《Unity 3D ShaderLab開發(fā)實戰(zhàn)詳解》全面講解了Unity Shader渲染的實戰(zhàn)技術(shù),全書分為五篇共33章,主要內(nèi)容為:Shader在3D游戲中的作用、Shader的實例化、Shader的實現(xiàn)語言等;Unity中Shader的形態(tài)、SubShader的重要標簽、可編程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各種空間的概念和Shader中的投影矩陣;基本的光照模型;第一個被執(zhí)行的Pass,包括渲染路徑和Pass的LightMode標簽;VertexLit渲染路徑,包括頂點照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路徑;基于光照貼圖的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面陰影;球體陰影;體積陰影;映射陰影;內(nèi)置的陰影;Pass的通用指令開關(guān);固定管線;Surface Shader;凹凸材質(zhì);卡通材質(zhì);鏡面材質(zhì);半透明材質(zhì);體積霧;Wrap Model新解;面積光;體積光;材質(zhì)替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的組織和復(fù)用。和你必須知道的渲染概念及基于渲染路徑的優(yōu)化、移動平臺上的優(yōu)化等實戰(zhàn)內(nèi)容,是不可多得的實戰(zhàn)教程?!禪nity 3D ShaderLab開發(fā)實戰(zhàn)詳解》適合移動開發(fā)者、游戲開發(fā)者、程序員閱讀,可作為大專院校相關(guān)專業(yè)的師生用書,也可當作培訓(xùn)學校的教材。