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中文版3ds Max 2014動畫制作標準教程(視頻教學版 含盤)

中文版3ds Max 2014動畫制作標準教程(視頻教學版 含盤)

定 價:¥59.80

作 者: 宋強 編
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: 輔助設計與工程計算 計算機與互聯(lián)網(wǎng)

ISBN: 9787113179960 出版時間: 2014-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 468 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介本書通過大量實例詳細講解3ds Max 2014的核心功能及其行業(yè)應用。書中從建模開始介紹,有重點地講解了基本實體造型方法、復雜形體塑造、實體細節(jié)刻畫、粒子系統(tǒng)、燈光材質、特殊效果、動畫創(chuàng)作及綜合場景設計等常用技術。最后通過一個卡通少女的建模、材質、燈光、攝影機及角色動畫的制作來貫穿全書的內(nèi)容,讀者可以完整地了解動畫制作的全過程。附贈光盤中提供書中實例的場景文件和素材文件,以及實例制作的語音視頻教學文件。本書既適用于3ds Max初、中級讀者閱讀,也可作為游戲設計、影視制作、卡通角色設計、原畫設計和美術設計、建筑設計等從業(yè)人員的理想?yún)⒖紩€可作為大、中專院校影視、動漫、廣告及其相關專業(yè)的教材。

作者簡介

  科信源圖書專營店是位于全國最大的圖書批發(fā)市場北京西南物流圖書批發(fā)中心的線下實體批發(fā)店鋪,因圖書品種繁多,數(shù)據(jù)龐大,大部分圖書內(nèi)容信息并沒有得到完善的編輯,懇請請您諒解,我們現(xiàn)在正以十二分的速度及努力編輯完善著我店每一本圖書的內(nèi)容信息。如果讀者對某本信息不完善的圖書感興趣,可以放心大膽購買,我店承諾7天無理由退換貨,來回運費我們承擔!線下實體批發(fā)店鋪科信源圖書專營店值得您信賴!

圖書目錄

目錄  
第1章  三維動畫基礎 1
1.1  什么是三維動畫 1
1.2  三維動畫的制作原理與流程 2
1.3  常用文件格式 3
1.4  常用術語 4
1.5  啟動3ds Max 2014 6
1.6  3ds Max 2014新增功能 6
1.6.1  易用性方面的新功能 6
1.6.2  可靠性和數(shù)據(jù)交換中的新功能 8
1.6.3  角色動畫 9
1.6.4  粒子流中的新特性 9
1.6.5  環(huán)境和材質編輯中的新增功能 10
1.6.6  貼圖和攝影機中的新特性 10
1.6.7  渲染和視口新功能 11
1.6.8  文件處理和自定義中的新特性 11
1.7  習題 13
第2章  3ds Max 2014操作基礎 14
2.1  3ds Max 2014的操作界面 14
2.1.1  視圖區(qū) 14
2.1.2  菜單欄 15
2.1.3  工具欄 16
2.1.4  命令面板區(qū) 17
2.1.5  視圖控制區(qū) 17
2.1.6  動畫和時間控制區(qū) 18
2.1.7  狀態(tài)行與提示行 18
2.2  文件的打開與保存 20
2.2.1  建立新文件 20
2.2.2  重設場景 21
2.2.3  打開文件 22
2.2.4  存儲/另存文件 23
2.3  場景中物體的創(chuàng)建 23
2.4  對象的選擇 24
2.4.1  單擊選擇 24
2.4.2  按名稱選擇 25
2.4.3  工具選擇 26
2.4.4  區(qū)域選擇 27
2.4.5  范圍選擇 28
2.5  使用組 29
2.5.1  成組 29
2.5.2  取消組 29
2.5.3  打開組 30
2.5.4  關閉組 30
2.5.5  附加 30
2.5.6  分離組 31
2.6  移動、旋轉和縮放物體 31
2.7  坐標系統(tǒng) 31
2.8  控制、調(diào)整視圖 32
2.8.1  用視圖控制工具控制、調(diào)整視圖 32
2.8.2  視圖的布局轉換 33
2.8.3  視圖顯示模式的控制 34
2.9  復制物體 34
2.9.1  最基本的復制方法 34
2.9.2  鏡像復制 35
2.10  使用陣列工具 35
2.11  使用對齊工具 38
2.12  捕捉工具的使用和設置 39
2.12.1  柵格和捕捉的設置 39
2.12.2  空間捕捉 40
2.12.3  角度捕捉 40
2.12.4  百分比捕捉 40
2.13  渲染場景 40
2.13.1  初始化渲染 41
2.13.2  渲染類型 41
2.14  上機練習——制作果籃 42
2.15  習題 47
第3章  創(chuàng)建和編輯三維模型 48
3.1  基礎建模 48
3.1.1  建立與編輯2D造型 48
3.1.2  建立與編輯3D造型 50
3.2  軸心點 54
3.3  編輯修改器 55
3.4  放樣物體 57
3.5  上機練習 58
3.5.1  制作酒瓶 58
3.5.2  制作餐具 64
3.5.3  制作吊燈 69
3.6  習題 74
第4章  高級建模 75
4.1  【網(wǎng)格】建模 75
4.1.1  【選擇】卷展欄 75
4.1.2  【軟選擇】卷展欄 76
4.1.3  【頂點】 77
4.1.4  【邊】 82
4.1.5  【面】 82
4.1.6  課堂練習:制作懸掛的樹枝 83
4.2  【多邊形】建模 88
4.2.1  【選擇】卷展欄 88
4.2.2  編輯頂點 90
4.2.3  【編輯邊】卷展欄 94
4.2.4  邊界編輯 98
4.2.5  多邊形和元素編輯 98
4.3  【面片】建模 102
4.3.1  創(chuàng)建面片 102
4.3.2  【選擇】卷展欄 103
4.3.3  頂點參數(shù)設置 104
4.3.4  邊參數(shù)設置 105
4.3.5  面片、元素參數(shù)設置 105
4.3.6  課堂練習:制作抱枕 106
4.4  NURBS對象的創(chuàng)建 108
4.4.1  創(chuàng)建點曲線 109
4.4.2  創(chuàng)建CV曲線 109
4.4.3  創(chuàng)建點曲面 110
4.4.4  創(chuàng)建CV曲面 111
4.5  上機練習——女性人體建模 112
4.5.1  頭部的制作 112
4.5.2  身體建模 133
4.5.3  四肢的制作 165
4.6  習題 186
第5章  認識材質編輯器 187
5.1  標準材質 187
5.1.1  【明暗器基本參數(shù)】卷展欄 187
5.1.2  【Blinn基本參數(shù)】卷展欄 190
5.1.3  【擴展參數(shù)】卷展欄 191
5.1.4  【貼圖】卷展欄 192
5.1.5  課堂練習:木質材質 192
5.2  復合材質 194
5.2.1  混合材質 195
5.2.2  課堂練習:利用混合材質設置瓷器材質 195
5.2.3  多維/子對象材質 199
5.2.4  光線跟蹤材質 201
5.2.5  課堂練習:光線跟蹤材質 202
5.3  上機練習——設置人物頭部材質 206
5.3.1  皮膚材質的設置 207
5.3.2  眼睛材質的設置 210
5.3.3  眼睫毛的制作 213
5.4  習題 215
第6章  燈光與攝影機 217
6.1  標準燈光 217
6.1.1  目標聚光燈 218
6.1.2  自由聚光燈 219
6.1.3  目標平行光 220
6.1.4  自由平行光 221
6.1.5  泛光燈 223
6.1.6  天光 223
6.1.7  mr Area Omni 225
6.1.8  mr Area Spot 226
6.1.9  課堂練習:夜景燈光設置 227
6.2  燈光的公共屬性 230
6.2.1  課堂練習:公共屬性場景 230
6.2.2  常規(guī)參數(shù) 232
6.2.3  聚光燈參數(shù) 233
6.2.4  高級效果 234
6.2.5  陰影參數(shù) 234
6.2.6  優(yōu)化 235
6.3  標準燈光附加參數(shù) 236
6.3.1  強度/顏色/衰減 236
6.3.2  平行光參數(shù) 237
6.3.3  大氣和效果 237
6.4  陰影類型 238
6.4.1  mental ray陰影貼圖 238
6.4.2  高級光線跟蹤 238
6.4.3  區(qū)域陰影 241
6.4.4  陰影貼圖 242
6.4.5  光線跟蹤陰影 244
6.5  攝影機 245
6.5.1  自由攝影機 245
6.5.2  目標攝影機 246
6.6  攝影機公共參數(shù) 246
6.7  攝影機匹配 248
6.8  上機練習——為靜態(tài)場景添加燈光 251
6.9  習題 253
第7章  動畫原理 254
7.1  關鍵幀的設置 254
7.2  動畫原理 255
7.2.1  擠壓和伸展 255
7.2.2  主要動作和次要動作 256
7.2.3  跟隨動作和重疊動作 256
7.2.4  運動保持 257
7.2.5  運動層次 257
7.2.6  動態(tài)線和運動軌跡 257
7.2.7  夸張 258
7.2.8  超前情節(jié)和滯后情節(jié) 258
7.3  關鍵幀與插值技術 259
7.4  關鍵幀的調(diào)整 261
7.4.1  軌跡視圖 262
7.4.2  課堂練習:設置步行關鍵幀 265
7.5  動畫控制器 272
7.5.1  復合控制器 273
7.5.2  課堂練習:武裝直升飛機 274
7.6  上機練習——水面漣漪 278
7.7  習題 279
第8章  環(huán)境特效、粒子系統(tǒng)及視頻后期處理 281
8.1  環(huán)境編輯器簡介 281
8.1.1  公用參數(shù) 282
8.1.2  【曝光控制】卷展欄 283
8.1.3  大氣 286
8.2  效果編輯器 296
8.2.1  頭發(fā)和皮毛 296
8.2.2  模糊 297
8.2.3  亮度對比度 297
8.2.4  色彩平衡 297
8.2.5  景深 298
8.2.6  文件輸出 300
8.2.7  膠片顆粒 300
8.2.8  運動模糊 300
8.2.9  課堂練習:制作光暈效果 301
8.3  粒子系統(tǒng) 304
8.3.1  粒子系統(tǒng)簡介 304
8.3.2  課堂練習:制作下雨效果 313
8.4  空間扭曲 316
8.4.1  空間扭曲簡介 317
8.4.2  創(chuàng)建空間扭曲 320
8.5  視頻后期處理 320
8.5.1  【視頻后期處理】簡介 320
8.5.2  【視頻后期處理】界面介紹 321
8.5.3  課堂練習:太陽耀斑 323
8.5.4  過濾器事件 327
8.6  上機練習 334
8.6.1  火效果——燃燒 334
8.6.2  大氣環(huán)境——山中云霧 336
8.6.3  粒子系統(tǒng)——禮花 337
8.6.4  粒子系統(tǒng)——噴泉 349
8.7  習題 356
第9章  常用三維文字標版制作技法 357
9.1  關鍵幀動畫——文字標版 357
9.1.1  創(chuàng)建文字并賦予材質 358
9.1.2  設置攝影機動畫 359
9.2  書寫動畫——書寫文字 361
9.2.1  動畫的制作 361
9.2.2  設置特效 366
9.3  彎曲工具——展開的畫 369
9.4  柔體動畫——墜落的絲綢 372
9.5  文字標版片頭表現(xiàn)技巧——簡單的光影動畫 374
9.6  漣漪與材質動畫——動蕩的水面 377
9.7  搖曳的燭火 381
9.8  習題 382
第10章  路徑動畫 383
10.1  路徑動畫 383
10.2  火箭尾跡 383
10.2.1  將飛機綁定至虛擬對象虛擬物體上 384
10.2.2  創(chuàng)建并指定飛機的飛行路徑 384
10.2.3  創(chuàng)建攝影機 386
10.3  飛舞的巨龍 387
10.3.1  龍頭與龍身的路徑綁定 387
10.3.2  龍各部分的跟隨動畫 390
10.3.3  創(chuàng)建攝影機動畫 392
10.3.4  輸出場景效果 393
10.4  主戰(zhàn)坦克 394
10.4.1  履帶動畫的制作 395
10.4.2  為坦克設置動畫 400
10.4.3  創(chuàng)建攝影機動畫 402
10.4.4  創(chuàng)建坦克尾隨的灰塵 403
10.4.5  渲染輸出 406
10.5  習題 407
第11章  角色動畫的制作 408
11.1  骨骼的歷史 408
11.2  設置足跡 411
11.2.1  創(chuàng)建足跡 411
11.2.2  創(chuàng)建多個足跡對話框 412
11.2.3  課堂練習:創(chuàng)建足跡的基本操作步驟 414
11.2.4  【足跡操作】卷展欄 417
11.2.5  編輯足跡 418
11.3  使用運動捕捉 421
11.3.1  【運動捕捉】卷展欄 421
11.3.2  【運動捕捉轉化參數(shù)】對話框 423
11.4  手動設定關鍵幀 425
11.4.1  【關鍵點信息】卷展欄 426
11.4.2  【關鍵幀工具】卷展欄 428
11.5  上機練習——創(chuàng)建行走動畫 429
11.6  習題 432
第12章  大氣中閃爍的星空和行星 433
12.1  設置環(huán)境背景 434
12.2  制作銀河 435
12.3  模擬月球 436
12.4  模擬地球 437
12.5  創(chuàng)建攝影機 438
12.6  設置圍繞地球的云層 439
12.7  設置地球的旋轉 441
12.8  設置發(fā)光氣體 441
12.9  太陽發(fā)光效果的制作 442
第13章  海底美人魚 446
13.1  人物模型變?nèi)唆~ 446
13.2  設置魚尾的材質 453
13.3  合并人魚 457
13.4  為人魚綁定運動路徑 458
13.5  場景特效的制作 461
13.5.1  朦朧的海底霧效 461
13.5.2  水紋投影的生成 462
13.5.3  上升的氣泡 465
13.6  輸出場景 467

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