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人本游戲:游戲讓世界更美好

人本游戲:游戲讓世界更美好

定 價(jià):¥49.00

作 者: 王世穎 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 游戲

ISBN: 9787121224461 出版時(shí)間: 2014-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 284 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《人本游戲:游戲讓世界更美好》是一本游戲人文專著,它剝開游戲華美的外衣,撕下游戲妖媚的畫皮,將游戲的本體裸裎在大家面前。它從人類起源的角度,從心理學(xué)的角度,從社會(huì)學(xué)的角度,從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度,從傳播學(xué)的角度,從美學(xué)的角度……全方位、立體化地剖析了游戲和游戲產(chǎn)業(yè),揭示了游戲?yàn)槭裁磿?huì)有如此大的吸引力,游戲產(chǎn)業(yè)為什么會(huì)發(fā)展得這么快,既批判了游戲行業(yè)存在的一些問題,也弘揚(yáng)了游戲的正能量:游戲?qū)ι鐣?huì)安定的正向作用、游戲?qū)ν婕倚睦戆l(fā)育的強(qiáng)化等。當(dāng)然,也有最受關(guān)注的游戲?yàn)槭裁磿?huì)讓人沉迷,以及如何防止游戲沉迷。書中沒有太多高深的理論,只是用一個(gè)個(gè)簡單有趣的例子深入淺出地去解釋,去探討,分析是什么、為什么、會(huì)怎樣。它字字珠璣但又不失活潑俏皮,在帶給你新知的同時(shí),還能帶給你輕松愉悅的笑容。只要你玩過游戲,或者想了解游戲,你都可以在本書中收獲知識(shí)和樂趣。讀過之后,你將一秒鐘變身游戲?qū)<?,你將成為?nèi)行中的內(nèi)行,這個(gè)行業(yè)所有的技巧和門道在你眼中將無所遁形。

作者簡介

  王世穎,著名游戲制作人,是中國游戲行業(yè)最資深的女性游戲制作人。主持開發(fā)過大量單機(jī)、客戶端網(wǎng)游、頁游和手游產(chǎn)品,其中包括《仙劍奇?zhèn)b傳三》等。曾擔(dān)任中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院名譽(yù)碩士生導(dǎo)師,負(fù)責(zé)教授“游戲策劃”、“游戲產(chǎn)業(yè)概論”課程。曾擔(dān)任復(fù)旦大學(xué)軟件工程碩士“應(yīng)用心理學(xué)(游戲心理學(xué)方向)”課程教師。榮獲首屆“張江人才”優(yōu)秀人才大獎(jiǎng)。擔(dān)任第2、3、4屆中國優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽(CGDA)評(píng)委。擔(dān)任中國游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)2009、2010、2011、2013年演講人,并擔(dān)任專家顧問團(tuán)成員。擔(dān)任2011大中華區(qū)VR盟主選拔賽評(píng)委。擔(dān)任2013韓國游戲開發(fā)者大會(huì)(KGC)演講人。擔(dān)任第二屆中國國際大學(xué)生動(dòng)畫節(jié)競(jìng)賽單元(游戲類)評(píng)委及大師課程主講人。擔(dān)任國際交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)大會(huì)(IXDC)游戲峰會(huì)演講人及顧問。出版有游戲衍生小說《仙劍前傳之臣心似水》。

圖書目錄

第1章  游戲的前世今生
1.1  游戲是一頭世紀(jì)怪獸
1.1.1  游戲:世界第三大國家
1.1.2  給游戲一個(gè)哲學(xué)的定義
1.1.3  游戲是人類最本源的發(fā)明
1.1.4  一句話告訴你什么是網(wǎng)絡(luò)游戲
1.2  600萬歲的游戲
1.2.1  動(dòng)物都會(huì)游戲,你不會(huì)嗎
1.2.2  游戲已經(jīng)寫入了我們的基因
1.2.3  人生三要素:生存、繁衍、游戲
1.3  世間萬事皆游戲
1.3.1  性是一種最本能的游戲
1.3.2  人性本惡的游戲
1.3.3  游戲無處不在
第2章  網(wǎng)絡(luò)游戲是個(gè)虛擬社會(huì)
2.1  每個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲都是一次投胎
2.1.1  人是社會(huì)性動(dòng)物
2.1.2  新名字、新人生
2.1.3  融入虛擬社會(huì)的人群
2.2  虛擬社會(huì)是什么
2.2.1  虛擬社會(huì)四大特性
2.2.2  虛擬社會(huì)的社會(huì)關(guān)系
2.2.3  虛擬社會(huì)的表現(xiàn)形式
2.3  虛擬社會(huì)是玩家的第二生命
2.3.1  社會(huì)化障礙的網(wǎng)絡(luò)游戲療法
2.3.2  人們?yōu)槭裁聪矏厶摂M社會(huì)
2.3.3  虛擬社會(huì)等于理想社會(huì)嗎
2.3.4  虛擬社會(huì)的恐怖谷
第3章  游戲?yàn)槭裁醋屓藷o法自拔
3.1  無聊經(jīng)濟(jì)
3.2  網(wǎng)絡(luò)游戲的三個(gè)代表
3.3  玩家為什么會(huì)留在一款游戲中
3.3.1  玩家要買什么
3.3.2  簡單重復(fù),但不厭倦
3.3.3  無盡的任務(wù)--最不耐煩的吸引力
3.3.4  沖突和協(xié)作
3.3.5  所有權(quán)依戀
3.3.6  群氓:腦殘粉就是生產(chǎn)力
3.3.7  刷屏罵人與石崇斗富
3.3.8  獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰
3.3.9  多巴胺--愉悅是一種化學(xué)現(xiàn)象
3.4  玩家為什么會(huì)離開一款游戲VS人們?yōu)槭裁磿?huì)離開一個(gè)國家
3.4.1  不患寡而患不公
3.4.2  統(tǒng)治者放棄了人民
第4章  游戲,第九藝術(shù)
4.1  霧里看花世界觀
4.1.1  玄之又玄世界觀
4.1.2  尋根探源世界觀
4.1.3  有容乃大世界觀
4.1.4  是是非非世界觀
4.2  游戲的中庸之美
4.3  角色,光影中的美好
4.3.1  第一眼的風(fēng)情
4.3.2  名如其人
4.3.3  聽其言
4.3.4  觀其行
4.4  文化,東西方裂變
4.4.1  中庸之道和模糊理論
4.4.2  東北亂燉和佛跳墻
4.5  游戲的死亡美學(xué)
4.5.1  死亡的因果
4.5.2  死亡之美
4.6  你看,你看,游戲的臉
4.6.1  微笑的力量
4.6.2  心靈的窗戶
4.6.3  第一眼的風(fēng)情
4.7  夢(mèng)中婚,網(wǎng)絡(luò)游戲的婚姻系統(tǒng)
4.7.1  網(wǎng)絡(luò)游戲婚姻滿足了什么
4.7.2  假婚姻,真成本
4.7.3  在網(wǎng)絡(luò)游戲中過家家
4.7.4  廠商也愛夢(mèng)中婚
4.8  Gal game,愛,還記得嗎
4.9  NPC,那些在游戲中永遠(yuǎn)等待的人們
4.10  夢(mèng)幻如真,角色扮演游戲
4.11  Q版的幼態(tài)情結(jié)
4.12  維度與視角
4.12.1  男女大不同
4.12.2  為什么會(huì)暈3D
4.12.3  視角之殤
4.13  冷熱媒介論游戲
4.13.1  麥克盧漢如是說
4.13.2  游戲媒介的清晰度
4.13.3  過熱媒介的逆轉(zhuǎn)
4.13.4  游戲媒介中蘊(yùn)含的信息
4.14  且從電影看游戲
4.14.1  盡人事,聽天命
4.14.2  欲練神功,引刀自宮
4.14.3  即使自宮,未必成功
4.14.4  我認(rèn)真,我自豪
4.14.5  十年一劍,剎那芳華
4.14.6  你不是一個(gè)人
第5章  好游戲好在哪
5.1  節(jié)奏感,大作的標(biāo)志
5.2  唯快不敗
5.3  為小白服務(wù)
5.4  別讓游戲玩人
5.4.1  語言凌虐系的SM女王
5.4.2  虐待動(dòng)物的瘋狂醫(yī)生
5.4.3  天威難測(cè)的黑暗暴君
5.4.4  蠻不講理的小惡魔
5.5  游戲性迷思
5.5.1  從人性說開去
5.5.2  盒子里的糖球
5.5.3  回歸感性
5.6  好游戲的N個(gè)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)
5.6.1  叫好又叫座
5.6.2  灰姑娘的水晶鞋
5.6.3  評(píng)獎(jiǎng)的含金量
5.6.4  讓時(shí)間說話
5.6.5  和繪畫藝術(shù)相比
5.6.6  專家的判斷
5.6.7  集體的智慧
5.6.8  該死的統(tǒng)計(jì)學(xué)
5.7  游戲的終極形態(tài):平衡的系統(tǒng)
5.7.1  有多少平衡的系統(tǒng)可以重來
5.7.2  系統(tǒng)如花序
5.7.3  優(yōu)勢(shì)策略的平衡
5.7.4  狐貍分餅
5.7.5  平衡的自由度
5.7.6  模糊理論
5.7.7  系統(tǒng)的花道
5.7.8  游泳池的水
5.7.9  一分為二,化解沖突
第6章  誰都可以做游戲
6.1  游戲的工序
6.1.1  做個(gè)什么樣的游戲呢
6.1.2  好玩不好玩,策劃來決定
6.1.3  能玩不能玩,程序起作用
6.1.4  好看不好看,美術(shù)說了算
6.1.5  其他小同伴們
6.1.6  誰來賣游戲
6.2  從美女穿衣看游戲投資
6.3  內(nèi)行投資和外行投資
6.4  一款游戲怎樣才算"完成"
6.5  開發(fā)和運(yùn)營的寓言
6.6  我該怎樣了解你,我的用戶
6.7  人民需要槍稿,槍稿服務(wù)人民
6.8  玩家要的是"能玩",制作人要的是"好玩"
6.9  游戲開發(fā)的陷阱
6.9.1  做自己喜歡的游戲
6.9.2  走失在創(chuàng)意的迷宮
6.9.3  不熟悉的題材在招手
6.9.4  想進(jìn)所有的天堂,卻下了所有的地獄
6.9.5  我有一個(gè)很好的想法
6.10  游戲策劃的自我修養(yǎng)
6.10.1  玩游戲
6.10.2  智力
6.10.3  說人話
6.10.4  共情
6.10.5  多線程
6.10.6  搜商
6.10.7  視域
第7章  游戲是個(gè)大金礦
7.1  無本萬利的虛擬商品
7.1.1  商品的心理附加價(jià)值
7.1.2  從賣時(shí)間到賣道具
7.1.3  文字:一秒鐘變高帥富
7.1.4  看上去很美+看上去很貴
7.1.5  平民的奢侈品
7.2  免費(fèi)!免費(fèi)!還是免費(fèi)!
7.3  游戲商城:烏托邦的壟斷超市
7.4  體驗(yàn)經(jīng)濟(jì):實(shí)體與虛擬的交界
7.5  賭博、抽獎(jiǎng)、開箱子
7.6  交易成本最低
7.7  宅經(jīng)濟(jì)與干物女
7.8  上帝愛兩頭,放棄中間
7.9  吝嗇者的游戲
第8章  游戲之危機(jī)
8.1  同質(zhì)化之殤
8.1.1  網(wǎng)絡(luò)游戲復(fù)印機(jī)
8.1.2  同質(zhì)化是誰的菜
8.1.3  同質(zhì)化的善與惡
8.1.4  如何打破同質(zhì)化
8.2  誰來為創(chuàng)意買單
8.3  兩種創(chuàng)意
第9章  游戲正能量
9.1  世界小時(shí),我最先??;世界老時(shí),我最后老
9.2  盡管妖魔,我自快樂
9.3  越落魄,越娛樂
9.4  假如明天網(wǎng)絡(luò)游戲消失
9.5  網(wǎng)絡(luò)游戲的和諧社會(huì)
9.6  關(guān)于魔獸的社會(huì)學(xué)觀察筆記
9.7  嚴(yán)肅游戲
9.8  未來游戲
后記

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