進(jìn)入游戲行業(yè)已有數(shù)年,常??吹接信笥鸦蛘咝袠I(yè)中的新人求推薦一些關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)和游戲開發(fā)的書籍。他們所想了解的知識(shí)范圍很廣,從“有什么書籍是游戲策劃必讀的”,到“游戲項(xiàng)目的開發(fā)流程是什么樣的”,再到“游戲團(tuán)隊(duì)都由什么人組成”,等等,林林總總,不一而足。我曾經(jīng)試圖尋找一兩本能涵蓋所有這些問題的書籍,但每每總需要涉及許多書目并做大量的解釋,才能夠勉強(qiáng)使求知者滿意。英語甚至日語的游戲書籍、教材早已成體系,中國游戲產(chǎn)業(yè)起步已有十多年,在游戲開發(fā)方面卻仍未有成體系、成結(jié)構(gòu)的書籍出現(xiàn),不能不說是一種遺憾。知識(shí)結(jié)構(gòu)的缺失對于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說是不利的,新入門者只能通過開發(fā)工作中接觸到的知識(shí)片段和碎片,自行拼湊出游戲開發(fā)的體系和結(jié)構(gòu),這會(huì)大大影響他們的成長速度以及學(xué)習(xí)的積極性。翻譯Jeannie Novak教授所著的這本書,對我個(gè)人而言意義重大。《Game Development Essentials》是一套系列叢書,涵蓋游戲開發(fā)的方方面面。本書是系列叢書的第一本,它是整套叢書的摘要和概述,講述了從游戲定位到內(nèi)容創(chuàng)造、從研發(fā)到運(yùn)營方法、從項(xiàng)目流程到團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的方方面面。這正是我一直在尋找的一本書,其中包括一些成體系的知識(shí),讀者可以通過書中數(shù)百個(gè)游戲案例、開發(fā)故事和開發(fā)心得,對整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)有一個(gè)整體的了解。在我翻譯本書的時(shí)候,國內(nèi)的手游市場無比火爆,頁游、端游也保持著穩(wěn)定的增長,單機(jī)游戲也有逐漸復(fù)蘇的勢頭。行業(yè)的蓬勃發(fā)展和良好前景吸引著越來越多懷著理想和熱情的年輕人投身到這個(gè)行業(yè)中,希望本書能讓他們對游戲產(chǎn)業(yè)有一個(gè)整體的了解和認(rèn)識(shí),也希望本書能夠幫助那些對游戲行業(yè)有著好奇心的人們了解這是一個(gè)怎樣神奇的產(chǎn)業(yè)。