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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡行業(yè)軟件及應用Unity 4.X從入門到精通

Unity 4.X從入門到精通

Unity 4.X從入門到精通

定 價:¥158.00

作 者: Unity Technologies 編
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網絡 軟件工程/開發(fā)項目管理

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ISBN: 9787113175573 出版時間: 2013-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 728 字數(shù):  

內容簡介

  《Unity 4.X從入門到精通》分為操作篇和開發(fā)篇兩部分。操作篇從初學者的角度來講解Unity引擎的相關知識,詳盡介紹了Unity編輯器的使用方法、資源導入流程以及如何使用Unity引擎創(chuàng)建一個基本的游戲場景,并分別介紹了Shuriken粒子系統(tǒng)、Mecanim動畫系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、Lihtmapping烘焙技術、Navigation Mesh尋路技術、Umbra遮擋剔除技術、屏幕后期渲染特效等。開發(fā)篇為想深入了解UniW引擎開發(fā)知識及真正從事商業(yè)游戲開發(fā)的人員提供了寶貴的技術資料,其中包括了Unity腳本開發(fā)基礎、輸入與控制、GUI開發(fā)、Shader開發(fā)、網絡開發(fā)、編輯器擴展等諸多內容,同時提供了Asset Bundle工作流程、腳本調試與優(yōu)化、跨平臺發(fā)布等多項高級內容,最后以一個第三人稱射擊游戲為例,向讀者充分展示了游戲實戰(zhàn)開發(fā)的過程?!禪nity 4.X從入門到精通》適用于對Unity感興趣的讀者,也適用于從事Unity工作的人員,更適用于Unity培訓學?;蛘邫C構。

作者簡介

暫缺《Unity 4.X從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

操作篇
第1章 Unity介紹
1.1 Unity簡介
1.2 Unity的歷史
1.3 Unity游戲介紹
1.4 Unity在嚴肅游戲領域的應用
1.5 軟件安裝
1.5.1 在Windows下的安裝
1.5.2 在Mac下的安裝
1.6 購買許可證
1.7 Unity相關資源與本書約定
1.7.1 Unity相關資源
1.7.2 本書約定
第2章 Unity編輯器
2.1 界面布局
2.2 工具欄
2.3 菜單欄
2.3.1 File(文件)菜單
2.3.2 Edit(編輯)
2.3.3 Assets(資源)
2.3.4 GameObieCt(游戲對象/物體)
2.3.5 Component(組件)
2.3.6 Terrain(地形)
2.3.7 Window(窗口)
2.3.8 Help(幫助)
2.4 Project(項目)視圖
2.4.1 視圖簡介
2.4.2 視圖操作
2.5 Hierarchy(層級)視圖
2.5.1 視圖簡介
2.5.2 視圖操作
2.6 Inspector(檢視)視圖
2.6.1 視圖簡介
2.6.2 基本屬性
2.7 Game(游戲)視圖
2.7.1 視圖簡介
2.7.2 視圖控制
……
第3章 資源導入流程
第4章 創(chuàng)建基本游戲場景
第5章 Shuriken粒子系統(tǒng)
第6章 Mecanim動畫系統(tǒng)
第7章 物理引擎
第8章 光照貼圖技術
第9章 導航網格尋路
第10章 遮擋剔除技術
第11章 后期屏幕渲染特效
開發(fā)篇
第12章 游戲開發(fā)基礎知識
第13章 Unity腳本開發(fā)基礎
第14章 輸入與控制
第15章 GUI開發(fā)
第16章 Shader開發(fā)
第17章 開發(fā)進階
第18章 工作流程
第19章 腳本調試與優(yōu)化
第20章 跨平臺發(fā)布
第21章 經典案例分析之Angrybots

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