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環(huán)境設(shè)計(jì)與數(shù)字效果圖表現(xiàn)

環(huán)境設(shè)計(jì)與數(shù)字效果圖表現(xiàn)

定 價:¥49.00

作 者: 張彪 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115333636 出版時間: 2013-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 122 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  “環(huán)境設(shè)計(jì)與數(shù)字效果圖表現(xiàn)”是建筑學(xué)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、園林綠化、城市規(guī)劃等學(xué)科的一門重要的基礎(chǔ)課程,是設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)意圖最直觀、最快捷的表達(dá)形式。該教材的特色是把多個常用的三維繪圖軟件編寫在一本教材中,目的是突出實(shí)用性。本教材重點(diǎn)介紹了3DS MAX、VRay、SketchUp、Premiere等軟件的基礎(chǔ)知識,基本操作方法和室內(nèi)外效果圖的制作技巧,內(nèi)容包括效果圖制作流程,3DS MAX的建模、材質(zhì)、燈光,使用VRay進(jìn)行渲染,客廳的表現(xiàn),冷暖空間的表現(xiàn),光影空間的表現(xiàn),黑白空間的表現(xiàn)等。同時教材簡要介紹了目前環(huán)境設(shè)計(jì)中常用的虛擬漫游技術(shù),包括:虛擬實(shí)境開發(fā)系統(tǒng)、虛擬環(huán)境互動漫游應(yīng)用系統(tǒng)、VRML與X3D的場景虛擬漫游技術(shù)、Virtools虛擬環(huán)境漫游等技術(shù)。通過案例詳細(xì)剖析了這些技術(shù)在城市建筑、景觀、室內(nèi)外環(huán)境、展覽展示設(shè)計(jì)等領(lǐng)域中的應(yīng)用,旨在培養(yǎng)和提升初學(xué)者的設(shè)計(jì)與表現(xiàn)能力。

作者簡介

暫缺《環(huán)境設(shè)計(jì)與數(shù)字效果圖表現(xiàn)》作者簡介

圖書目錄

目 錄
第1章 3DS MAX基礎(chǔ)及環(huán)境表現(xiàn)方法
1.1 虛擬環(huán)境中模型的建立 2
1.2 建立模型的方法 2
1.3 建立模型的步驟 4
第2章 3DS MAX中材質(zhì)的表現(xiàn)應(yīng)用
2.1 材質(zhì)相關(guān)的概念 10
2.2 材質(zhì)編輯器 11
2.3 【Material/Map Browser】(材質(zhì)/貼圖瀏覽器) 12
2.4 材質(zhì)類型 12
2.5 常用材質(zhì)的制作 15
2.5.1 玻璃材質(zhì)和玻璃幕墻材質(zhì) 15
2.5.2 水面材質(zhì) 16
2.5.3 不銹鋼材質(zhì) 16
2.5.4 木紋和大理石材質(zhì) 17
第3章 3DS MAX軟件自帶燈光的表現(xiàn)應(yīng)用
3.1  燈光類型 19
3.1.1 目標(biāo)聚光燈 20
3.1.2 自由聚光燈 20
3.1.3 目標(biāo)平行光 20
3.1.4 自由平行光 20
3.1.5 泛光燈 21
3.1.6 天光 21
3.2 設(shè)置燈光的一般原則 21
3.2.1 光線衰減分析 21
3.2.2 光能傳遞分析 23
3.3 設(shè)置燈光的步驟 26
第4章 VRay for 3DS MAX渲染器在環(huán)境表現(xiàn)中的應(yīng)用
4.1 VRay渲染使用入門 28
4.1.1 初步認(rèn)識VRay渲染器 28
4.1.2 將VRay設(shè)置為當(dāng)前渲染器 29
4.1.3 如何使用VRay渲染器 29
4.2 VRay場景渲染 31
4.2.1 VRay燈光入門 31
4.2.2 VRay材質(zhì)入門 36
4.2.3 渲染設(shè)置 46
第5章 基于3DS MAX的三維建筑動畫表現(xiàn)
5.1 攝影機(jī)的運(yùn)用 51
5.2 城市住宅建筑的虛擬動畫制作實(shí)例 52
5.2.1 為樓體建?!?2
5.2.2 在環(huán)境中設(shè)置一些綠色植被、樹木 55
5.2.3 攝像機(jī)動畫的設(shè)置 56
5.3 路徑動畫制作 58
第6章 SketchUp基礎(chǔ)及建筑環(huán)境表現(xiàn)
6.1 SketchUp操作界面與繪圖環(huán)境的設(shè)置 61
6.1.1 操作界面 61
6.1.2 操作界面構(gòu)成 61
6.1.3 切換視圖 62
6.1.4 旋轉(zhuǎn) 62
6.1.5 平移 62
6.1.6 縮放視圖 62
6.2 設(shè)置與選擇 62
6.2.1 設(shè)置單位 63
6.2.2 顯示模式:物體的顯示 63
6.2.3 一般選擇:物體的選擇 63
6.2.4 框選與叉選 64
6.2.5 擴(kuò)展選擇 64
6.3 陰影的設(shè)置 65
6.3.1 設(shè)置陰影 65
6.3.2 繪制一般的圖形 65
6.3.3 繪制矩形 65
6.3.4 畫線工具 66
6.3.5 繪制圓形 66
6.3.6 圓弧工具 67
6.4 輔助定位工具 67
6.4.1 測量輔助線 67
6.4.2 量角器 68
6.5 標(biāo)注 69
6.5.1 標(biāo)注樣式的設(shè)置 69
6.5.2 尺寸標(biāo)注 69
6.5.3 文本標(biāo)注 69
6.6 物體變更 70
6.6.1 移動和復(fù)制物體 70
6.6.2 偏移物體 71
6.6.3 縮放物體 71
6.6.4 旋轉(zhuǎn)物體 72
6.7 建模實(shí)例應(yīng)用 72
6.7.1 對設(shè)計(jì)案例的分析 72
6.7.2 設(shè)置繪圖環(huán)境 73
6.7.3 根據(jù)平面尺寸推出一層主體建筑 73
6.7.4 繪制門窗 73
6.7.5 復(fù)制樓層 80
6.8 動畫 82
6.9 漫游 83
6.10 創(chuàng)建動畫 84
6.10.1 新建頁面 84
6.10.2 頁面的設(shè)置與修改 84
6.10.3 導(dǎo)出動畫 84
第7章 建筑動畫的后期處理與合成
7.1 后期效果處理主要軟件——Photoshop 87
7.2 后期剪輯合成處理軟件Premiere 88
7.3 后期編輯合成中的視聽元素 90
7.3.1 影像 90
7.3.2 聲音 91
7.3.3 剪輯 91
7.4 視聽語言元素 91
7.4.1 影像部分 91
7.4.2 剪輯部分 93
第8章 虛擬環(huán)境與互動漫游技術(shù)
8.1 計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 95
8.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念 95
8.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展 95
8.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類 96
8.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用 97
8.2 環(huán)境的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 97
8.2.1 環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分類 97
8.2.2 環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軟件要求 98
8.3 基于圖像的虛擬環(huán)境漫游技術(shù) 99
8.3.1 全景視頻 99
8.3.2 全景攝影技術(shù) 100
8.3.3 全景拼接 101
8.4 基于三維建模的場景虛擬現(xiàn)實(shí) 102
8.4.1 真實(shí)名勝景觀的虛擬觀光旅游 103
8.4.2 虛擬景觀環(huán)境的虛擬漫游 103
8.5 基于建模的虛擬實(shí)境開發(fā)系統(tǒng) 103
8.5.1 照片真實(shí)感的建模場景 104
8.5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)互動設(shè)備 105
8.5.3 三維跟蹤傳感設(shè)備 105
8.5.4 立體顯示設(shè)備 105
8.5.5 動作輸入設(shè)備 105
8.5.6 3D聲卡 106
第9章 場景虛擬互動漫游應(yīng)用系統(tǒng)
9.1 基于VRML/X3D的環(huán)境虛擬漫游技術(shù) 108
9.2 基于VRML/X3D的場景虛擬漫游技術(shù) 108
9.2.1 場景建模 108
9.2.2 VRML、X3D創(chuàng)作系統(tǒng) 109
9.3 基于VRML/X3D的環(huán)境虛擬漫游案例 110
9.4 基于Virtools的虛擬環(huán)境漫游技術(shù) 110
9.4.1 Virtools入門簡介 110
9.4.2 模型的導(dǎo)入與虛擬替身的使用 111
9.4.3 攝像機(jī)追蹤 113
9.4.4 碰撞檢測 115
9.4.5 Virtools實(shí)例 117
附錄1 3DS MAX快捷鍵一覽
附錄2 Photoshop快捷鍵

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