Jason Gregory,在1994年開(kāi)始任職專業(yè)軟件工程師,自1999年3月開(kāi)始在游戲產(chǎn)業(yè)中任職軟件工程師。在圣迭哥Midway Home Entertainment公司開(kāi)始游戲編程的他,為《瘋狂飛行員(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》開(kāi)發(fā)PlayStation 2/Xbox上的動(dòng)畫系統(tǒng)。在2003年,他轉(zhuǎn)到洛杉磯藝電,為《榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》開(kāi)發(fā)游戲引擎及游戲性技術(shù),并在《榮譽(yù)勛章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》中擔(dān)任首席工程師。他現(xiàn)時(shí)是頑皮狗公司的通才程序員,為《神秘海域:德雷克船長(zhǎng)的寶藏(Uncharted: Drake's Fortune)》及《神秘海域:縱橫四海(Uncharted: Among Thieves)》開(kāi)發(fā)引擎及游戲性軟件。他也在南加州大學(xué)教授游戲技術(shù)的課程?!∪~勁峰(Milo Yip),從小自習(xí)編程,并愛(ài)好計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。上中學(xué)時(shí)兼職開(kāi)發(fā)策略RPG《王子傳奇》,該游戲在1995年于臺(tái)灣發(fā)行。其后他獲取了香港大學(xué)認(rèn)知科學(xué)學(xué)士、香港中文大學(xué)系統(tǒng)工程及工程管理哲學(xué)碩士。畢業(yè)后在香港理工大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院從事游戲引擎及相關(guān)技術(shù)的研發(fā),職至項(xiàng)目主任。除發(fā)表學(xué)術(shù)文章外,也曾合著《DirectX9游戲編程實(shí)務(wù)》。2008年往上海育碧擔(dān)任引擎工程師開(kāi)發(fā)《美食從天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起于麻辣馬開(kāi)發(fā)《愛(ài)麗絲:瘋狂回歸(Alice: Madness Returns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入騰訊互動(dòng)娛樂(lè)引擎技術(shù)中心擔(dān)任專家工程師,所研發(fā)的技術(shù)已用于《斗戰(zhàn)神》、《天涯明月刀》、《眾神爭(zhēng)霸》等項(xiàng)目中。