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突破平面Maya建模材質(zhì)渲染深度剖析

突破平面Maya建模材質(zhì)渲染深度剖析

定 價(jià):¥79.00

作 者: 楊慶釗 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787302356530 出版時(shí)間: 2014-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 315 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《突破平面Maya建模材質(zhì)渲染深度剖析》定位于Maya初中級(jí)應(yīng)用,內(nèi)容涵蓋Maya簡介,熟悉Maya的基本操作、基本圖形工具、編輯曲線、創(chuàng)建曲面、編輯曲面、NURBS高級(jí)角色建模、多邊形建模、細(xì)分表面建模、Maya材質(zhì)的概述、材質(zhì)編輯器、實(shí)用材質(zhì)、材質(zhì)特效、綜合應(yīng)用等?!锻黄破矫鍹aya建模材質(zhì)渲染深度剖析》適合初學(xué)Maya的讀者快速入門提高,對(duì)于有一定基礎(chǔ)的,希望從事模型與材質(zhì)渲染等方面工作的讀者也非常適合。

作者簡介

  楊慶釗,2003年開始學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì),并鉆研多款圖形圖像軟件?!?005年:美國著名游戲程序師Kevin的JKStudio工作室,負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲Subspace3D內(nèi)的飛船低模設(shè)計(jì)和創(chuàng)作?!?006年:微軟亞洲研究院,參與PekingOpera項(xiàng)目的模型、材質(zhì)、動(dòng)畫、布料工作,以及動(dòng)作識(shí)別系統(tǒng)模型材質(zhì)工作?!?007年至2009年:北京五諦風(fēng)格動(dòng)畫制作有限公司,培訓(xùn)部高級(jí)教師,主要講授三維模型和材質(zhì)課程。·2010年:北京正通億和文化有限公司教學(xué)總監(jiān),主要負(fù)責(zé)培訓(xùn)部?!?010年至今:北京優(yōu)揚(yáng)文化傳媒有限公司一級(jí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,主要負(fù)責(zé)廣告、包裝、情景劇及影視特效等方面的工作。鉆研技術(shù)方向:建模、造型、材質(zhì)、渲染。成功案例:·安徽少兒頻道節(jié)目包裝·CCTV7農(nóng)業(yè)頻道呼號(hào)·機(jī)器俠電影宣傳片·樂視娛樂廠標(biāo)演繹·BTV科教頻道節(jié)目片頭·天魚躍食品廣告·優(yōu)揚(yáng)電影廠標(biāo)演繹·優(yōu)趣整體包裝·寶貝家付費(fèi)頻道整體包裝

圖書目錄

第1章 進(jìn)入Maya的神奇世界
1.1 Maya概述
1.2 視圖操作
1.2.1 新建與打開場(chǎng)景
1.2.2視角變換與視圖操作
1.2.3 標(biāo)記菜單與視圖平面
1.3 選擇與變換操作
1.3.1 選擇工具
1.3.2 變換工具
1.3.3 實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建高樓
1.3.4 捕捉
1.4 屬性編輯器
1.5 大綱視圖
1.5.1 大綱視圖的作用
1.5.2 組
1.6 組與父子關(guān)系的區(qū)別
1.7 層操作
1.8 Maya工程
1.9 本章總結(jié)
第2章 建?;A(chǔ)與應(yīng)用
2.1 多邊形命令
2.1.1 多邊形基礎(chǔ)操作
2.1.2 Mesh面片
2.1.3 EditMesh編輯面片
2.1.4 Normal法線
2.2 制作戰(zhàn)錘
2.2.1 錘頭制作
2.2.2 錘柄制作
2.3 多邊形基礎(chǔ)建模
2.3.1 前景房子的制作
2.3.2 背景樓房的制作
2.3.3 設(shè)置渲染素模
2.4 NURBS命令
2.4 1創(chuàng)建曲線
2.4.2 EditCurves編輯曲線
2.4.3 Surfaces曲面
2.4.4 EditNURBS編輯曲面
2.5 NURBS基礎(chǔ)建模
2.5.1 大型制作
2.5.2 細(xì)書制作
2.6 本章總結(jié)
第3章 材質(zhì)燈光基礎(chǔ)
3.1 材質(zhì)介紹
3.1.1 材質(zhì)的概念
3.1.2 生活中的材質(zhì)
3.1.3 Hypershade窗口介紹
3.1 4常用材質(zhì)球介紹
3.1.5 常見榭質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染設(shè)置
3.2 基礎(chǔ)燈光介紹
3.2.1 燈光的種類
3.2.2 燈光的參數(shù)
3.2.3 光的異同
3.3 三點(diǎn)布光
3.3.1 布光目的
3.3.2 適用范圍
……
第4章 機(jī)械來襲
第5章 多彩的貼圖
第6章 變化萬千的材質(zhì)與光影
第7章 可愛的卡通角色
第8章 逼真的寫實(shí)角色——女武士

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