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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max&VRay室外建筑表現(xiàn)職場密碼

3ds Max&VRay室外建筑表現(xiàn)職場密碼

3ds Max&VRay室外建筑表現(xiàn)職場密碼

定 價:¥48.00

作 者: 唐鵬,徐靜 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 圖形圖像/視頻

ISBN: 9787302332992 出版時間: 2013-10-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 358 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max&VRay室外建筑表現(xiàn)職場密碼》是介紹建筑動畫完整流程的系統(tǒng)化實例類圖書。全書共分為10章,包括入門篇、進階篇、案例綜合篇三大部分,涉及建筑動畫的建模、燈光渲染、后期合成剪輯等各個方面,適合不同層次的讀者閱讀?!?ds Max&VRay室外建筑表現(xiàn)職場密碼》涵蓋了從建筑動畫的基礎(chǔ)知識到高級技術(shù)等內(nèi)容,并詳細介紹了建筑動畫的外掛程序插件和影視方面的高端軟件,是目前市面上介紹建筑動畫較全面的書籍之一?!?ds Max&VRay室外建筑表現(xiàn)職場密碼》完全從實際出發(fā),所介紹的制作方法都是作者多年來工作經(jīng)驗的積累和總結(jié),注重實戰(zhàn)性?!?ds Max&VRay室外建筑表現(xiàn)職場密碼》適用于對建筑動畫感興趣的不同層次的讀者,更適合即將踏入建筑動畫行業(yè)的人員,可以說這是一本實戰(zhàn)性極強的工作參考手冊。

作者簡介

暫缺《3ds Max&VRay室外建筑表現(xiàn)職場密碼》作者簡介

圖書目錄

第一部分 建筑動畫入門篇
第1章 建筑動畫概述
1.1 建筑動畫在實際領(lǐng)域中的應(yīng)用
1.1.1 建筑動畫的發(fā)展和制作要求
1.1.2 創(chuàng)建建筑動畫的硬件要求
1.1.3 建筑動畫的制作程序和外掛插件的介紹
1.1.4 建筑動畫的分類
1.2 建筑動畫的制作流程
1.2.1 項目策劃階段
1.2.2 模型制作階段
1.2.3 渲染制作階段
1.2.4 成片階段
1.3 建筑動畫制作過程中應(yīng)注意的要點
第2章 建筑動畫建?;A(chǔ)知識
2.1 認識3ds Max
2.1.1 3ds Max界面
2.1.2 物體的顯示方式
2.1.3 3ds Max的視圖布局
2.1.4 3ds Max的視圖設(shè)置
2.1.5 3ds Max的視圖導(dǎo)航控制區(qū)
2.1.6 3ds Max的主工具欄
2.2 CAD圖紙建模
2.2.1 在AutoCAD中工作
2.2 2 在3ds Max中導(dǎo)入AutoCAD文件,搭建場景

第二部分 建筑動畫進階篇
第3章 場景模型與材質(zhì)燈光的創(chuàng)建
3.1 場景沙盤模型
3.1.1 創(chuàng)建地形模型
3.1.2 創(chuàng)建道路便道邊緣
3.1.3 創(chuàng)建公路行車線和斑馬線
3.1.4 為場景制作配景及輔助設(shè)施
3.1.5 精減場景的模型數(shù)量
3.2 場景主建筑模型
3.2.1 創(chuàng)建商住樓模型
3.2.2 創(chuàng)建園林古建模型
3.2.3 創(chuàng)建道橋模型
3.3 建筑動畫材質(zhì)設(shè)計及編輯
3.3.1 3ds Max材質(zhì)編輯器界面
3.3.2 3ds Max材質(zhì)類型簡介
3.3.3 建筑動畫常用貼圖通道
3.3.4 建筑動畫常用材質(zhì)貼圖
3.3.5 貼圖坐標的調(diào)整
3.4 建筑動畫燈光效果控制
3.4.1 3ds Max燈光的分類及選用
3.4.2 燈光參數(shù)控制
3.4..3 陰影的分類及選用
第4章 場景動畫的創(chuàng)建
4.1 攝像機運動曲線的設(shè)置與調(diào)整
4.1.1 攝像機動畫的基本創(chuàng)建方法
4.1.2 運動曲線變化對攝像機動畫的影響
4.1.3 如何使用自山攝像機創(chuàng)建場景動畫
4.1.4 如何使用目標攝像機創(chuàng)建場景動畫
4.2 建筑生長動畫的創(chuàng)建
4.2.1 樓體生長動畫的制作方法
4.2.2 橋梁生長動畫的制作方法
4.3 建筑中的人物動畫制作
4.3.1 人物模型的綁定方法
4.3.2 人物行走動畫的制作方法
4.3.3 角色運動動畫的制作方法
4.4 其他配景角色動畫的制作
4.4.1 電梯動畫的制作方法
4.4.2 汽車動畫的制作方法
4.4.3 蝴蝶、游魚、飛鳥動畫制作方法
第5章 建筑動畫插件及特效
5.1 建筑動畫中的常用插件
5.1.1 Speed Ttee插件的使用
……

第三部分 建筑動畫案例綜合篇
第7章 經(jīng)典場景制作
第8章 房地產(chǎn)綜合類項目——新安花苑
第9章 后期合成與特效處理
第10章 建筑互動式虛擬現(xiàn)實技術(shù)的展望

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