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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡計算機輔助設計與工程計算Creator建模藝術

Creator建模藝術

Creator建模藝術

定 價:¥59.00

作 者: 邵曉東 編
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡 數(shù)據(jù)庫 數(shù)據(jù)庫理論

ISBN: 9787560632896 出版時間: 2014-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 512 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書基于Multigen Creator3.0版編寫,但也適用于更高版本的用戶。書中涵蓋了Creator建模的概述、快速入門、基礎知識、基本建模工具、Creator數(shù)據(jù)庫及層次面板、高階建模、添加顏色、使用貼圖、材質和燈光、插件、LOD使用、地形建模、細節(jié)投射、場景優(yōu)化等內(nèi)容。本書的內(nèi)容安排由淺入深、前后呼應,中間插入了大量凝聚作者經(jīng)驗的實例教程,可以很好地幫助讀者理解所學內(nèi)容,快速成為Creator建模的高手。本書在寫作方式上緊貼Creator軟件的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框、操控板、按鈕、圖標等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件,從而盡快上手。本書可作為虛擬現(xiàn)實方面專業(yè)人員的Creator自學教程和參考書籍,也可作為大專院校學生學習CAD/CAM等課程的上課或上機練習教材。本書提供了所有實例的分步驟模型(見所附光盤),以便讀者學習使用。

作者簡介

暫缺《Creator建模藝術》作者簡介

圖書目錄

第1章  概述 1
1.1  Creator簡介 1
1.2  本書架構 1
1.3  閱讀說明 2
1.4  系統(tǒng)要求 3
1.5  安裝注意事項 3
1.6  安裝步驟 4
第2章  快速入門 5
2.1  進入Creator 5
2.2  Creator界面介紹 5
2.2.1  標題欄 6
2.2.2  菜單欄 6
2.2.3  工具欄 6
2.2.4  工具箱欄 6
2.2.5  控制欄 6
2.2.6  視圖(View)控制面板 7
2.2.7  狀態(tài)欄 7
2.2.8  工作區(qū) 7
2.3  基本文件操作 8
2.4  在三維世界中的基本操作 8
2.4.1  視點操作 8
2.4.2  坐標系 8
2.4.3  視圖縮放 9
2.4.4  物體選擇的模式 9
2.5  入門實例 9
2.5.1  簡單實例1——鄉(xiāng)村小屋 10
2.5.2  簡單實例2——給法拉利跑車貼材質 14
第3章  基礎知識 19
3.1  基本界面操作 19
3.1.1  工具欄 19
3.1.2  控制欄 21
3.1.3  窗口控制 23
3.1.4  View(視圖)面板 24
3.1.5  練習—觀察六面體 26
3.2  TrackPlane(參考面)控制 27
3.2.1  參考面介紹 27
3.2.2  參考面和柵格(Grid)基本控制 27
3.2.3  參考面高級控制 29
3.2.4  參考面的特殊控制 29
3.2.5  練習——利用TrackPlane為坦克模型添加細節(jié) 29
3.3  Coord(坐標)面板 32
3.3.1  坐標面板的功能 32
3.3.2  實例—使用坐標面板 33
3.4  Select(選擇)的技巧 35
3.4.1  視圖面板中的物體選擇 35
3.4.2  層次面板中的物體選擇 35
3.4.3  精確選擇相鄰面的邊和點 36
3.5  定義和使用快捷鍵 38
3.5.1  快捷鍵概述 38
3.5.2  最常用的快捷鍵 39
3.5.3  自定義快捷鍵 39
3.6  實時渲染方面的注意事項 40
3.6.1  實時渲染 40
3.6.2  實時渲染與離線式渲染的區(qū)別 41
3.6.3  實時渲染的目標 41
3.6.4  實時渲染的應用 41
3.6.5  實時渲染系統(tǒng)的組成元素 42
3.6.6  實時渲染接受的實體模型 43
3.6.7  實時渲染的繪制順序(Draw Order) 43
3.7  Creator的預設面板 45
3.7.1 State(狀態(tài))預設頁 46
3.7.2  Editing(編輯)預設頁 47
3.7.3  Grid(柵格)預設頁 49
3.7.4  Colors(顏色)預設頁 49
3.7.5  BSP(二分空間)預設頁 51
3.7.6  Texture(貼圖)預設頁 51
3.7.7  Flight(FLT文件)頁 52
3.7.8  Nintendo(任天堂)預設頁 54
3.7.9  練習——更改Creator預設以提高效率 54
3.8  Creator的預設和快捷鍵文件 55
3.9  尋求幫助 56
3.10  實時渲染取得的成就 56
3.10.1  游戲產(chǎn)業(yè) 57
3.10.2  科研方面的應用 58
3.10.3  虛擬仿真校園 58
第4章  基本建模工具 59
4.1  工具面板共性操作規(guī)則 59
4.1.1  控制點輸入 59
4.1.2  共性按鈕 59
4.1.3  控制點顏色 59
4.1.4  尺寸參照 60
4.2  Face(面)工具組 60
4.2.1  Polygon(多邊形)工具 60
4.2.2  Rectangle Plus(矩形)工具 61
4.2.3  Rounded Rectangle(擴展矩形)工具 63
4.2.4  Circle Plus(擴展圓形)工具 64
4.2.5  Box(盒子)工具 66
4.3  Geometry(幾何)工具組 67
4.3.1  Wall(圍墻)工具 67
4.3.2  Peak(尖峰)工具 69
4.3.3  Revolve About Edge(旋轉體)工具 69
4.3.4  Rounded Strip Face(圓角條形面)工具 70
4.3.5  Strip Face(條形面)工具 73
4.3.6  Loft(放樣)工具 74
4.3.7  Wall Plus(擴展拉伸)工具 75
4.3.8  Curve(曲線)工具 78
4.3.9  Extrusion(拉伸)工具 80
4.3.10  Flip Book(翻書)工具 83
4.3.11  Roof(屋頂)工具 83
4.3.12  3D Text(三維字體)工具 83
4.3.13  True Type文字工具 84
4.3.14  Polyhedra(多面體)工具 86
4.4  Maneuver(變換)工具組 87
4.4.1  Translate(移動)工具 87
4.4.2  Rotate About Point(繞點旋轉)工具 88
4.4.3  Scale(縮放)工具 89
4.4.4  Rotate About Edge(繞邊旋轉)工具 91
4.4.5  Rotate-Scale To Point
(旋轉-縮放到點)工具 91
4.4.6  Put(放置)工具 92
4.4.7  Insert Transformation Matrix(轉換矩陣插入)工具 94
4.5  Duplicate(復制)工具組 99
4.5.1  Duplicate(復制)工具 99
4.5.2  Replicate(陣列)工具 99
4.5.3  Populate(種植)工具 100
4.5.4  Scatter(分布)工具 102
4.6  Create(創(chuàng)建)工具組—手工創(chuàng)建節(jié)點 103
4.7  建模技巧 103
4.7.1  Graphic Buffer(圖形緩沖) 104
4.7.2  準確捕捉特定點 105
4.7.3  把物體歸中的技巧 107
4.7.4  使用快速調(diào)板 109
4.7.5  使用背景圖 110
4.7.6  使用局部坐標 112
4.7.7  修正非平面 113
4.7.8  使用Creator 3D Viewer檢查模型錯誤 114
4.7.9  使用網(wǎng)格面片(Mesh) 115
4.7.10  其他有用工具 115
4.8  練習1——圖書館建模 117
4.9  練習2——鄉(xiāng)村別墅建模 120
第5章  Creator數(shù)據(jù)庫及層次面板 126
5.1  Creator數(shù)據(jù)庫及其層次模型 126
5.1.1  Creator數(shù)據(jù)庫 126
5.1.2  數(shù)據(jù)庫的層次模型 126
5.1.3  組織數(shù)據(jù)庫層次結構的注意事項 127
5.2  關于層次模型的術語 128
5.2.1  節(jié)點術語 128
5.2.2  層次結構術語 128
5.2.3  子面 128
5.2.4  地形(Terrain)面 129
5.2.5  邊 129
5.2.6  構造點(Construction Vertex)和構造邊(Construction Edge) 129
5.3  層次模型的節(jié)點 129
5.3.1  節(jié)點定義 129
5.3.2  節(jié)點的名字 129
5.3.3  節(jié)點類型 130
5.3.4  節(jié)點類型之間的主從關系 130
5.3.5  節(jié)點模式(Mode) 131
5.3.6  節(jié)點渲染順序(Draw Order) 132
5.4  層次面板的基本操作 136
5.4.1  節(jié)點的展開與折疊 136
5.4.2  層次面板視圖的縮放與移動 136
5.4.3  恢復層次面板的默認視圖 136
5.4.4  切換節(jié)點可見性 136
5.4.5  創(chuàng)建、刪除和命名節(jié)點 137
5.4.6  指定父節(jié)點 137
5.4.7  改變節(jié)點的父節(jié)點 137
5.4.8  用層次工具組移動節(jié)點 138
5.4.9  合并節(jié)點 138
5.4.10  Reorganize Hierarchy(重新組織節(jié)點層次) 139
5.4.11  刪除和添加節(jié)點關系 140
5.4.12  尋找節(jié)點 140
5.4.13  選擇節(jié)點的技巧 141
5.4.14  保存部分節(jié)點 141
5.5  節(jié)點屬性 141
5.5.1  共同屬性 142
5.5.2  DB節(jié)點的屬性 143
5.5.3  Group(組)節(jié)點的常用屬性 144
5.5.4  Object(體)節(jié)點屬性 146
5.5.5  Face(面)節(jié)點屬性 146
5.5.6  Vertex(點)屬性 149
5.6  優(yōu)化層次模型 150
5.6.1  優(yōu)化層次模型的基本原則 150
5.6.2  練習——優(yōu)化圖書館模型的層次結構 152
第6章  高階建模 154
6.1  ModGeom(幾何體修改)工具組 154
6.1.1  Mirror(鏡像)工具 154
6.1.2  Project(投射)工具 154
6.1.3  Plant(種植)工具 155
6.1.4  Linear Bend(線性彎曲)工具 155
6.1.5  Bend Deform(彎曲變形)工具 156
6.1.6  Slice(切分)工具 157
6.1.7  Cookie Cutter(曲奇切分)工具 158
6.1.8  Lattice Deform(格子變形)工具 158
6.1.9  Twist Deform(扭曲變形)工具 160
6.1.10  Taper Deform(錐度變形)工具 160
6.1.11  Bulldoze(推土機)工具 161
6.1.12  Align/Space(對齊空間)工具 161
6.2  ModFace(面修改)工具組 162
6.2.1  Reverse Face(反轉面)工具 162
6.2.2  Split Face(分裂面)工具 163
6.2.3  Add Vertex(添加點)工具 164
6.2.4  Triangulate(三角化)工具 165
6.2.5  Combine Faces(合并面)工具 165
6.2.6  Cut Subfaces(切除子面)工具 166
6.2.7  Edge Turn(轉邊)工具 166
6.2.8  Tessellate(細分)工具 167
6.2.9  Divide Quads(四邊形劃分)工具 167
6.2.10  Orient Faces(面定向)工具 168
6.2.11  T-Vertex Killer(T點消除)工具 169
6.3  ModVertex(點修改)工具組 171
6.3.1  點修改(Modify Vertex)工具 171
6.3.2  Modify Vertex Normals(修改
點法線)工具 172
6.3.3  Match Vertices(匹配點)工具 172
6.3.4  Adverage Vertices(平均點)工具 172
6.3.5  Dimmer(調(diào)光器)工具 173
6.4  Construction(構造)工具組 173
6.4.1  Construct Vertex From Mouse(鼠標建立構造點)工具 174
6.4.2  Construct Average Vertex(創(chuàng)建幾何中心點)工具 175
6.4.3  Intersection of two edges(創(chuàng)建兩條邊的交點)工具 175
6.4.4  Closest Point on Line(創(chuàng)建線上(到輸入點)最近的點)工具 175
6.4.5  Interval between two Vertices(在兩點之間創(chuàng)建點)工具 176
6.4.6  Closest Point on Plane(創(chuàng)建面上到點距離最近的點)工具 176
6.4.7  Construct Edge from Mouse(使用鼠標創(chuàng)建邊)工具 176
6.4.8  Contruct Edge Parallel to an Edge(創(chuàng)建邊的平行邊)工具 177
6.4.9  Construct Edge Perpendicular to an Edge(創(chuàng)建邊的垂線)工具 177
6.4.10  Construct Edge Perpendicular to Trackplant (創(chuàng)建垂直于參考面的邊)工具 178
6.4.11  Centerline(創(chuàng)建中線)工具 178
6.4.12  Intersection of two planes(創(chuàng)建兩個面的交線)工具 178
6.4.13  Construct Curve(創(chuàng)建曲線)工具 179
6.5  Isolate(獨立)視圖 179
6.5.1  獨立視圖的特性 179
6.5.2  獨立視圖的操作 179
6.6  External Reference(外部引用) 180
6.6.1  外部引用的概念 180
6.6.2  創(chuàng)建外部引用 181
6.6.3  外部引用的屬性面板 182
6.6.4  修改外部引用 182
6.6.5  管理外部引用 183
6.6.6  轉換外部引用為普通節(jié)點 185
6.7  實例(Instance) 185
6.7.1  實例的概念 185
6.7.2  創(chuàng)建實例 186
6.7.3  復制實例 186
6.7.4  將實例轉換為普通節(jié)點 186
6.8  建模技巧及建議 186
6.8.1  如何種樹 186
6.8.2  導入模型的修改 188
第7章  添加顏色 189
7.1  關于顏色的基本概念 189
7.1.1  面的三種顏色屬性 189
7.1.2  關于顏色的一些基本術語 189
7.1.3  顏色的兩種模式 190
7.2  給模型上色的基本步驟 191
7.3  顏色相關面板介紹 191
7.3.1  Color Palette(色板) 191
7.3.2  IR Palette(紅外色板) 193
7.3.3  Properties(屬性)工具箱 194
7.3.4  Face Attributes > Colors(面屬性面板 > 顏色頁) 195
7.4  編輯顏色 195
7.4.1  調(diào)色 195
7.4.2  復制/粘貼顏色 196
7.5  實例 196
7.5.1  實例1——為您的紅藍椅上色 196
7.5.2  實例2——使用“替換色”制作樹林 197
第8章  使用貼圖 198
8.1  貼圖入門 198
8.1.1  關于貼圖的術語 198
8.1.2  給模型貼圖的簡單例子 200
8.2  Texture Palette(貼圖)面板 201
8.2.1  貼圖信息顯示區(qū)域 201
8.2.2  File(文件)菜單 201
8.2.3  Edit(編輯)菜單 202
8.2.4  View(視圖)菜單 203
8.2.5  Info(信息)菜單 203
8.3  貼圖面板中幾個特殊的工具 204
8.3.1  Texture Editor(貼圖編輯)面板 204
8.3.2  Modify Attributes(修改貼圖屬性)面板 205
8.3.3  Chop Texture(分割貼圖)工具 209
8.3.4  Organize Palette(整理貼圖板)面板 210
8.3.5  List Textures(貼圖列表)面板 210
8.4  Texture Toolbox(貼圖工具箱) 212
8.4.1  Put Texture(三點貼圖)工具 212
8.4.2  4 Point Put Texture(四點貼圖)工具 214
8.4.3  Surface Project Texture(平面投射貼圖)工具 215
8.4.4  Spherical Project Texture(球面投射貼圖)工具 215
8.4.5  Radial Project Texture(管狀物體投射貼圖)工具 216
8.4.6  GeoPut Texture(地形貼圖)工具 216
8.4.7  Environment Map Texture(環(huán)境貼圖)工具 216
8.5  ModTexture(編輯貼圖)工具箱 217
8.5.1  Translate Texture(平移貼圖)工具 217
8.5.2  Rotate Texture(旋轉貼圖)工具 217
8.5.3  Scale Texture(比例縮放貼圖)工具 217
8.5.4  Modify Mapping(修改貼圖)工具 217
8.5.5  Eight Point Warp Texture 工具 218
8.5.6  Modify UVs工具 218
8.5.7  Texture Sequencer工具 218
8.5.8  Texture Composer工具 219
8.5.9  Texture Compositor工具 220
8.6  Texture Mapping Palette(預設貼圖坐標面板) 220
8.6.1  Texture Mapping(預設貼圖)基本概念 220
8.6.2  預設貼圖的面板參數(shù) 221
8.7  Subtexture(子貼圖) 222
8.7.1  子貼圖概念 222
8.7.2  面板參數(shù) 222
8.7.3  操作步驟 223
8.8  多層貼圖 224
8.8.1  多層貼圖基本概念 224
8.8.2  用“面”屬性面板設置多層貼圖 224
8.8.3  用“視圖面板”的“Texture”設置多層貼圖的操作步驟 225
8.9  貼圖經(jīng)驗 226
8.9.1  透明貼圖的制作與經(jīng)驗 226
8.9.2  無縫貼圖的制作 229
8.9.3  多層貼圖應用——陰影貼圖 + 紋理貼圖 232
8.9.4  環(huán)境貼圖制作 234
第9章  材質和燈光 235
9.1  關于材質和燈光的基本概念 235
9.1.1  明暗效果 235
9.1.2  光照模型 235
9.1.3  明暗處理算法 235
9.1.4  Creator中的明暗效果計算 235
9.1.5  Creator中的燈光 236
9.1.6  Creator中的陰影 236
9.2  材質面板 236
9.2.1  面板參數(shù) 236
9.2.2  給模型賦材質的操作步驟 237
9.3  材質編輯面板 237
9.4  Light Source(光源) 238
9.4.1  光源種類 238
9.4.2  模型光和光源節(jié)點 238
9.4.3  Light Source(光源)面板 239
9.4.4  Place Light Source(光源放置)面板 239
9.4.5  Light Source Attributes(光源屬性)面板 240
9.4.6  編輯光源面板 241
9.5  Calculate Shading(明暗計算)面板 242
9.5.1  面板參數(shù) 242
9.5.2  操作步驟 244
9.6  Light Points(光點)和Light Strings(光點串) 244
9.6.1  光點面板 244
9.6.2  創(chuàng)建光點 246
9.7  練習 246
9.7.1  為客廳打上燈光 246
9.7.2  路燈制作 248
9.7.3  汽車燈光制作 249
第10章  插件及Creator與各種建模軟件的協(xié)作 251
10.1  Creator插件 251
10.1.1  Creator插件的概念 251
10.1.2  插件的安裝 251
10.1.3  插件幫助 252
10.1.4  常見插件介紹 252
10.1.5  編寫插件 252
10.2  與Creator有關的工具軟件 253
10.2.1  貼圖處理工具 253
10.2.2  三維建模工具軟件 253
10.2.3  模型轉換工具 254
10.2.4  模型簡化工具 264
第11章  使用LOD提高實時運行效率 267
11.1  LOD簡介 267
11.2  建立LOD和LOD的層次模式 268
11.3  LOD的切換 269
11.4  Morphing Between LODs(LOD切換的漸變處理) 270
11.5  Visualize LOD(LOD可視化面板) 271
11.6  自動生成LOD模型 271
11.6.1  用Creator生成LOD模型 271
11.6.2  用3DSMax插件生成LOD模型 272
11.7  練習1——增加了LOD的科技樓 272
11.8  練習2——大地形LOD的設置 274
第12章  添加特殊細節(jié) 277
12.1  添加Billboard(廣告板)物體 277
12.1.1  廣告板Billboard介紹 277
12.1.2  使用Billboard Wizard(廣告板工具)
創(chuàng)建廣告板 278
12.1.3  手工創(chuàng)建廣告板 280
12.1.4  移動廣告板 281
12.1.5  Billboard Type(廣告板類型) 282
12.2  Tree Wizard(樹木向導)工具 283
12.3  Building Wizard(建筑物向導)工具 285
12.4  Roof(屋頂)工具 290
12.5  Flip Book(翻書)工具——創(chuàng)建火焰和噴泉的效果 290
12.5.1  Flip Book介紹 290
12.5.2  使用“Flip Book”工具創(chuàng)建動畫 290
12.5.3  手工創(chuàng)建連續(xù)動畫序列 292
12.5.4  Group節(jié)點的動畫參數(shù) 292
12.5.5  在Vega中調(diào)用Flip Book工具 293
12.6  Road(道路)工具——創(chuàng)建可駕駛的道路 294
12.6.1  Road Tools——道路工具介紹 294
12.6.2  Road Construction——道路建造 295
12.6.3  道路鋪裝部分 301
12.7  聲音的使用 309
12.7.1  聲音面板 309
12.7.2  聲音的使用 310
12.7.3  聲音節(jié)點的屬性 310
12.8  用DOF創(chuàng)建機構運動動畫 311
12.8.1  DOF介紹 311
12.8.2  使用DOF——跳舞小人的音樂盒 312
12.9  儀表建模 315
12.9.1  Dial Gauge(圓盤表)的創(chuàng)建 316
12.9.2  Vertical Gauge(垂直表)的創(chuàng)建 319
12.9.3  Cylinderical Gauge(圓柱表)創(chuàng)建 320
12.9.4  Pitch Ladder(俯仰梯度表)的創(chuàng)建 320
12.10  Clip節(jié)點 323
12.10.1  Clip節(jié)點簡介 323
12.10.2  創(chuàng)建Clip節(jié)點 324
12.10.3  Clip節(jié)點的屬性設置 324
12.11  使用字體編輯器 325
12.12  練習——為平原地形添加各種人文特征 327
第13章  基本地形建模范例 332
13.1  背景知識 332
13.1.1  高程數(shù)據(jù) 332
13.1.2  高程數(shù)據(jù)文件 332
13.1.3  地形模塊處理過程 332
13.1.4  創(chuàng)建項目 333
13.2  Terrain(地形)面板中各個部分 333
13.3  地形建?;静襟E 334
13.4  練習——半島地形批處理 339
第14章  高階地形建模 341
14.1  調(diào)整分塊區(qū)域 341
14.2  地形LOD設置 342
14.3  設定Project(項目)頁屬性 343
14.4  Map頁——設定地形投射參數(shù) 344
14.5  選擇三角化算法 345
14.5.1  三角化算法介紹 345
14.5.2  幾種算法的比較 346
14.5.3  多邊形(Polymesh)算法詳解 346
14.5.4  Denauley算法詳解 349
14.5.5  TCT算法詳解 354
14.5.6  CAT算法詳解 357
14.5.7  各種算法產(chǎn)生的異常 360
14.6  設定等高格屬性 361
14.7  在地形上使用貼圖 363
14.7.1  Geospecific Texture(特定地理貼圖) 363
14.7.2  設定貼圖的地理坐標參數(shù) 364
14.7.3  使用Texture頁加入地形特定貼圖        366
14.7.4  使用Geoput工具加入特定地形貼圖       367
14.7.5  Generate Image From Contour(由地形輪廓生成地形貼圖) 367
14.7.6  Indirect Texture(間接貼圖) 367
14.7.7  創(chuàng)建注釋文件 369
14.8  批處理設置 370
14.8.1  批處理介紹 370
14.8.2  批處理參數(shù)設置 371
14.9  Denaulay的修改 372
14.9.1  Modify Denaulay介紹 372
14.9.2  練習——修改Denaulay 373
14.9.3  Modify Delaunay窗口 374
14.10  經(jīng)緯度坐標和XY坐標 375
14.11  地形縫隙修補 376
14.11.1  如何獲取地形的高程數(shù)據(jù)資源 377
14.11.2  如何獲取衛(wèi)星圖片資源 377
14.11.3  衛(wèi)星圖片處理  377
14.11.4  海岸線處理(不同紋理的自然過渡) 377
14.11.5  海洋的制作 379
14.11.6  地形凹凸紋理制作 380
14.11.7  樹林制作 381
14.11.8  俯瞰效果的森林制作 383
14.12  練習——創(chuàng)建復雜地形 386
14.12.1  準備工作 386
14.12.2  使用Terrain工具前期建模 387
14.12.3  在Creator中對批處理好的高程文件進行調(diào)整 388
第15章  細節(jié)投射 391
15.1  細節(jié)投射介紹 391
15.2  細節(jié)投射的組成 399
15.3  手工創(chuàng)建細節(jié) 401
15.3.1  導入細節(jié)文件的方法 401
15.3.2  導入細節(jié)的詳細設置解釋 401
15.3.3  細節(jié)節(jié)點的層次結構及相關注意事項 402
15.3.4  創(chuàng)建細節(jié)層 404
15.3.5  導入細節(jié)設定(FP) 405
15.3.6  創(chuàng)建點細節(jié) 405
15.3.7  保存細節(jié) 408
15.3.8  創(chuàng)建區(qū)域細節(jié) 408
15.3.9  創(chuàng)建線性細節(jié) 409
15.3.10  簡單的細節(jié)投射 410
15.4  細節(jié)投射的稱謂 411
15.5  編輯和修改細節(jié) 412
15.5.1  修改細節(jié)節(jié)點屬性 412
15.5.2  復制節(jié)點屬性 412
15.5.3  使用編輯工具修改細節(jié) 413
15.5.4  減少頂點 413
15.5.5  平滑細節(jié) 414
15.6  特殊的細節(jié)工具 415
15.6.1  從圖片創(chuàng)建多邊形 415
15.6.2  在地形上散布點細節(jié) 416
15.7  顯示和選擇細節(jié) 417
15.7.1  細節(jié)查找 417
15.7.2  顯示和隱藏細節(jié) 417
15.7.3  顯示線性細節(jié)的面 418
15.8  細節(jié)設定 418
15.8.1  細節(jié)設定窗口和主要概念的解釋 418
15.8.2  添加FID 420
15.8.3  更改“Projection Preferences”頁 423
15.8.4  更改“Light Points”設定 426
15.8.5  復制FID屬性設定 427
15.9  手工細節(jié)投射 428
15.9.1  設定全局的投射參數(shù) 428
15.9.2  手工細節(jié)后投射 429
15.10  設定Rules和Actions及自動后投射 433
15.10.1  導入和導出Rules和Actions 433
15.10.2  設定Actions 434
15.10.3  設定Action的其他參數(shù) 436
15.10.4  設定Rules 439
15.11  自動后投射 441
15.11.1  自動后投射范例 441
15.11.2  地形窗口Feature頁參數(shù)說明 443
15.12  細節(jié)預投射 444
15.12.1  Cutout文件 444
15.12.2  Footprint文件 445
15.12.3  TCT的路徑查找器 446
15.12.4  用地形窗口細節(jié)預投射 450
15.13  把細節(jié)投射規(guī)則應用于文件 452
15.14  練習——后期細節(jié)投射 454
第16章  使用BSP優(yōu)化場景數(shù)據(jù) 458
16.1  BSP基礎知識 458
16.2  BSP的可用性 458
16.3  數(shù)據(jù)庫分割的要求 459
16.3.1  結合BSP和Fixed List 459
16.3.2  BSP子樹的結構 459
16.3.3  BSP選擇、顯示、隱藏、刪除 460
16.3.4  分解數(shù)據(jù)庫的技巧 460
16.3.5  BSP菜單項 460
16.3.6  BSP預設選項 461
16.3.7  Check Separability命令 461
16.3.8  Separate Selected命令 462
16.3.9  Separate Children命令 462
16.3.10  Recursive Separation命令 463
16.4  手工分割數(shù)據(jù)庫 463
16.5  修正無法分割的數(shù)據(jù)庫 463
16.5.1  使用Diagnosis(診斷) 463
16.5.2  修正相互滲透的多面體 464
16.5.3  使用自動切分 464
16.5.4  修正不可分割的凹多面體 465
16.5.5  獨立視圖和分割的問題 465
16.6  練習——用BSP優(yōu)化波音747 466
附錄A  工具組詳解 469
附錄A.1  H Toolboxes建面工具 469
附錄A.2  Geometry(建體)工具 475
附錄A.3  Maneuver(轉換)工具 482
附錄A.4  Duplicate(克隆)工具 484
附錄A.5  ModGeom(體修改)工具 484
附錄A.6  ModFace(面修改)工具 485
附錄A.7  ModVertex (點修改)工具 485
附錄A.8  Properties(屬性)工具 486
附錄A.9  Texture(貼圖)工具 486
附錄A.10  ModTexture(貼圖修改)工具 487
附錄A.11  Construct Vertex(點、邊創(chuàng)建)工具 487
附錄A.12  Wizard(向導)工具 488
附錄A.13  Create(創(chuàng)建)工具 489
附錄A.14  Hierarchy(層次)工具 490
附錄A.15  Mode(模式)工具 490
附錄A.16  Custom(自定義)工具 491
附錄B  OpenFlight格式節(jié)點全解 492
附錄B.1  使用節(jié)點屬性 492
附錄B.2  節(jié)點屬性全解 492

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