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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)程序設(shè)計(jì)綜合WebGL編程指南

WebGL編程指南

WebGL編程指南

定 價(jià):¥59.00

作 者: (美) 坎特(Diego Cantor),(美) 瓊斯(Brandon Jones) 著 李強(qiáng) 譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)

ISBN: 9787302348900 出版時(shí)間: 2013-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 283 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《WebGL編程指南》詳細(xì)闡述了與WebGL程序設(shè)計(jì)相關(guān)的基本解決方案,主要包括WebGL概述,渲染幾何體,光照,相機(jī),實(shí)現(xiàn)方案,顏色、深度測(cè)試以及Alpha混合,紋理,拾取操作,整合方案以及高級(jí)話題等內(nèi)容。此外,《WebGL編程指南》還提供了相應(yīng)的示例、代碼以及偽代碼,以幫助讀者進(jìn)一步理解相關(guān)方案的實(shí)現(xiàn)過程?!禬ebGL編程指南》可以作為高等院校計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)的教材和教學(xué)參考書,也可作為相關(guān)開發(fā)人員的自學(xué)教材和參考手冊(cè)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《WebGL編程指南》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

1.1 系統(tǒng)需求
1.2 WebGL提供的渲染類型
1.3 WebGL應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)
1.4 HTML 5 canvas的生成方式
1.5 訪問WebGL上下文環(huán)境
1.6 WebGL狀態(tài)機(jī)
1.7 加載3D場(chǎng)景
1.8 本章小結(jié)
第2章 渲染幾何體
2.1 頂點(diǎn)和索引
2.2 WebGL渲染管線概述
2.3 在.WebGL中渲染幾何體
2.4 將屬性關(guān)聯(lián)至VBO
2.5 渲染機(jī)制
2.6 整合過程
2.7 渲染模式
2.8 緩沖區(qū)操控
2.9 高級(jí)幾何體加載技術(shù):JSON和AJAX
2.10 使用AJAX+JSON加載圓錐體對(duì)象
2.11 本章小結(jié)
第3章 光照
3.1 光照、法線和材質(zhì)
3.2 在管線中使用光源、法線和材質(zhì)
3.3 著色方案和光照反射模型
3.4 0penGLES著色語言ESSL
3.5 編寫ESSL程序
3.6 返回至WebGL
3.7 位置光源
3.8 本章小結(jié)
第4章 相機(jī)
4.1 WebGL不存在相機(jī)對(duì)象
4.2 法線轉(zhuǎn)換
4.3 WebGL實(shí)現(xiàn)方式
4.4 模型一視見矩陣
4.5 相機(jī)矩陣
4.6 透視矩陣
4.7 WebGL示例結(jié)構(gòu)
4.8 本章小結(jié)
第5章 實(shí)現(xiàn)方案
5.1 矩陣棧
5.2 3D場(chǎng)景的動(dòng)畫操作
5.3 計(jì)時(shí)策略
5.4 體系結(jié)構(gòu)更新
5.5 連接矩陣棧和JavaScript計(jì)時(shí)器
5.6 參數(shù)曲線
5.7 優(yōu)化策略
5.8 插值方案
5.9 本章小結(jié)
第6章 顏色、深度測(cè)試以及Alpha混合
6.1 在WebGL中使用顏色
6.2 使用對(duì)象中的顏色
6.3 使用光照顏色
6.4 體系結(jié)構(gòu)的更新操作
6.5 通過iQuery UI實(shí)現(xiàn)互動(dòng)性
6.6 有向點(diǎn)光源
6.7 使用場(chǎng)景中的顏色值
6.8 深度測(cè)試
……
第7章 紋理
第8章 拾取操作
第9章 整合方案
第10章 高級(jí)話題

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