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Houdini 12標(biāo)準(zhǔn)教程

Houdini 12標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價:¥138.00

作 者: 水晶石教育 編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: Houdini中國指定教育合作伙伴·水晶石教材系列
標(biāo) 簽: 計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115333667 出版時間: 2014-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 384 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Houdini中國指定教育合作伙伴·水晶石教材系列:Houdini 12標(biāo)準(zhǔn)教程》全面講解了Houdini12在影視特效領(lǐng)域的應(yīng)用,既有基礎(chǔ)知識,又有綜合案例?!禜oudini12標(biāo)準(zhǔn)教程》內(nèi)容權(quán)威、全面、深入淺出,覆蓋Houdini各個主要模塊,是Houdini中國區(qū)唯一授權(quán)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)水晶石教育的標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程。全書共12章,分別講解了界面及基本操作、SOP程序化建模、數(shù)字資產(chǎn)的建立和使用、動畫曲線的操作、屬性和變量、材質(zhì)燈光和渲染、粒子基礎(chǔ)、剛體動力學(xué)模塊和L-system植物學(xué)描述系統(tǒng)等模塊。此外,最后兩章中有4個綜合案例,側(cè)重講述Houdini12。5版本中涉及的新功能。《Houdini中國指定教育合作伙伴·水晶石教材系列:Houdini 12標(biāo)準(zhǔn)教程》配套DVD包含所有案例的原始動畫文件和部分精選案例的教學(xué)視頻。讀者可以書盤結(jié)合,循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)動畫制作。適合影視動畫從業(yè)者以及有興趣學(xué)習(xí)Houdini的讀者參考閱讀。

作者簡介

  水晶石教育是,中國最具影響力的視覺藝術(shù)人才培訓(xùn)基地之一,成立于2003年,隸屬于北京水晶石技術(shù)培訓(xùn)有限公司。2012年,水晶石教育與SideEffectsSoftware公司正式簽約,成為大中華區(qū)唯一授權(quán)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。

圖書目錄

第1章  Houdini軟件介紹及安裝
1.1  什么是Houdini
1.1.1  Houdini的歷史
1.1.2  Houdini軟件和好萊塢大片
1.2  Houdini 12的主要功能和特點
1.3  Houdini軟件的下載和安裝
1.3.1  安裝Houdini軟件所需的硬件配置
1.3.2  Houdini的下載和安裝
第2章  Houdini的界面介紹及基本操作
2.1  更改界面顏色
2.2  視窗基本操作
2.2.1  視窗基本操作
2.2.2  視窗操作案例
2.3  Houdini的模塊介紹
2.4  Houdini的節(jié)點基本操作
2.5  Houdini界面面板布局的操作
2.5.1  切換幾種默認(rèn)布局
2.5.2  修改布局
2.5.3  切分面板
2.5.4  更改面板類型
2.5.5  增刪窗口面板
2.5.6  保存窗口布局
第3章   SOP 建模
3.1  建?;A(chǔ)實例--建立一張小桌子
3.1.1  建立一個背景房間
3.1.2  建立桌子
3.1.3  整理和規(guī)劃場景
3.2  Copy(復(fù)制)節(jié)點的練習(xí)
3.2.1  建立隨機(jī)大小的盒子陣列
3.2.2  制作一個文字球
3.2.3  Copy(復(fù)制)節(jié)點的單獨使用
3.3  組的使用
3.3.1  建立一組連動的齒輪
3.3.2  選擇任意數(shù)量的面
3.3.3  建立積木茶壺
3.3.4  建立模型代理
3.3.5  常規(guī)建模--建立羅馬柱
第4章  數(shù)字資產(chǎn)
4.1  數(shù)字資產(chǎn)的基本建立方式
4.2  建立積木數(shù)字資產(chǎn)
第5章  動畫操作
5.1  建立基本動畫
5.2  動畫時間設(shè)置
5.3  通道編輯器(動畫曲線編輯器)
5.4  路徑動畫
5.5  父子關(guān)系
5.6  目標(biāo)瞄準(zhǔn)(盯看)
5.7  混合約束
5.8  拍屏預(yù)覽動畫
5.9  表達(dá)式動畫
第6章  屬性和變量
6.1  屬性的概念及基本操作
6.2  屬性的建立--彩色球
6.3  屬性的建立--飄動的彩線
6.4  屬性傳遞
6.5  分區(qū)功能
第7章  材質(zhì)和渲染
7.1   攝影機(jī)的使用和渲染設(shè)置
7.1.1  模型準(zhǔn)備
7.1.2  攝影機(jī)基本操作
7.1.3  渲染設(shè)置
7.1.4  景深操作
7.1.5  攝影機(jī)切換
7.1.6  3D攝影機(jī)
7.2  燈光和渲染設(shè)置
7.2.1  場景準(zhǔn)備
7.2.2  Point Light(點光源)
7.2.3  Spot Light(聚光燈)
7.2.4  Line Light(線型光)
7.3  材質(zhì)
7.3.1  系統(tǒng)提供的材質(zhì)球使用
7.3.2  自定義材質(zhì)
第8章  粒子基礎(chǔ)
8.1  Particle(粒子)節(jié)點的使用
8.1.1  常規(guī)操作--粒子發(fā)射
8.1.2  粒子碰撞
8.1.3  粒子分裂
8.1.4  力量場
8.2  綜合練習(xí):建立龍卷風(fēng)
8.3  粒子網(wǎng)絡(luò)
8.3.1  飛散的文字
8.3.2  聚沙成壺
8.3.3  飛散的臉
第9章  剛體動力學(xué)
9.1  建立基本剛體
9.1.1  基本剛體和DOP動力學(xué)網(wǎng)絡(luò)
9.1.2  建立碰撞地面
9.1.3  建立自定義地面
9.1.4  建立靜態(tài)剛體(被動剛體)
9.2  多米諾骨牌
9.3  碎裂
9.3.1  預(yù)碎裂
9.3.2  分體碎裂
9.4  自動碎裂
9.5  剛體粘連效果
9.6  破碎的羅馬柱
第10章  L-system植物學(xué)描述系統(tǒng)
10.1  基本規(guī)則
10.1.1  重寫
10.1.2  分叉方法
10.2  粒子種樹效果
10.3  添加葉子
第11章  煙火及流水
11.1  煙火
11.1.1  從工具欄中制作火
11.1.2  手動建立火焰效果
11.1.3  火山濃煙
11.2  流水
11.2.1  建立流水動畫
11.2.2  建立顏色混合效果
第12章  云和海洋的制作
12.1  云海
12.1.1  云的造型
12.1.2  材質(zhì)和渲染
12.1.3  建立云海
12.2  海洋
12.2.1  建立海洋模型
12.2.2  建立流體海洋
附錄

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