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人工智能:一種現(xiàn)代的方法(第3版)

人工智能:一種現(xiàn)代的方法(第3版)

定 價:¥128.00

作 者: (美)羅素 等著,殷建平 等譯
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 人工智能

ISBN: 9787302331094 出版時間: 2013-11-01 包裝: 平裝
開本: 大32開 頁數(shù): 918 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《世界著名計算機教材精選·人工智能:一種現(xiàn)代的方法(第3版)》是最權威、最經(jīng)典的人工智能教材,已被全世界100多個國家的1200多所大學用作教材?!妒澜缰嬎銠C教材精選·人工智能:一種現(xiàn)代的方法(第3版)》的最新版全面而系統(tǒng)地介紹了人工智能的理論和實踐,闡述了人工智能領域的核心內(nèi)容,并深入介紹了各個主要的研究方向。全書分為七大部分:第1部分“人工智能”,第II部分“問題求解”,第III部分“知識、推理與規(guī)劃”,第IV部分“不確定知識與推理”,第V部分“學習”,第VI部分“通信、感知與行動”,第VII部分“結論”。《世界著名計算機教材精選·人工智能:一種現(xiàn)代的方法(第3版)》既詳細介紹了人工智能的基本概念、思想和算法,還描述了其各個研究方向最前沿的進展,同時收集整理了詳實的歷史文獻與事件。另外,本書的配套網(wǎng)址為教師和學生提供了大量教學和學習資料。本書適合于不同層次和領域的研究人員及學生,是高等院校本科生和研究生人工智能課的首選教材,也是相關領域的科研與工程技術人員的重要參考書。

作者簡介

  Stuart Russell,1962年生于英格蘭的Portsmouth。他于1982年以一等成績在牛津大學獲得物理學學士學位,并于1986年在斯坦福大學獲得計算機科學的博士學位。之后他進入加州大學伯克利分校,任計算機科學教授,智能系統(tǒng)中心主任,擁有Smith-Zadeh工程學講座教授頭銜。1990年他獲得國家科學基金的“總統(tǒng)青年研究者獎”(Presidential Young Investigator Award),1995年他是“計算機與思維獎”(Computer and Thought Award)的獲得者之一。1996年他是加州大學的Miller教授(Miller Professor),并于2000年被任命為首席講座教授(Chancellor''''s Professorship)。1998年他在斯坦福大學做過Forsythe紀念演講(Forsythe Memorial Lecture)。他是美國人工智能學會的會士和前執(zhí)行委員會委員。他已經(jīng)發(fā)表100多篇論文,主題廣泛涉及人工智能領域。他的其他著作包括《在類比與歸納中使用知識》(The Use of Knowledge in Analogy abd Induction).以及(與Eric Wefald合著的)《做正確的事情:有限理性的研究》(Do the Right Thing: Studies in Limited Rationality)。Peter Norvig,現(xiàn)為Google研究院主管(Director of Research),2002-2005年為負責核心Web搜索算法的主管。他是美國人工智能學會的會士和ACM的會士。他曾經(jīng)是NASAAmes研究中心計算科學部的主任,負責NASA在人工智能和機器人學領域的研究與開發(fā),他作為Junglee的首席科學家?guī)椭_發(fā)了一種最早的互聯(lián)網(wǎng)信息抽取服務。他在布朗( Brown)大學得應用數(shù)學學士學位,在加州大學伯克利分校獲得計算機科學的博士學位。他獲得了伯克利“卓越校友和工程創(chuàng)新獎”,從NASA獲得了“非凡成就勛章”。他曾任南加州大學的教授,并是伯克利的研究員。他的其他著作包括《人工智能程序設計范型:通用Lisp語言的案例研究》(Paradigms of AI Programming: Case Studies in Common Lisp)和《Verbmobil:一個面對面對話的翻譯系統(tǒng)》(Verbmobil:A Translation System for Face-to-FaceDialog),以及《UNIX的智能幫助系統(tǒng)》(lntelligent Help Systemsfor UNIX)。

圖書目錄

第1部分 人工智能
第1章 緒論
1.1 什么是人工智能
1.2 人工智能的基礎
1.3 人工智能的歷史
1.4 最新發(fā)展水平
1.5 本章小結
參考文獻與歷史注釋
習題
第2章 智能Agent
2.1 Agent和環(huán)境
2.2 好的行為:理性的概念
2.3 環(huán)境的性質(zhì)
2.4 Agent的結構
2.5 本章小結
參考文獻與歷史注釋
習題 第Ⅱ部分 問題求解
第3章 通過搜索進行問題求解
3.1 問題求解Agent
3.2 問題實例
3.3 通過搜索求解
3.4 無信息搜索策略
3.5 有信息(啟發(fā)式)的搜索策略
3.6 啟發(fā)式函數(shù)
3.7 本章小結
參考文獻與歷史注釋
習題
第4章 超越經(jīng)典搜索
4.1 局部搜索算法和最優(yōu)化問題
4.2 連續(xù)空間中的局部搜索
4.3 使用不確定動作的搜索
4.4 使用部分可觀察信息的搜索
4.5 聯(lián)機搜索Agent和未知環(huán)境
4.6 本章小結
參考文獻與歷史注釋
習題
第5章 對抗搜索
5.1 博弈
5.2 博弈中的優(yōu)化決策
5.3 a-p剪枝
5.4 不完美的實時決策
5.5 隨機博弈
5.6 部分可觀察的博弈
5.7 博弈程序發(fā)展現(xiàn)狀
5.8 其他途徑
5.9 本章小結
參考文獻與歷史注釋
習題
第6章 約束滿足問題
6.1 定義約束滿足問題
6.2 約束傳播:CSP中的推理
6.3 CSP的回溯搜索
6.4 CSP局部搜索
6.5 問題的結構
6.6 本章小結
參考文獻與歷史注釋
習題 第Ⅲ部分 知識、推理與規(guī)劃
第7章 邏輯Agent
7.1 基于知識的Agent
7.2 Wumpus世界
7.3 邏輯
7.4 命題邏輯:一種簡單邏輯
7.5 命題邏輯定理證明
7.6 有效的命題邏輯模型檢驗
7.7 基于命題邏輯的Agent
7.8 本章小結
…… 第Ⅳ部分 不確定知識與推理
第V部分 學習
第Ⅵ部分 通訊、感知與行動
第Ⅶ部分 結論
參考文獻

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