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Java程序設計與應用開發(fā)

Java程序設計與應用開發(fā)

定 價:¥49.00

作 者: 黃俊,孫燮華 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 21世紀重點大學規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111448242 出版時間: 2013-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 360 字數(shù):  

內容簡介

  《Java程序設計與應用開發(fā)/21世紀重點大學規(guī)劃教材》分為兩篇,上篇Java基礎由前10章組成,內容包括概論、Java語言基礎、數(shù)組與字符串、Java面向對象特性、界面控件與事件、布局管理器、Applet編程、圖形GUI設計、多線程和JDBC與數(shù)據(jù)庫。下篇Java應用開發(fā)共有5章,內容包括多媒體技術、動畫設計、注冊軟件與學生信息系統(tǒng)、網絡編程和游戲編程初步。書中所有算法原理和程序都經過反復核對,并編譯通過運行。《Java程序設計與應用開發(fā)/21世紀重點大學規(guī)劃教材》注重應用,在應用開發(fā)部分中除了常見的動畫和信息系統(tǒng)外,特別編寫了游戲編程初步一章,其目的是引導讀者能夠在游戲中學習游戲編程和算法?!禞ava程序設計與應用開發(fā)/21世紀重點大學規(guī)劃教材》通俗易懂,深入淺出,適合大中專院校相關專業(yè)的教學和自學者使用,也適合軟件開發(fā)人員及其他有關人員學習參考。

作者簡介

暫缺《Java程序設計與應用開發(fā)》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
上篇 Java基礎
第1章 概論
1.1 初識Java
1.1.1 第一個Java獨立應用程序
1.1.2 第一個Java小應用程序
1.1.3 第一個MIDlet手機程序
1.2 Java程序開發(fā)
1.2.1 在文本編輯器中編寫Java程序
1.2.2 在JCreator中編寫Java程序
1.2.3 在Eclipse中編寫Java程序
1.3 習題
第2章 Java語言基礎
2.1 標識符與關鍵詞
2.1.1 標識符
2.1.2 關鍵詞
2.2 Java數(shù)據(jù)類型
2.2.1 基本數(shù)據(jù)類型
2.2.2 數(shù)據(jù)類型的轉換
2.2.3 變量、說明和賦值
2.2.4 復合數(shù)據(jù)類型
2.3 表達式與語句
2.3.1 運算符與表達式
2.3.2 語句
2.3.3 變量的作用域
2.4 程序控制流
2.4.1 if語句
2.4.2 switch語句
2.4.3 while和do-while語句
2.4.4 for語句
2.4.5 跳轉語句
2.5 習題
第3章 數(shù)組與字符串
3.1 數(shù)組
3.1.1 一維數(shù)組
3.1.2 多維數(shù)組
3.1.3 數(shù)組的復制
3.2 數(shù)組作為參數(shù)或返回值的方法調用
3.2.1 傳遞數(shù)組
3.2.2 返回值為數(shù)組類型的方法
3.3 字符串類和字體類
3.3.1 字符串類
3.3.2 StringBuffer類
3.3.3 字體類
3.4 習題
第4章 Java面向對象特性
4.1 概述
4.2 類和對象
4.2.1 類的定義
4.2.2 對象的創(chuàng)建、初始化和使用
4.2.3 構造方法
4.2.4 成員變量和成員方法
4.2.5 成員方法的遞歸
4.2.6 方法的重載
4.3 類的繼承和多態(tài)
4.3.1 繼承的概念
4.3.2 繼承的實現(xiàn)
4.3.3 單重繼承
4.3.4 多態(tài)性
4.3.5 方法和域的覆蓋
4.4 包與接口
4.4.1 包
4.4.2 接口
4.5 習題
第5章 界面控件與事件
5.1 文本框與文本域
5.1.1 Swing文本框與文本域
5.1.2 AWT文本框與文本域
5.2 標簽與按鈕
5.2.1 Swing標簽
5.2.2 AWT標簽
5.2.3 Swing按鈕
5.2.4 AWT按鈕
5.3 復選框與單選按鈕
5.3.1 Swing復選框與單選按鈕
5.3.2 AWT復選框與單選按鈕
5.4 面板與框架
5.4.1 Swing和AWT面板
5.4.2 Swing和AWT框架
5.5 菜單大類
5.6 事件與監(jiān)視器接口
5.6.1 事件類
5.6.2 事件的起源
5.6.3 事件與監(jiān)視器接口
5.6.4 實例——鍵盤事件
5.7 習題
第6章 布局管理器
6.1 網格布局管理器
6.1.1 帶有間隔的網格布局管理器
6.1.2 整數(shù)類Integer、浮點數(shù)類Float和數(shù)學類Math
6.1.3 簡單加法器的網格布局
6.2 邊界布局管理器
6.2.1 完全邊界布局
6.2.2 不完全邊界布局
6.3 不使用布局管理器實現(xiàn)布局
6.3.1 不使用布局管理器的布局方法
6.3.2 數(shù)碼Puzzle游戲界面設計
6.4 習題
第7章 Applet編程
7.1 Applet基礎
7.1.1 Applet類的定義與成員方法
7.1.2 Applet的生命周期
7.1.3 獨立應用程序與Applet的轉換
7.1.4 確保Applet正常運行
7.2 HTML與標記

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