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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算3ds Max 2012三維建模與動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐教程

3ds Max 2012三維建模與動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐教程

3ds Max 2012三維建模與動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐教程

定 價(jià):¥49.80

作 者: 尹新梅 等著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)培訓(xùn) 教材 職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)教材

ISBN: 9787302350729 出版時(shí)間: 2014-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 465 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材:3ds Max 2012三維建模與動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐教程》遵循讀者學(xué)習(xí)3dsMax_維設(shè)計(jì)的規(guī)律,從基礎(chǔ)知識出發(fā),通過實(shí)例,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹3dsMax2012中的常用概念和基本操作。全書共12章,內(nèi)容涵蓋3dsMax2012概述、基本操作、簡單三維模型的創(chuàng)建、三維模型的編輯與修改、使用二維圖形創(chuàng)建與編輯模型、復(fù)合對象創(chuàng)建與編輯、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝像機(jī)、環(huán)境和渲染、動(dòng)畫入門、動(dòng)畫進(jìn)階、室內(nèi)效果圖表現(xiàn)等?!督逃繉?shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材:3ds Max 2012三維建模與動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐教程》從學(xué)習(xí)軟件基本操作入手,采用“零起點(diǎn)學(xué)習(xí)軟件操作技巧、典型實(shí)例提高軟件駕馭能力、應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)提升專業(yè)水平一應(yīng)用拓展達(dá)到舉一反三的學(xué)習(xí)效果”這一寫作思路,全面詳細(xì)地向讀者介紹3dsMax2012軟件的典型功能與應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)技能,可作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、中職、高職以及藝術(shù)類院校的3dsMax培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2012三維建模與動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 初j03dsMax
1.1 3dsMax的概述
1.2 3dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.1 電腦游戲
1.2.2 電影制作
1.2.3 工業(yè)制造行業(yè)
1.2.4 電視廣告
1.2.5 科技教育
1.2.6 軍事技術(shù)
1.2.7 建筑裝飾
1.2.8 科學(xué)研究
1.3 3dsMax2012的工作環(huán)境
1.3.1 環(huán)境配置
1.3.2 用戶界面
1.3.3 設(shè)置系統(tǒng)單位
1.4 視圖控制
1.5 文件管理
1.5.1 新建文件
1.5.2 重置文件
1.5.3 打開文件
1.5.4 保存文件
1.5.5 導(dǎo)入文件
1.5.6 合并文件
1.5.7 導(dǎo)出文件
1.6 動(dòng)手實(shí)踐——自定義工作環(huán)境
1.6.1 改變視口布局
1.6.2 改變視口背景顏色
1.6.3 自定義快捷鍵
本章小結(jié)
過關(guān)練習(xí)
第2章 對象的基本操作
2.1 認(rèn)識對象
2.1.1 對象的概念
2.1.2 對象的基本屬性
2.2 變換對象
2.2.1 選擇對象
2.2.2 移動(dòng)對象
2.2.3 旋轉(zhuǎn)對象
2.2.4 縮放對象
2.3 復(fù)制對象
2.3.1 克隆復(fù)制
2.3.2 鏡像復(fù)制
2.3.3 間隔復(fù)制
2.3.4 陣列對象
2.4 對齊對象
2.5 輔助設(shè)置
2.6 組的操作
2.7 動(dòng)手實(shí)踐——制作靜物場景表現(xiàn)
本章小結(jié)
過關(guān)練習(xí)
第3章 簡單三維模型的創(chuàng)建
3.1 認(rèn)識創(chuàng)建命令面板
3.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體模型
3.2.1 長方體(立方體)
3.2.2 球體
3.2.3 圓柱體
3.2.4 圓環(huán)
3.2.5 茶壺
3.2.6 圓錐體
3.2.7 幾何球體
3.2.8 管狀體
3.2.9 四棱錐
3.2.10 平面
3.3 動(dòng)手實(shí)踐——?jiǎng)?chuàng)建地球儀模型
3.4 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體模型
3.4.1 異面體
3.4.2 切角長方體
3.4.3 油罐
3.4.4 紡錘
3.4.5 球棱柱
3.4.6 環(huán)形波
3.4.7 軟管
3.4.8 環(huán)形結(jié)
3.4.9 切角圓柱體
3.4.10 膠囊
3.4.11 L-Ext(L形墻)
3.4.12 C-Ext(C形墻)
3.4.13 棱柱
3.5 動(dòng)手實(shí)踐——?jiǎng)?chuàng)建足球模型
本章小結(jié)
過關(guān)練習(xí)
第4章 三維模型的編輯與修改
第5章 二維圖形的創(chuàng)建與編輯
第6章 復(fù)合對象的創(chuàng)建與編輯
第7章 材質(zhì)與貼圖
第8章 燈光與攝影機(jī)
第9章 渲染與環(huán)境
第10章 動(dòng)畫入門
第11章 動(dòng)畫進(jìn)階
第12章 室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)與效果圖表現(xiàn)

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