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視效合成初級(jí)教程(插圖第2版)

視效合成初級(jí)教程(插圖第2版)

定 價(jià):¥88.00

作 者: (美)蒂夫·賴特(Steve Wright)著
出版社: 世界圖書出版公司
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 藝術(shù) 影視

ISBN: 9787510082955 出版時(shí)間: 2014-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 274 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《視效合成初級(jí)教程(插圖第2版)》是零基礎(chǔ)的數(shù)字合成和視覺特效愛好者、初學(xué)者的入門讀本,專為沒有任何知識(shí)背景或者之前沒有深入了解過視覺特效但又想快速輕松掌握這門技術(shù)的讀者撰寫。為了方便讀者理解,全書圖文并茂地詳盡介紹了當(dāng)今娛樂業(yè)流行的各種比較實(shí)用的視效合成技術(shù),如藍(lán)幕合成、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、創(chuàng)建遮罩、數(shù)字摳像、CGI(計(jì)算機(jī)生成圖像)與實(shí)拍素材的合成方法、數(shù)字場(chǎng)景擴(kuò)展制作、跟蹤鏡頭、影響描摹等,既有專業(yè)概念、軟硬件工具、工作原理以及工作流程的講解,又提供了各項(xiàng)操作的注意事項(xiàng)及其原因。全書語(yǔ)言平易幽默,數(shù)百?gòu)垐D表更是助您一目了然掌握所講內(nèi)容。若您想對(duì)視效合成領(lǐng)域有更加深入的研究,推薦閱讀該作者的另一本專著:《視效合成進(jìn)階教程》(Digital Compositing for Film and Video)。

作者簡(jiǎn)介

  史蒂夫·賴特(Wright,S.),好萊塢數(shù)字特效合成大師、VFX公司培訓(xùn)專家,曾任柯達(dá)旗下電影制作者辦事處的高級(jí)合成師和技術(shù)總監(jiān),有著20多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),參與過70多部商業(yè)廣告和70多部電影的拍攝,代表作有《禁閉島》、《博物館奇妙夜》、《蝙蝠俠與羅賓》。現(xiàn)在賴特在全球各地的教育機(jī)構(gòu)中教授特效合成技術(shù)、Nuke和Shake軟件課程,著有《視效合成初級(jí)教程》。李念蘆,原北京電影學(xué)院影視技術(shù)系教授,碩士生導(dǎo)師。《中國(guó)電影專業(yè)史研究——電影技術(shù)卷》作者。曾主講電影電視技術(shù)概論課并擔(dān)任電影學(xué)院技術(shù)學(xué)科的領(lǐng)導(dǎo),為學(xué)院電影技術(shù)數(shù)字化進(jìn)程做了多項(xiàng)工作?,F(xiàn)為中影培訓(xùn)基地的校長(zhǎng)。柳思憶,曾任職于海納、視點(diǎn)特藝等國(guó)內(nèi)外多家電影后期特效公司,長(zhǎng)期從事影視后期制作工作?,F(xiàn)就職于中影技術(shù)培訓(xùn)分公司(中影培訓(xùn)基地),擔(dān)任影視后期專業(yè)教學(xué)主管。

圖書目錄

前言
第一章 當(dāng)今的視覺特效
1.1 CGI 數(shù)字合成
1.1.1 CGI 合成
1.1.2 數(shù)字場(chǎng)景擴(kuò)展
1.1.3 運(yùn)動(dòng)匹配
1.2 視效合成
1.2.1 藍(lán)幕合成
1.2.2 運(yùn)動(dòng)跟蹤
1.2.3 包裹變形和形態(tài)變形
1.2.4 子彈時(shí)間鏡頭
1.2.5 人群復(fù)制
1.2.6 大氣效果
1.2.7 影像描摹
1.2.8 擦除威亞
1.2.9 場(chǎng)景拯救
1.3 三維合成
1.4 立體合成
1.5 立體轉(zhuǎn)換
1.6 合成軟件
1.6.1 基于節(jié)點(diǎn)的合成軟件
1.6.2 基于層的合成軟件
第二章 數(shù)字圖像
2.1 數(shù)字圖像的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)
2.1.1 像 素
2.1.2 灰階圖
2.1.3 彩色圖片
2.1.4 四通道圖像
2.2 數(shù)字圖像的屬性
2.2.1 圖像數(shù)字化
2.2.2 圖像分辨率
2.2.3 圖像寬高比
2.2.4 像素寬高比
2.2.5 顯示寬高比
2.2.6 圖像色深
2.2.7 浮 點(diǎn)
2.2.8 圖像相乘
2.3 圖像格式
2.3.1 照片和計(jì)算機(jī)圖像
2.3.2 色彩查找表
2.3.3 壓 縮
2.3.4 EXR
2.3.5 文件格式
2.4 DPI
第三章 CGI數(shù)字合成
3.1 CGI 合成
3.1.1 縮放背景圖
3.1.2 半透明像素
3.1.3 圖層疊加
3.2 多通道合成
3.2.1 漫反射和高光通道
3.2.2 遮蔽和陰影通道
3.2.3 反射通道
3.2.4 創(chuàng)造性的控制
3.3 深度合成
3.4 多平面合成
3.5 模 擬
3.6 粒子系統(tǒng)
3.7 使用預(yù)乘的CGI 圖像
3.7.1 校 色
3.7.2 變換和濾鏡
3.7.3 常見錯(cuò)誤
3.8 3D 合成
3.8.1 3D 合成環(huán)境
3.8.2 將3D物體合成到實(shí)拍鏡頭中
3.8.3 將實(shí)拍鏡頭合成到3D環(huán)境中
3.8.4 數(shù)字場(chǎng)景擴(kuò)展
3.8.5 攝影機(jī)跟蹤
3.8.5.1 鏡頭跟蹤
3.8.5.2 攝影機(jī)解算
3.8.6 小的3D任務(wù)
3.8.7 總 結(jié)
第四章 藍(lán)幕合成
4.1 藍(lán)幕合成
4.1.1 創(chuàng)建蒙版
4.1.2 基本合成
4.2 關(guān)于摳像程序
4.2.1 摳像程序是如何工作的
4.2.2 去除溢色
4.2.3 摳像后的校色
4.2.4 縮放前景及背景顏色
4.2.5 疊加圖層
4.2.6 最終合成
4.3 協(xié)助摳像程序
4.3.1 垃圾蒙版
4.3.2 程序垃圾蒙版
4.3.3 固定蒙版
4.3.4 去 噪
4.4 在摳像程序外合成
4.4.1 合并多個(gè)蒙版
4.4.2 校正溢出
4.4.3 合成校色
4.4.4 合 成
4.5 拍攝藍(lán)綠幕
4.5.1 背景打光
4.5.2 給人物打光
4.5.3 背景材質(zhì)
4.5.4 藍(lán)幕VS綠幕
4.5.5 藍(lán)幕地板
4.5.6 膠片問題
4.5.7 視頻問題
4.5.8 攝影技巧
第五章 創(chuàng)建遮罩
5.1 摳像、蒙版、阿爾法和遮罩
5.2 創(chuàng)建亮度摳像
5.3 創(chuàng)建色度摳像
5.4 創(chuàng)建遮罩
5.4.1 差異遮罩
5.4.2 顏色差異遮罩
5.4.3 原始幾何體
5.4.4 繪制形狀
5.4.5 繪制遮罩
5.4.6 組合遮罩
第六章 影像描摹
6.1 關(guān)于影像描摹
6.2 樣條曲線
6.3 鏈接影像描摹
6.4 插值
6.5 關(guān)鍵幀
6.5.1 每隔一幀
6.5.2 二分叉
6.5.3 極致方法
6.5.4 最終檢查
6.6 運(yùn)動(dòng)模糊
6.7 半透明
第七章 圖像融合
7.1 混合操作
7.2 相乘操作
7.3 屏蔽操作
7.4 最大化操作
7.5 最小化操作
7.6 相加操作
7.7 相減操作
7.8 無改變顏色的總結(jié)列表
7.9 Adobe Photoshop 融合模式
7.10 變 速
7.10.1 跳格印片/跳幅印片/幀復(fù)制
7.10.2 幀平均
7.10.3 光 流
第八章 動(dòng) 畫
8.1 變換和像素
8.2 濾 鏡
8.3 樞軸點(diǎn)
8.4 變換的順序
8.5 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
8.6 運(yùn)動(dòng)模糊
8.7 運(yùn)動(dòng)跟蹤
8.8 鏡頭穩(wěn)定
8.9 平面跟蹤
8.9.1 平面跟蹤是如何工作的
8.9.2 平面跟蹤的用途
8.9.2.1 運(yùn)動(dòng)跟蹤
8.9.2.2 角落固定
8.9.2.3 穩(wěn)定鏡頭
8.9.2.4 影像描摹
8.10 運(yùn)動(dòng)匹配
8.11 奇妙的包裹變形
8.11.1 網(wǎng)格變形
8.11.2 樣條曲線包裹
8.11.3 程序化包裹
8.12 形態(tài)變形的魔力
第九章 合成的藝術(shù)
9.1 校 色
9.1.1 黑色和白色點(diǎn)
9.1.2 伽 馬
9.1.3 顏 色
9.1.4 顏色調(diào)整
9.1.5 預(yù)平衡顏色通道
9.1.6 伽馬沖擊
9.2 匹配圖層屬性
9.2.1 顆粒結(jié)構(gòu)
9.2.2 景 深
9.2.3 陰 影
9.2.4 透鏡畸變
9.3 美化合成
9.3.1 燈光包裹
9.3.2 邊緣融合
9.3.3 圖層整合
9.3.4 藝術(shù)化點(diǎn)綴
9.4 檢查列表
9.4.1 校 色
9.4.2 燈 光
9.4.3 層屬性
第十章 場(chǎng)景拯救
10.1 去除污跡
10.2 威亞去除
10.3 裝置去除
10.4 頭發(fā)去除
10.5 劃痕去除
10.6 漏 光
10.7 去除閃爍
第十一章 處理視頻
11.1 SDTV(標(biāo)清電視)
11.1.1 處理交錯(cuò)視頻
11.1.2 處理非正方形像素
11.1.3 處理顏色子采樣
11.1.4 處理邊緣增強(qiáng)
11.1.5 處理幀率
11.1.6 處理時(shí)間碼
11.2 HDTV
11.2.1 圖像大小
11.2.2 掃描模式
11.2.3 幀 率
11.2.4 命名法
11.2.5 高清變形
11.2.6 24P母版
11.3 標(biāo)題安全區(qū)
11.4 3∶2 下拉
11.5 3∶2 上拉
11.6 DV 壓縮瑕疵
第十二章 處理膠片
12.1 拍攝VS 顯示格式
12.2 學(xué)院片窗和全口徑
12.3 投射格式
12.3.1 2.35
12.3.2 1.85
12.3.3 1.66
12.4 寬銀幕
12.5 維斯塔維興寬銀幕
12.6 3 孔膠片
12.7 70 毫米膠片
12.8 超級(jí)16 毫米膠片
12.9 將膠片適配視頻
12.9.1 信箱格式
12.9.2 移動(dòng)和掃描
12.9.3 HDTV
12.9.4 標(biāo)題安全區(qū)
12.10 數(shù)字化膠片
12.11 對(duì)數(shù)膠片數(shù)據(jù)
12.12 記錄膠片
12.13 數(shù)字中間片流程
12.13.1 剪輯膠片
12.13.2 調(diào) 色
12.13.3 復(fù)印母版
12.13.4 DI 如何工作
12.13.5 DI和你
第十三章 數(shù)字拍攝
13.1 導(dǎo) 論
13.2 圖像傳感器
13.2.1 拜耳陣列
13.2.2 CCD 陣列
13.3 HDR 圖像
13.3.1 LDR VS HDR 圖像
13.3.2 LDR顯示裝置上的HDR圖像
13.3.3 HDR電影片段
13.3.4 高動(dòng)態(tài)靜止圖像
13.3.4.1 曝 光
13.3.4.2 EXR圖像
13.3.4.3 光探針
13.4 對(duì)數(shù)圖像
13.4.1 對(duì)數(shù)的好處
13.4.2 什么是對(duì)數(shù)
13.4.3 處理對(duì)數(shù)數(shù)據(jù)
13.4.3.1 轉(zhuǎn)換對(duì)數(shù)數(shù)據(jù)為線性
13.4.3.2 裁 切
13.4.3.3 轉(zhuǎn)回到對(duì)數(shù)
第十四章 立體合成
14.1 導(dǎo) 論
14.2 立體攝影
14.2.1 立體電影攝影
14.2.2 觀看立體電影
14.2.3 立體空間
14.2.4 視線匯聚點(diǎn)
14.3 立體合成
14.3.1 準(zhǔn)備立體影片
14.3.2 合成綠幕鏡頭
14.3.2.1 摳 像
14.3.2.2 浮動(dòng)窗口
14.3.2.3 繪制和影像描摹
14.3.3 合成CGI
14.4 立體轉(zhuǎn)換
14.4.1 橡皮片方法
14.4.2 分離圖層
14.4.3 半透明問題
14.4.4 影像描摹
14.4.5 摳像和繪制
14.4.6 創(chuàng)建深度圖
14.4.7 立體繪制
14.4.8 干凈的底板
14.4.9 深度調(diào)色
14.4.9.1 深度預(yù)算
14.4.9.2 匯聚點(diǎn)
14.4.9.3 設(shè)定物體的深度
第十五章 特效鏡頭全過程
15.1 導(dǎo) 論
15.2 西爾維亞·賓斯費(fèi)爾德——編劇、導(dǎo)演和制片人
15.3 《Dorme》的故事板
15.4 斯韋特蘭娜·茨韋特科——攝影指導(dǎo)(DP)
15.5 尼古拉斯·巴恩斯——3D 藝術(shù)家
15.6 史蒂夫·賴特——資深合成師15.7 總 結(jié)
重要詞匯
出版后記

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