第1章 軟件工程和建模 (1)
1.1 軟件工程的發(fā)展歷史 (1)
1.2 軟件工程的基本原理 (2)
1.3 軟件生命周期 (3)
1.4 軟件開發(fā)模型 (5)
1.5 軟件開發(fā)方法 (10)
1.5.1 面向過程的開發(fā)方法 (10)
1.5.2 面向數(shù)據(jù)結構的開發(fā)方法 (10)
1.5.3 面向對象的開發(fā)方法 (11)
1.6 軟件開發(fā)方法的評價與選擇 (12)
1.7 軟件建模 (14)
本章小結 (16)
習題1 (16)
第2章 面向對象技術 (17)
2.1 什么是面向對象 (17)
2.2 面向對象的基本概念 (18)
2.3 面向對象的分析 (22)
2.4 面向對象的設計 (23)
2.4.1 面向對象的設計準則 (23)
2.4.2 面向對象的設計過程 (25)
2.5 面向對象方法比較 (28)
2.5.1 Booch面向對象方法 (29)
2.5.2 Jacobson的面向對象方法 (31)
2.5.3 Coad-Yourdon面向對象方法 (32)
2.5.4 OMT面向對象方法 (34)
2.6 面向對象開發(fā)語言和建模工具 (36)
本章小結 (36)
習題2 (36)
第3章 UML語言基礎 (37)
3.1 UML發(fā)展歷史 (37)
3.2 UML的主要內容 (38)
3.2.1 UML語義 (39)
3.2.2 UML 表示法 (39)
3.2.3 對象約束語言 (41)
3.3 UML中的符號和圖形 (41)
3.3.1 模型的概念 (41)
3.3.2 模型元素 (41)
3.3.3 模型元素之間的關系 (42)
3.3.4 模型組織 (43)
3.4 公共機制 (46)
3.4.1 修飾 (46)
3.4.2 說明 (46)
3.4.3 公共劃分 (46)
3.5 擴展機制 (47)
3.5.1 構造型 (47)
3.5.2 標記值 (48)
3.5.3 約束 (48)
3.6 UML的特點和應用領域 (49)
3.6.1 UML的主要特點 (49)
3.6.2 UML的應用領域 (50)
本章小結 (52)
習題3 (52)
第4章 用例圖 (53)
4.1 概述 (53)
4.2 系統(tǒng) (54)
4.3 活動者 (55)
4.3.1 定義 (55)
4.3.2 確定活動者 (55)
4.3.3 活動者之間的關系 (56)
4.4 用例 (57)
4.4.1 定義 (57)
4.4.2 用例表示法 (57)
4.4.3 用例描述 (57)
4.5 用例之間的聯(lián)系 (59)
4.5.1 泛化聯(lián)系 (59)
4.5.2 使用聯(lián)系 (59)
4.5.3 包含聯(lián)系 (60)
4.5.4 擴展聯(lián)系 (60)
4.6 用例建模 (61)
4.6.1 建立用例圖 (61)
4.6.2 用例建模中應注意的問題 (61)
4.7 實例講解 (62)
4.7.1 班級信息管理系統(tǒng) (62)
4.7.2 圖書借閱管理系統(tǒng) (63)
本章小結 (65)
習題4 (65)
第5章 對象圖和類圖 (67)
5.1 概述 (67)
5.2 對象類定義 (67)
5.2.1 類的名稱 (68)
5.2.2 定義屬性 (68)
5.2.3 定義操作 (69)
5.3 對象類的關聯(lián) (70)
5.3.1 關聯(lián)的定義 (70)
5.3.2 關聯(lián)類型 (71)
5.3.3 聚合和組合 (72)
5.3.4 泛化 (72)
5.3.5 依賴 (73)
5.4 對象圖 (73)
5.5 接口 (74)
5.6 高級對象類 (75)
5.6.1 抽象類 (75)
5.6.2 模板對象類 (76)
5.7 對象類圖建模 (76)
5.7.1 建立對象類圖 (76)
5.7.2 類和對象建模中應注意的問題 (77)
5.8 實例講解 (79)
5.8.1 圖書借閱管理系統(tǒng)類圖 (79)
5.8.2 旅游賓館客房預訂管理 (79)
本章小結 (80)
習題5 (80)
第6章 交互圖 (82)
6.1 概述 (82)
6.2 序列圖 (82)
6.2.1 序列圖的組成 (83)
6.2.2 同步消息和異步消息 (85)
6.2.3 分支和條件 (85)
6.2.4 循環(huán) (86)
6.2.5 時間約束 (86)
6.2.6 對象創(chuàng)建和銷毀 (87)
6.2.7 自調用和回調 (87)
6.3 協(xié)作圖 (88)
6.3.1 協(xié)作圖的組成 (88)
6.3.2 對象的創(chuàng)建與銷毀 (89)
6.3.3 同步消息和異步消息 (90)
6.3.4 自調用和回調 (90)
6.4 交互圖建模 (91)
6.4.1 建立交互圖 (91)
6.4.2 交互圖建模的基本步驟 (92)
6.4.3 交互圖建模中應注意的問題 (92)
6.5 實例講解――圖書借閱管理系統(tǒng)交互圖 (93)
6.5.1 圖書借閱管理系統(tǒng)序列圖 (93)
6.5.2 圖書管理系統(tǒng)協(xié)作圖 (95)
本章小結 (96)
習題6 (96)
第7章 狀態(tài)圖 (97)
7.1 概述 (97)
7.2 狀態(tài)及其分類 (97)
7.2.1 狀態(tài) (97)
7.2.2 狀態(tài)的種類 (99)
7.3 狀態(tài)機和狀態(tài)圖 (103)
7.3.1 狀態(tài)機 (103)
7.3.2 狀態(tài)圖 (103)
7.4 消息、事件和狀態(tài)遷移 (105)
7.4.1 消息 (105)
7.4.2 事件 (106)
7.4.3 守衛(wèi)條件 (108)
7.4.4 動作表達式 (109)
7.4.5 狀態(tài)遷移的種類 (109)
7.5 并發(fā)狀態(tài)圖 (112)
7.5.1 并發(fā)子狀態(tài) (112)
7.5.2 同步 (113)
7.6 狀態(tài)圖建模 (114)
7.6.1 建立狀態(tài)圖 (114)
7.6.2 狀態(tài)圖建模中應注意的問題 (115)
7.7 實例講解 (116)
本章小結 (116)
習題7 (117)
第8章 活動圖 (118)
8.1 活動圖概述 (118)
8.2 活動圖的組成 (118)
8.2.1 組成要素 (119)
8.2.2 動作流 (120)
8.2.3 泳道 (121)
8.2.4 對象流 (122)
8.3 活動分解 (123)
8.4 活動圖的并發(fā)與同步 (124)
8.4.1 并發(fā)與同步 (124)
8.4.2 同步狀態(tài) (125)
8.4.3 動態(tài)并發(fā) (125)
8.5 活動圖建模 (126)
8.5.1 建立活動圖 (126)
8.5.2 活動圖建模中應注意的問題 (127)
8.6 實例講解 (127)
本章小結 (128)
習題8 (128)
第9章 包圖 (129)
9.1 概述 (129)
9.2 包的基本含義 (129)
9.2.1 包的語義和表示 (129)
9.2.2 包的嵌套 (131)
9.2.3 標準構造型 (131)
9.3 包的聯(lián)系 (132)
9.3.1 依賴 (132)
9.3.2 泛化 (134)
9.4 包圖 (135)
9.5 包圖建模 (135)
9.5.1 建立包圖 (135)
9.5.2 包圖建模中應注意的問題 (137)
本章小結 (138)
習題9 (138)
第10章 物理圖 (139)
10.1 概述 (139)
10.2 構件圖 (139)
10.2.1 構件 (139)
10.2.2 構件的種類 (142)
10.2.3 構件的聯(lián)系 (143)
10.2.4 建立構件圖 (144)
10.3 配置圖 (148)
10.3.1 節(jié)點 (148)
10.3.2 節(jié)點的聯(lián)系 (149)
10.3.3 建立配置圖 (150)
10.4 物理圖建模 (153)
本章小結 (154)
習題10 (154)
第11章 RUP統(tǒng)一建模過程 (155)
11.1 軟件過程概述 (155)
11.1.1 軟件過程介紹 (155)
11.1.2 當前流行的軟件開發(fā)過程 (156)
11.2 RUP簡介 (159)
11.2.1 RUP過程 (159)
11.2.2 RUP過程的特點 (167)
11.3 RUP的核心工作流 (168)
11.3.1 業(yè)務建模 (168)
11.3.2 需求 (169)
11.3.3 分析和設計 (171)
11.3.4 實現(xiàn) (172)
11.3.5 測試 (173)
11.3.6 部署 (175)
11.3.7 核心支持工作流 (176)
本章小結 (178)
習題11 (179)
第12章 應用系統(tǒng)案例 (180)
12.1 系統(tǒng)概述 (180)
12.2 系統(tǒng)需求 (181)
12.2.1 系統(tǒng)總體功能需求 (181)
12.2.2 各關鍵模塊需求 (181)
12.3 系統(tǒng)用例模型 (183)
12.3.1 確定系統(tǒng)范圍和系統(tǒng)邊界 (183)
12.3.2 確定活動者 (183)
12.3.3 定義用例 (184)
12.3.4 建立用例圖 (184)
12.3.5 用例描述 (186)
12.4 設計實體類模型 (193)
12.4.1 識別對象類 (193)
12.4.2 類圖 (194)
12.4.3 類屬性 (195)
12.5 設計接口和控制類模型 (196)
12.5.1 識別接口類 (197)
12.5.2 識別控制類 (198)
12.5.3 系統(tǒng)類模型 (199)
12.6 設計動態(tài)模型 (199)
12.6.1 數(shù)據(jù)訪問類(Access) (199)
12.6.2 建立序列圖 (199)
12.7 系統(tǒng)部署 (205)
12.7.1 建立構件圖 (205)
12.7.2 建立配置圖 (206)
本章小結 (206)
習題12 (206)