《Unity 4.X從入門到精通》分為操作篇和開發(fā)篇兩部分。操作篇從初學者的角度來講解Unity引擎的相關知識,詳盡介紹了Unity編輯器的使用方法、資源導入流程以及如何使用Unity引擎創(chuàng)建一個基本的游戲場景,并分別介紹了Shuriken粒子系統(tǒng)、Mecanim動畫系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、Lihtmapping烘焙技術、Navigation Mesh尋路技術、Umbra遮擋剔除技術、屏幕后期渲染特效等。開發(fā)篇為想深入了解UniW引擎開發(fā)知識及真正從事商業(yè)游戲開發(fā)的人員提供了寶貴的技術資料,其中包括了Unity腳本開發(fā)基礎、輸入與控制、GUI開發(fā)、Shader開發(fā)、網絡開發(fā)、編輯器擴展等諸多內容,同時提供了Asset Bundle工作流程、腳本調試與優(yōu)化、跨平臺發(fā)布等多項高級內容,最后以一個第三人稱射擊游戲為例,向讀者充分展示了游戲實戰(zhàn)開發(fā)的過程?!禪nity 4.X從入門到精通》適用于對Unity感興趣的讀者,也適用于從事Unity工作的人員,更適用于Unity培訓學?;蛘邫C構。