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完全自學(xué)一本通中文版3ds Max 2013 500例

完全自學(xué)一本通中文版3ds Max 2013 500例

定 價(jià):¥69.80

作 者: 海天 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787121212796 出版時(shí)間: 2013-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 378 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《完全自學(xué)一本通中文版3ds Max 2013 500例(含DVD光盤1張)》是一本“技術(shù)大全+案例大全+速查大全”,全書通過1 000多個(gè)技術(shù)要點(diǎn)講解+500個(gè)精辟實(shí)例演練+300多個(gè)菜單命令速查,讓讀者花一本書的錢,享受三本書的價(jià)值,是一本不可多得的物超所值的優(yōu)質(zhì)圖書。本書最大的特色是:最齊全的技術(shù)講解+最豐富的案例實(shí)戰(zhàn)+最完備的功能查詢+最細(xì)致的選項(xiàng)講解+最超值的資源贈(zèng)送。本書細(xì)節(jié)特色為:1 250款超值資源贈(zèng)送+1 200多張圖片全程圖解+800多個(gè)素材效果奉獻(xiàn)+500個(gè)精辟實(shí)例演練+260多分鐘視頻播放+70個(gè)專家指點(diǎn)放送,幫助讀者在最短的時(shí)間內(nèi)從入門到精通軟件,從新手成為應(yīng)用高手。本書共分為6大篇:入門篇+進(jìn)階篇+提高篇+晉級(jí)篇+精通篇+實(shí)戰(zhàn)篇。全書共分為29章,具體內(nèi)容包括:全新體驗(yàn)3ds Max 2013、3ds Max 2013基本操作、控制與管理視圖、選擇與變換對(duì)象、設(shè)置與管理對(duì)象、創(chuàng)建基礎(chǔ)模型、創(chuàng)建與編輯二維圖形、編輯與修改模型對(duì)象、了解與創(chuàng)建復(fù)合建模、復(fù)制與管理建模對(duì)象、創(chuàng)建植物和建筑圖形、應(yīng)用網(wǎng)格與面片建模、多邊形與NURBS建模、了解與使用3D材質(zhì)、設(shè)置與編輯3D材質(zhì)、應(yīng)用3D貼圖與通道、應(yīng)用燈光與攝影機(jī)、應(yīng)用3D環(huán)境和效果、創(chuàng)建基本的3D動(dòng)畫、創(chuàng)建粒子與扭曲動(dòng)畫、創(chuàng)建與編輯角色動(dòng)畫、渲染與輸出圖形動(dòng)畫、日用產(chǎn)品設(shè)計(jì)、家具構(gòu)件設(shè)計(jì)、廚浴用品設(shè)計(jì)、電子電器設(shè)計(jì)、室內(nèi)配飾設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)和室外建筑設(shè)計(jì)等內(nèi)容,讀者學(xué)后可以融會(huì)貫通、舉一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D模型效果。本書結(jié)構(gòu)清晰、語(yǔ)言簡(jiǎn)潔,適合于3ds Max的初、中級(jí)讀者閱讀,包括產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員、室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)人員、室外建筑設(shè)計(jì)人員和動(dòng)漫效果制作人員等,同時(shí)也可作為各類計(jì)算機(jī)培訓(xùn)中心、中職中專和高職高專等院校及相關(guān)專業(yè)的輔導(dǎo)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《完全自學(xué)一本通中文版3ds Max 2013 500例》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 全新體驗(yàn)3ds Max 2013
1.1 3ds Max 2013基礎(chǔ)內(nèi)容
001 3ds Max 2013新增功能
002 3ds Max 2013應(yīng)用領(lǐng)域
003 3ds Max 2013安裝要求
004 3ds Max 2013支持格式
005 3ds Max 2013主要功能
1.2 3ds Max 2013的啟動(dòng)與退出
006 啟動(dòng)3ds Max 2013
007 退出3ds Max 2013
1.3 3ds Max 2013的全新認(rèn)識(shí)
008 菜單欄
009 快速訪問工具欄
010 主工具欄
011 工作視圖區(qū)
012 視圖控制區(qū)
013 動(dòng)畫控制區(qū)
014 命令面板區(qū)
015 建模工具集
第2章 3ds Max 2013基本操作
2.1 文件的管理和操作
016 新建文件
017 保存文件
018 打開文件
019 重置文件
020 導(dǎo)入文件
021 導(dǎo)出文件
2.2 軟件的基本參數(shù)設(shè)置
022 設(shè)置自動(dòng)備份文件
023 設(shè)置文件單位參數(shù)
024 設(shè)置Gamma/LUT校正功能
025 設(shè)置默認(rèn)環(huán)境燈光顏色
026 設(shè)置最近打開文件數(shù)量
第3章 控制與管理視圖
3.1 視圖區(qū)域的更改
027 變換視圖
028 激活視圖
029 縮放視圖
030 平移視圖
031 旋轉(zhuǎn)視圖
032 縮放區(qū)域
033 最大化視圖
034 最大化顯示選定對(duì)象
3.2 視口布局和柵格更改
035 更改視口大小
036 重置視口布局
037 配置視口布局
038 顯示或隱藏柵格
039 設(shè)置柵格間距
3.3 模型顯示方式更改
040 設(shè)置線框顯示模型
041 設(shè)置邊面顯示模型
042 設(shè)置真實(shí)顯示模型
3.4 視圖的高級(jí)控制
043 抓取視口
044 顯示安全框
045 測(cè)量模型距離
046 更改視口背景
047 設(shè)置專家模式
3.5 層管理器的使用
048 創(chuàng)建層
049 隱藏層
050 凍結(jié)層
051 禁止渲染層
052 查看層屬性
053 選定層中對(duì)象
第4章 選擇與變換對(duì)象
4.1 對(duì)象的選擇
054 直接選擇模型
055 區(qū)域選擇模型
056 名稱選擇模型
057 變換選擇模型
058 顏色選擇模型
059 反選選擇模型
060 材質(zhì)選擇模型
061 全選選擇模型
4.2 對(duì)象的變換
062 移動(dòng)模型
063 旋轉(zhuǎn)模型
064 縮放模型
065 隱藏模型
066 凍結(jié)模型
067 刪除模型
第5章 設(shè)置與管理對(duì)象
5.1 對(duì)象的對(duì)齊與捕捉
068 精確對(duì)齊模型
069 快速對(duì)齊模型
070 法線對(duì)齊模型
071 捕捉模型
5.2 對(duì)象的鏈接與組合
072 鏈接模型
073 斷開鏈接模型
074 成組與解組模型
075 打開與關(guān)閉組
076 附加與分離組
第6章 創(chuàng)建基礎(chǔ)模型
6.1 基礎(chǔ)建模的基本了解
077 命名模型
078 更換模型顏色
079 使用鍵盤輸入
6.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建
080 創(chuàng)建球體
081 創(chuàng)建圓環(huán)
082 創(chuàng)建茶壺
083 創(chuàng)建平面
084 創(chuàng)建圓柱體
085 創(chuàng)建管狀體
086 創(chuàng)建四棱錐
087 創(chuàng)建圓錐體
088 創(chuàng)建長(zhǎng)方體
089 創(chuàng)建幾何球體
6.3 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
090 創(chuàng)建膠囊
091 創(chuàng)建油罐
092 創(chuàng)建軟管
093 創(chuàng)建棱柱
094 創(chuàng)建紡錘
095 創(chuàng)建異面體
096 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
097 創(chuàng)建L-Ext
098 創(chuàng)建球棱柱
099 創(chuàng)建C-Ext
100 創(chuàng)建環(huán)形波
101 創(chuàng)建切角圓柱體
102 創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體
第7章 創(chuàng)建與編輯二維圖形
7.1 樣條線的創(chuàng)建
103 創(chuàng)建線
104 創(chuàng)建弧
105 創(chuàng)建圓
106 創(chuàng)建橢圓
107 創(chuàng)建矩形
108 創(chuàng)建圓環(huán)
109 創(chuàng)建截面
110 創(chuàng)建星形
111 創(chuàng)建文本
112 創(chuàng)建多邊形
113 創(chuàng)建螺旋線
7.2 頂點(diǎn)的編輯
114 認(rèn)識(shí)Bezier角點(diǎn)
115 平滑頂點(diǎn)
116 焊接頂點(diǎn)
117 熔合頂點(diǎn)
118 圓角頂點(diǎn)
119 切角頂點(diǎn)
7.3 線段的編輯
120 插入線段
121 分離線段
122 拆分線段
7.4 樣條線的編輯
123 修剪樣條線
124 設(shè)置樣條線輪廓
125 附加單個(gè)樣條線
126 附加多個(gè)樣條線
127 并集二維樣條線
128 差集二維樣條線
129 交集二維樣條線
第8章 編輯與修改模型對(duì)象
8.1 二維修改器的編輯
130 擠出修改器
131 車削修改器
132 倒角修改器
8.2 三維修改器的編輯
133 融化修改器
134 替換修改器
135 路徑變形修改器
136 刪除網(wǎng)格修改器
137 貼圖縮放器修改器
138 圓角/切角修改器
139 攝影機(jī)貼圖修改器
8.3 變形修改器的編輯
140 扭曲修改器
141 噪波修改器
142 彎曲修改器
143 FFD修改器
144 拉伸修改器
145 漣漪修改器
146 波浪修改器
147 擠壓修改器
148 晶格修改器
8.4 特殊修改器的編輯
149 殼修改器
150 錐化修改器
151 材質(zhì)修改器
152 優(yōu)化修改器
153 推力修改器
154 傾斜修改器
155 平滑修改器
156 切片修改器
157 球形化修改器
158 網(wǎng)格平滑修改器
159 MultiRes修改器
第9章 了解與創(chuàng)建復(fù)合建模
9.1 二維修改器的編輯
9.2 變形與散布建模
160 創(chuàng)建變形模型
161 觀看動(dòng)畫
162 創(chuàng)建散布模型
163 修改重復(fù)數(shù)
164 旋轉(zhuǎn)平移
165 局部平移
166 在面上平移
167 設(shè)置比例
9.3 水滴網(wǎng)格建模
168 創(chuàng)建水滴網(wǎng)格
169 拾取水滴對(duì)象
9.4 高級(jí)復(fù)合建模
170 創(chuàng)建一致模型
171 設(shè)置投影距離
172 設(shè)置間距距離
173 創(chuàng)建連接模型
174 設(shè)置模型段數(shù)
175 設(shè)置模型張力
176 圖形合并模型
177 認(rèn)識(shí)布爾運(yùn)算
178 創(chuàng)建布爾模型
179 認(rèn)識(shí)放樣建模
180 創(chuàng)建放樣模型
181 創(chuàng)建地形模型
第10章 復(fù)制與管理建模對(duì)象
10.1 模型的克隆操作
182 復(fù)制克隆模型
183 實(shí)例克隆模型
184 參考克隆模型
185 快捷鍵克隆模型
186 克隆并對(duì)齊模型
10.2 模型的鏡像操作
187 水平鏡像模型
188 垂直鏡像模型
189 ZX軸鏡像模型
190 YZ軸鏡像模型
191 XY軸鏡像模型
10.3 模型的其他復(fù)制操作
192 了解陣列建模
193 移動(dòng)陣列模型
194 旋轉(zhuǎn)陣列模型
195 縮放陣列模型
196 了解間隔工具
197 計(jì)數(shù)間隔復(fù)制模型
198 間距間隔復(fù)制模型
第11章 創(chuàng)建植物和建筑圖形
11.1 植物的創(chuàng)建
199 認(rèn)識(shí)植物卷展欄
200 創(chuàng)建垂柳
201 創(chuàng)建美洲榆
202 創(chuàng)建芳香蒜
203 創(chuàng)建大絲蘭
204 創(chuàng)建日本櫻花
205 創(chuàng)建蘇格蘭松樹
206 創(chuàng)建一般的棕櫚
207 創(chuàng)建大戟屬植物
208 創(chuàng)建藍(lán)色的針?biāo)?br />209 創(chuàng)建一般的橡樹
210 創(chuàng)建孟加拉菩提樹
11.2 樓梯的創(chuàng)建
211 創(chuàng)建直線樓梯
212 創(chuàng)建螺旋樓梯
213 創(chuàng)建U形樓梯
214 創(chuàng)建L形樓梯
11.3 其他建筑模型的創(chuàng)建
215 創(chuàng)建墻
216 創(chuàng)建欄桿
217 創(chuàng)建樞軸門
218 創(chuàng)建推拉門
219 創(chuàng)建折疊門
220 創(chuàng)建平開窗
221 創(chuàng)建旋開窗
222 創(chuàng)建推拉窗
223 創(chuàng)建固定窗
224 創(chuàng)建伸出式窗
225 創(chuàng)建遮篷式窗
第12章 應(yīng)用網(wǎng)格與面片建模
12.1 網(wǎng)格模型的創(chuàng)建
226 轉(zhuǎn)換可編輯網(wǎng)格
227 可編輯網(wǎng)格卷展欄
228 通過邊模式創(chuàng)建切角
229 擠出多邊形
230 倒角多邊形
231 細(xì)化元素
12.2 面片模型的創(chuàng)建
232 創(chuàng)建四邊形面片
233 創(chuàng)建三角形面片
234 轉(zhuǎn)換可編輯面片
235 設(shè)置面片輪廓
236 細(xì)分面片
237 擠出面片
238 倒角面片
第13章 多邊形與NURBS建模
13.1 多邊形模型的創(chuàng)建
239 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
240 可編輯多邊形卷展欄
241 附加多邊形對(duì)象
242 設(shè)置多邊形ID號(hào)
13.2 NURBS模型的創(chuàng)建
243 認(rèn)識(shí)NURBS
244 轉(zhuǎn)換為NURBS
245 創(chuàng)建點(diǎn)曲面
246 創(chuàng)建CV曲面
247 創(chuàng)建鏡像曲面
248 設(shè)置U向線數(shù)
249 創(chuàng)建V向線數(shù)
250 創(chuàng)建擠出曲面
251 創(chuàng)建車削曲面
252 創(chuàng)建NURBS曲線
第14章 了解與使用3D材質(zhì)
14.1 材質(zhì)的初步認(rèn)識(shí)
253 材質(zhì)的概念
254 材質(zhì)的作用
14.2 材質(zhì)編輯器的認(rèn)識(shí)
255 打開材質(zhì)編輯器
256 查看材質(zhì)示例窗
257 設(shè)置材質(zhì)球背景
258 更改材質(zhì)球形狀
259 認(rèn)識(shí)編輯器工具欄
260 認(rèn)識(shí)“貼圖”卷展欄
261 認(rèn)識(shí)“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄
262 認(rèn)識(shí)“Blinn基本參數(shù)”
卷展欄
263 認(rèn)識(shí)“明暗器基本參數(shù)”
卷展欄
14.3 材質(zhì)編輯器的使用
264 復(fù)制模型材質(zhì)
265 賦予模型材質(zhì)
266 獲取模型材質(zhì)
267 保存模型材質(zhì)
268 刪除模型材質(zhì)
269 刪除材質(zhì)球
第15章 設(shè)置與編輯3D材質(zhì)
15.1 材質(zhì)/貼圖瀏覽器的使用
270 打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器
271 查看大圖標(biāo)
272 查看小圖標(biāo)
273 查看文本
15.2 材質(zhì)屬性的設(shè)置
274 設(shè)置高光
275 設(shè)置漫反射
276 設(shè)置環(huán)境光
277 設(shè)置自發(fā)光
278 設(shè)置不透明度
15.3 材質(zhì)類型的使用
279 使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
280 使用蟲漆材質(zhì)
281 使用頂/底材質(zhì)
282 使用雙面材質(zhì)
283 使用混合材質(zhì)
284 使用建筑材質(zhì)
285 使用合成材質(zhì)
286 使用光線跟蹤材質(zhì)
287 使用Ink'n Paint材質(zhì)
288 使用多維/子對(duì)象材質(zhì)
15.4 材質(zhì)的編輯
289 編輯金屬材質(zhì)
290 顯示線框材質(zhì)
291 顯示雙面材質(zhì)
292 顯示面狀材質(zhì)
293 顯示面貼圖材質(zhì)
第16章 應(yīng)用3D貼圖與通道
16.1 2D貼圖的應(yīng)用
294 應(yīng)用漸變貼圖
295 應(yīng)用位圖貼圖
296 應(yīng)用漩渦貼圖
297 應(yīng)用平鋪貼圖
298 應(yīng)用棋盤格貼圖
16.2 3D貼圖的應(yīng)用
299 應(yīng)用煙霧貼圖
300 應(yīng)用斑點(diǎn)貼圖
301 應(yīng)用凹痕貼圖
302 應(yīng)用波浪貼圖
303 應(yīng)用木材貼圖
304 應(yīng)用潑濺貼圖
305 應(yīng)用衰減貼圖
306 應(yīng)用灰泥貼圖
307 應(yīng)用細(xì)胞貼圖
308 應(yīng)用噪波貼圖
309 應(yīng)用大理石貼圖
310 應(yīng)用Perlin大理石貼圖
16.3 貼圖通道和坐標(biāo)的應(yīng)用
311 應(yīng)用凹凸貼圖通道
312 應(yīng)用反射貼圖通道
313 不透明度貼圖通道
314 認(rèn)識(shí)貼圖坐標(biāo)
315 調(diào)整貼圖坐標(biāo)
316 應(yīng)用UVW貼圖修改器
第17章 應(yīng)用燈光與攝影機(jī)
17.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的創(chuàng)建
317 了解標(biāo)準(zhǔn)燈光的公用參數(shù)
318 創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈
319 創(chuàng)建Free Spot
320 創(chuàng)建目標(biāo)平行光
321 創(chuàng)建自由平行光
322 創(chuàng)建泛光燈
323 創(chuàng)建天光
324 創(chuàng)建mr區(qū)域泛光燈
325 創(chuàng)建mr區(qū)域聚光燈
17.2 光度學(xué)燈光的創(chuàng)建
326 了解光度學(xué)燈光照明原理
327 了解光度學(xué)燈光的參數(shù)
328 創(chuàng)建目標(biāo)燈光
329 創(chuàng)建自由燈光
17.3 燈光的修改
330 啟用燈光陰影
331 設(shè)置燈光顏色
332 設(shè)置燈光強(qiáng)度
333 設(shè)置陰影顏色
334 設(shè)置陰影貼圖
335 調(diào)整衰減區(qū)/區(qū)域
336 調(diào)整聚光區(qū)/光束
17.4 攝影機(jī)的應(yīng)用
337 了解攝影機(jī)
338 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī)
339 創(chuàng)建自由攝影機(jī)
340 調(diào)整攝影機(jī)焦距
341 推拉攝影機(jī)
342 創(chuàng)建景深效果
第18章 應(yīng)用3D環(huán)境和效果
18.1 渲染環(huán)境的設(shè)置
343 設(shè)置渲染背景顏色
344 設(shè)置渲染背景貼圖
345 設(shè)置染色
346 設(shè)置環(huán)境光
347 設(shè)置曝光
18.2 特殊效果的應(yīng)用
348 應(yīng)用體積光
349 應(yīng)用霧效果
350 應(yīng)用火焰效果
351 應(yīng)用鏡頭效果
352 應(yīng)用膠片顆粒效果
353 應(yīng)用色彩平衡效果
354 應(yīng)用亮度與對(duì)比度效果
18.3 了解視頻后期處理
355 打開“視頻后期處理”窗口
356 添加場(chǎng)景事件
357 添加圖像輸入事件
358 添加圖像輸出事件
359 添加圖像過濾事件
第19章 創(chuàng)建基本的3D動(dòng)畫
19.1 動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)
360 認(rèn)識(shí)動(dòng)畫
361 認(rèn)識(shí)關(guān)鍵幀
19.2 基本動(dòng)畫的設(shè)置
362 啟用動(dòng)畫模式
363 播放動(dòng)畫
364 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)
365 刪除關(guān)鍵點(diǎn)
366 設(shè)置幀速率
367 停止播放動(dòng)畫
368 設(shè)置動(dòng)畫錄制時(shí)間
19.3 軌跡視圖的使用
369 打開軌跡視圖
370 添加循環(huán)效果
371 添加可見性軌跡
372 修改軌跡切線
373 打開“過濾器”對(duì)話框
374 插入關(guān)鍵點(diǎn)
19.4 動(dòng)畫約束的使用
375 使用位置約束
376 使用附著約束
377 使用鏈接約束
378 使用路徑約束
19.5 動(dòng)畫控制器的使用
379 使用變換控制器
380 使用位置控制器
381 使用旋轉(zhuǎn)控制器
第20章 創(chuàng)建粒子與扭曲動(dòng)畫
20.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
382 創(chuàng)建雪粒子
383 創(chuàng)建噴射粒子
384 創(chuàng)建粒子流源
385 創(chuàng)建粒子云
386 創(chuàng)建暴風(fēng)雪
387 創(chuàng)建超級(jí)噴射
20.2 空間扭曲的創(chuàng)建
388 認(rèn)識(shí)空間扭曲
389 創(chuàng)建風(fēng)扭曲
390 創(chuàng)建波浪扭曲
391 創(chuàng)建重力扭曲
392 創(chuàng)建爆炸扭曲
393 創(chuàng)建漩渦扭曲
394 創(chuàng)建漣漪扭曲
395 創(chuàng)建路徑跟隨扭曲
396 創(chuàng)建粒子爆炸扭曲
20.3 導(dǎo)向器空間扭曲的創(chuàng)建
397 創(chuàng)建導(dǎo)向球扭曲
398 創(chuàng)建導(dǎo)向板扭曲
399 創(chuàng)建全導(dǎo)向器扭曲
第21章 創(chuàng)建與編輯角色動(dòng)畫
21.1 骨骼系統(tǒng)的使用
400 創(chuàng)建骨骼
401 創(chuàng)建骨骼鰭
402 修改骨骼顏色
403 修改骨骼漸變顏色
404 渲染骨骼
405 連接骨骼
406 制作手臂動(dòng)畫
21.2 Biped系統(tǒng)的使用
407 創(chuàng)建Biped
408 修改Biped類型
409 修改脊椎鏈接數(shù)
410 創(chuàng)建足跡
411 創(chuàng)建足跡動(dòng)畫
第22章 渲染與輸出圖形動(dòng)畫
22.1 渲染的基礎(chǔ)知識(shí)
412 認(rèn)識(shí)渲染器類型
413 認(rèn)識(shí)渲染方式
414 認(rèn)識(shí)渲染區(qū)域
22.2 渲染參數(shù)的設(shè)置
415 “公用”選項(xiàng)卡
416 “渲染器”選項(xiàng)卡
417 “光線跟蹤器”選項(xiàng)卡
418 設(shè)置渲染范圍
419 設(shè)置渲染尺寸
420 取消貼圖渲染
421 開啟線框模式
22.3 mental ray渲染器的運(yùn)用
422 認(rèn)識(shí)mental ray渲染器
423 指定mental ray渲染器
424 設(shè)置mental ray折射
425 設(shè)置mental ray反射
426 啟用mental ray焦散
427 調(diào)整采樣精度
428 設(shè)置渲染塊寬度
429 設(shè)置渲染塊順序
430 渲染背景元素
22.4 渲染輸出的設(shè)置
431 輸出靜態(tài)圖像
432 輸出AVI動(dòng)畫
第23章 日用產(chǎn)品設(shè)計(jì)
23.1 煙灰缸設(shè)計(jì)
433 制作缸體
434 制作缸槽
435 制作煙灰缸材質(zhì)
23.2 晾衣架設(shè)計(jì)
436 制作衣架
437 制作掛鉤
438 制作晾衣架材質(zhì)
23.3 水果盤設(shè)計(jì)
439 制作水果盤
440 合并水果模型
441 制作水果盤材質(zhì)
第24章 家具構(gòu)件設(shè)計(jì)
24.1 書桌設(shè)計(jì)
442 制作書桌輪廓
443 制作書桌柜子
444 制作書桌材質(zhì)
24.2 沙發(fā)設(shè)計(jì)
445 制作沙發(fā)坐墊
446 制作沙發(fā)支柱
447 制作沙發(fā)材質(zhì)
24.3 書柜設(shè)計(jì)
448 制作書柜柜身
449 制作書柜柜門
450 制作書柜材質(zhì)
第25章 廚浴用品設(shè)計(jì)
25.1 毛巾架設(shè)計(jì)
451 制作毛巾架支架座
452 制作毛巾架支架
453 制作毛巾架材質(zhì)
25.2 水龍頭設(shè)計(jì)
454 制作水龍頭
455 制作開關(guān)
456 制作水龍頭材質(zhì)
25.3 置物架設(shè)計(jì)
457 制作置物板
458 制作置物架支架
459 制作置物架材質(zhì)
第26章 電子電器設(shè)計(jì)
26.1 電冰箱設(shè)計(jì)
460 制作電冰箱外殼
461 制作電冰箱門
462 制作電冰箱扶手
26.2 攝像頭設(shè)計(jì)
463 制作攝像頭主體
464 制作攝像頭細(xì)節(jié)
465 制作攝像頭底座
26.3 數(shù)碼相機(jī)設(shè)計(jì)
466 制作數(shù)碼相機(jī)主體
467 制作數(shù)碼相機(jī)細(xì)節(jié)
468 制作數(shù)碼相機(jī)按鈕
第27章 室內(nèi)配飾設(shè)計(jì)
27.1 裝飾燈設(shè)計(jì)
469 制作燈罩
470 制作燈架
471 制作裝飾燈材質(zhì)
27.2 鬧鐘設(shè)計(jì)
472 制作鬧鐘框架
473 制作鬧鐘底座
474 合并指針模型
27.3 文件夾架設(shè)計(jì)
475 制作文件架
476 制作文件夾
477 合并書本模型
第28章 室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)
28.1 創(chuàng)建主體輪廓
478 制作墻體
479 制作墻角線
480 制作地板
481 制作吊頂
482 制作天花板
483 制作窗戶框架
484 制作窗戶玻璃
28.2 完善場(chǎng)景布局
485 調(diào)入模型
486 制作客廳材質(zhì)
28.3 客廳后期處理
487 創(chuàng)建攝影機(jī)
488 合并燈光模型
489 渲染模型效果
490 后期處理模型
第29章 室外建筑設(shè)計(jì)
29.1 創(chuàng)建建筑模型
491 制作左側(cè)墻體
492 制作窗戶
493 制作正面墻體
494 鏡像樓層
495 制作頂層
496 制作欄桿
29.2 完善建筑模型
497 制作建筑材質(zhì)
498 合并建筑模型
29.3 建筑后期處理
499 創(chuàng)建文本
500 后期處理建筑

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