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VRay室內(nèi)空間渲彩演繹(全彩印刷)

VRay室內(nèi)空間渲彩演繹(全彩印刷)

定 價:¥51.00

作 者: 吳迪 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302368205 出版時間: 2014-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 258 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《VRay室內(nèi)空間渲彩演繹(全彩印刷)》主要介紹了室內(nèi)空間效果圖制作的思路和VRay2.0for3dsMax渲染器的使用方法,通過不同室內(nèi)裝修空間效果表現(xiàn)的案例,對VRay實用功能進行詳細講解和示范?!禫Ray室內(nèi)空間渲彩演繹(全彩印刷)》內(nèi)容包括光的種類,效果圖中光線的表現(xiàn)手法,VRay渲染器材質(zhì)參數(shù),VRay物理相機的常用功能,后現(xiàn)代客廳、休閑陽臺、豪華歐式別墅、高檔私人會所過道、簡約中式LOFT工作室、KTV休閑區(qū)等各種類型空間的效果表現(xiàn)案例,以及效果圖制作的技巧和注意事項?!禫Ray室內(nèi)空間渲彩演繹(全彩印刷)》定位為室內(nèi)裝修空間效果圖表現(xiàn)新手,以及希望得到提高的熟練設(shè)計人員,它兼顧了讀者入門與提高的需要。

作者簡介

暫缺《VRay室內(nèi)空間渲彩演繹(全彩印刷)》作者簡介

圖書目錄

第1章 概述
1.1 什么是光
1.2 室內(nèi)采光與照明
1.2.1 自然采光
1.2.2 人造光的介紹
1.2.3 室內(nèi)照明
1.3 3D軟件中模擬光與現(xiàn)實燈光的區(qū)別
1.4 3D軟件中燈光的類別
第2章 商業(yè)效果圖中光線的表現(xiàn)手法
2.1 燈光設(shè)計原理
2.2 不同場景選擇不同的表現(xiàn)手法
2.3 現(xiàn)代簡約風格家裝常用的燈光表現(xiàn)手法
2.3.1 突出環(huán)境光的日景
2.3.2 突出室內(nèi)光的日景
2.3.3 具有冷暖對比的夜景
2.4 歐式別墅常用的表現(xiàn)手法
2.5 辦公場所常用的光線表現(xiàn)手法
2.6 娛樂場所常用的光線表現(xiàn)手法
2.7 3D軟件中燈光對場景的影響
2.7.1 主光對場景的影響
2.7.2 副光對場景的影響
2.7.3 補光的應(yīng)用
第3章 VRay材質(zhì)
3.1 材質(zhì)概述
3.2 VRayMtl的參數(shù)
第4章 相機的應(yīng)用
4.1 相機概述
4.2 VRay物理相機的常用參數(shù)
4.2.1 Basic parameters
4.2.2 Bokeh effects
4.2.3 Sampling
4.2.4 Distortion
4.2.5 Miscellaneous
4.3 相機視角的設(shè)定
第5章 制作效果圖之前的注意事項和準備工作
5.1 軟件使用的兩個問題
5.1.1 去掉3ds Max 2009視圖中的ViewCube方塊顯示
5.1.2 在視圖操作的時候一點鼠標就跳到透視圖
5.2 軟件的前期設(shè)置
5.2.1 設(shè)置視圖根據(jù)鼠標中心點進行大小縮放
5.2.2 設(shè)置自適應(yīng)降級切換
第6章 后現(xiàn)代樣板房客廳
6.1 案例分析
6.2 創(chuàng)建相機
6.2.1 相機的創(chuàng)建思路與擺放
6.2.2 相機的調(diào)整
6.3 材質(zhì)的設(shè)置
6.4 燈光的設(shè)定
6.4.1 設(shè)置VRay物理相機的參數(shù)
6.4.2 按照真實燈具分布布置燈光
6.4.3 設(shè)置適合自己的測試參數(shù)
6.4.4 模擬吊燈照明
6.4.5 模擬室外光的照明
6.4.6 添加補光以及輔助式光源
6.5 渲染
6.6 渲染VRay AO通道
6.7 Photoshop后期處理
第7章 露天休閑陽臺
7.1 案例分析
7.2 創(chuàng)建相機
7.3 材質(zhì)的設(shè)置
7.4 燈光的設(shè)定
7.4.1 設(shè)置VRay物理相機的參數(shù)
7.4.2 按照真實燈具分布布置射燈
7.4.3 設(shè)置適合自己的測試參數(shù)
7.4.4 模擬環(huán)境光的照明
7.4.5 模擬室內(nèi)光的照明
7.4.6 添加補光以及輔助式光源
7.5 渲染
7.6 Photoshop后期處理
第8章 豪華歐式別墅
8.1 案例分析
8.2 創(chuàng)建相機
8.3 材質(zhì)的設(shè)置
8.4 燈光的設(shè)定
8.4.1 設(shè)置VRay物理相機的參數(shù)
8.4.2 按照真實燈具分布布置筒燈
8.4.3 燈帶的設(shè)置
8.4.4 主燈與室外光的布置
8.4.5 補光的應(yīng)用
8.4.6 渲染參數(shù)的設(shè)置
8.5 Photoshop后期處理
第9章 高檔私人會所過道
9.1 案例分析
9.2 創(chuàng)建相機
9.2.1 相機的創(chuàng)建與位置的擺放
9.2.2 相機的調(diào)整
9.3 材質(zhì)的設(shè)置
9.4 燈光的設(shè)定
9.4.1 燈帶的設(shè)置
9.4.2 吊燈燈光的設(shè)置
9.4.3 筒燈燈光的設(shè)置
9.4.4 壁燈燈光的設(shè)置
9.5 渲染
9.6 Photoshop后期處理
第10章 簡約中式LOFT工作室
10.1 案例分析
10.2 創(chuàng)建相機
10.3 材質(zhì)的設(shè)置
10.4 燈光的設(shè)定
10.4.1 按照真實燈具分布布置筒燈
10.4.2 主燈的設(shè)置
10.4.3 室外光源的設(shè)置
10.4.4 添加輔助式光源與補燈
10.4.5 設(shè)置渲染參數(shù)
10.5 Photoshop后期處理
第11章 KTV休閑接待區(qū)
11.1 案例分析
11.2 創(chuàng)建相機與確定構(gòu)圖
11.2.1 創(chuàng)建相機
11.2.2 確定構(gòu)圖
11.3 調(diào)整場景中的材質(zhì)
11.4 布置場景燈光
11.4.1 設(shè)置點光源照明
11.4.2 設(shè)置主光
11.4.3 添加輔助式光源
11.5 Photoshop后期處理
第12章 制作效果圖中的常見問題與注意事項
12.1 制作效果圖中容易遇到的問題
12.1.1 渲染跳出
12.1.2 打開或?qū)肽P蛷棾?br />12.1.3 3ds Max不支持中文路徑
12.1.4 渲染的時候CPU占用率不能達到100%
12.2 VRay光子文件的誤區(qū)
12.3 加快制作效果圖速度的兩個方法
12.4 軟裝飾的必要性

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