3.3.6 創(chuàng)建截面
3.3.7 創(chuàng)建矩形
3.3.8 創(chuàng)蓮橢圓
3.3.9 創(chuàng)建圓環(huán)
3.3.10 創(chuàng)建星形
3.3.11 創(chuàng)建螺旋線
3.4 應(yīng)用【編輯樣條線】修改器
3.4.1 修改【頂點(diǎn)】選擇集
3.4.2 修改【分段】選擇集
3.4.3 修改【樣條線】選擇集
3.5 上機(jī)練習(xí)
3.5.1 戶外休閑椅
3.5.2 草坪燈
3.5.3 健身器械
第4章 對象編輯
4.1 復(fù)合對象類型
4.1.1 使用布爾對象建模
4.1.2 使用布爾的注意事項(xiàng)
4.2 創(chuàng)建放樣對象
4.2.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕
4.2.2 控制曲面參數(shù)
4.2.3 改變路徑參數(shù)
4.2.4 設(shè)置蒙皮參數(shù)
4.2.5 變形窗口界面
4.2.6 應(yīng)用縮放變形
4.2.7 應(yīng)用扭曲變形
4.3 上機(jī)練習(xí)
4.3.1 制作坐墩
4.3.2 窗簾
第5章 編輯修改器
5.1 編輯修改器使用界面
5.1.1 初識編輯修改器
5.1.2 編輯修改器面板介紹
……
第6章 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、復(fù)合材質(zhì)和貼圖
第7章 燈光照明技術(shù)
第8章 高級建模
第9章 環(huán)境與環(huán)境效果
第10章 視頻后期處理及粒子系統(tǒng)
第11章 動畫制作技術(shù)
第12章 層次鏈接和空間扭曲
第13章 渲染與特效
第14章 綜合練習(xí)

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