注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計Unity3D大風(fēng)暴之入門篇(海量教學(xué)視頻版)

Unity3D大風(fēng)暴之入門篇(海量教學(xué)視頻版)

Unity3D大風(fēng)暴之入門篇(海量教學(xué)視頻版)

定 價:¥79.00

作 者: 智畫互動開發(fā)團隊 編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 游戲

ISBN: 9787121222429 出版時間: 2014-02-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 328 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Unity3D大風(fēng)暴之入門篇(海量教學(xué)視頻版)(含DVD光盤3張)》是“Unity大風(fēng)暴”系列三部曲的第一部,系統(tǒng)地講解了Unity3D的基本操作和功能實現(xiàn),包括對NGUI、uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解決方案的解析,并配合大量實踐案例,力求通過通俗易懂的語言和充實細致的配套光盤視頻講解讓初學(xué)者快速入門,打下堅實的開發(fā)基礎(chǔ)。

作者簡介

  IBCDS國際委員,黑龍江省留學(xué)聯(lián)誼會理事;哈爾濱市大學(xué)生創(chuàng)業(yè)就業(yè)導(dǎo)師。2009年創(chuàng)建國內(nèi)唯一的色彩設(shè)計體系―HSB色彩設(shè)計系統(tǒng)。2011年組織unity開發(fā)團隊,2IBCDS國際委員,黑龍江省留學(xué)聯(lián)誼會理事;哈爾濱市大學(xué)生創(chuàng)業(yè)就業(yè)導(dǎo)師。2009年創(chuàng)建國內(nèi)唯一的色彩設(shè)計體系―HSB色彩設(shè)計系統(tǒng)。2011年組織unity開發(fā)團隊

圖書目錄

第1章 Unity3D介紹
1.1 Unity3D基礎(chǔ)知識概覽
1.1.1 真實的Unity3D
1.1.2 成長中的Unity3D
1.1.3 Unity3D的大好市場前景
1.1.4 Unity3D的個性
1.2 Unity3D開發(fā)平臺
1.2.1 Unity3D引擎的搭建與安裝
1.2.2 Hello World――開始Unity漫步之旅
第2章 界面
2.1 Unity集成開發(fā)環(huán)境的整體布局
2.1.1 界面的自定義
2.1.2 Scene窗口
2.1.3 Game窗口
2.1.4 Project窗口
2.1.5 Inspector窗口
2.1.6 界面操作
2.1.7 標(biāo)題欄
2.1.8 工具欄
2.1.9 狀態(tài)欄與控制臺
2.2 菜單欄
2.2.1 File菜單
2.2.2 Edit菜單
2.2.3 Assets菜單
2.2.4 GameObject菜單
2.2.5 Terrain菜單
2.2.6 Window菜單
2.2.7 Help菜單
第3章 工程的新建與管理
3.1 新建工程及導(dǎo)入資源包
3.2 工程的保存與管理
第4章 創(chuàng)建物體
4.1 地形
4.1.1 高度圖的導(dǎo)入與導(dǎo)出
4.1.2 地形的繪制
4.1.3 實例:繪制地形
4.1.4 地形貼圖
4.1.5 為地形添加樹貼圖
4.1.6 為地形添加草貼圖
4.1.7 設(shè)置地形參數(shù)
4.1.8 為地形添加水體
4.2 攝像機
4.2.1 攝像機概述
4.2.2 攝像機的創(chuàng)建
4.2.3 攝像機參數(shù)的調(diào)節(jié)
4.2.4 鏡頭的移動
4.3 光源
4.3.1 基礎(chǔ)光源
4.3.2 開啟光影
4.4 輔助元素
4.5 添加角色和道具
4.5.1 添加角色
4.5.2 添加道具
4.6 優(yōu)化渲染
4.7 天空盒
4.7.1 創(chuàng)建天空盒
4.7.2 霧化效果
4.7.3 實例:添加天空盒
第5章 物理特效
5.1 剛體及碰撞器
5.1.1 剛體
5.1.2 碰撞器
5.2 關(guān)節(jié)
5.2.1 鉸鏈關(guān)節(jié)
5.2.2 固定關(guān)節(jié)
5.2.3 彈簧關(guān)節(jié)
5.2.4 布娃娃
5.2.5 角色關(guān)節(jié)
5.2.6 可配置關(guān)節(jié)
5.3 實例:鐘擺
5.4 粒子系統(tǒng)
5.4.1 創(chuàng)建粒子
5.4.2 粒子系統(tǒng)的屬性及參數(shù)
5.4.3 實例:火焰效果
第6章 控制
6.1 Unity腳本程序編輯
6.1.1 Unity專用腳本語言
6.1.2 Unity的Help菜單
6.1.3 腳本編寫
6.2 Unity中的JavaScript腳本語言入門
6.2.1 變量
6.2.2 運算符
6.2.3 邏輯運算符
6.2.4 條件運算
6.2.5 循環(huán)
6.3 函數(shù)
6.4 控制
6.4.1 訪問Unity內(nèi)的部分組件
6.4.2 Input控鍵
6.4.3 物體的創(chuàng)建和銷毀
6.4.4 碰撞與觸發(fā)
6.4.5 增量時間
6.4.6 延遲
6.5 人工智能
6.5.1 讓對象智能起來的代碼
6.5.2 尋路設(shè)置
6.5.3 依靠物理組件實現(xiàn)人工智能
第7章 GUI
7.1 GUI相關(guān)函數(shù)
7.1.1 實現(xiàn)函數(shù)
7.1.2 通過按鈕實現(xiàn)音樂播放功能
7.1.3 關(guān)于Audio Source組件的延伸
7.1.4 關(guān)于界面控件位置的簡單說明
7.2 更多的GUI變量和函數(shù)
7.2.1 GUIContent構(gòu)造函數(shù)
7.2.2 GUI變量
7.2.3 其他GUI函數(shù)
7.3 GUI在游戲中的應(yīng)用
7.3.1 輸出游戲中的信息
7.3.2 游戲界面的切換
第8章 后期工作
8.1 音頻的處理
8.1.1 音頻的導(dǎo)入
8.1.2 音頻的設(shè)置
8.1.3 支持格式
8.1.4 監(jiān)聽器
8.1.5 添加音頻
8.1.6 音頻的屬性
8.1.7 音頻混響區(qū)
8.1.8 音頻過濾器
8.2 項目的調(diào)試和優(yōu)化
8.3 日志文件
8.3.1 后期處理所有導(dǎo)入的資源
8.3.2 導(dǎo)出未使用的資源
8.3.3 設(shè)置打印文件的大小
8.3.4 制作紋理
8.3.5 壓縮網(wǎng)格、動畫和視頻
8.4 打包發(fā)布
8.5 創(chuàng)建獨立項目
第9章 綜合實例
9.1 3D實例
9.1.1 游戲功能簡介
9.1.2 游戲策劃及準(zhǔn)備工作
9.1.3 場景搭建
9.1.4 歡迎界面的制作
9.2 2D實例
9.2.1 游戲功能簡介
9.2.2 游戲策劃
9.2.3 場景介紹
9.2.4 游戲制作
9.2.5 游戲功能的實現(xiàn)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號