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游戲美術(shù)策劃與制作

游戲美術(shù)策劃與制作

定 價:¥49.00

作 者: 師濤 著
出版社: 西南師范大學(xué)出版社
叢編項: 新世紀(jì)全國高等教育影視動漫藝術(shù)叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787562168942 出版時間: 2014-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 134 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  游戲美術(shù)策劃是游戲視覺化最核心的內(nèi)容。師濤編寫的《游戲美術(shù)策劃與制作》從基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)上勾畫出游戲美術(shù)策劃的基本框架,希望為游戲美術(shù)策劃從業(yè)者和愛好者打開一扇門,帶領(lǐng)他們走進游戲美術(shù)策劃的藝術(shù)殿堂。若想對游戲美術(shù)策劃有更深入的理解,還需通過更多的渠道進行系統(tǒng)化的學(xué)習(xí)。

作者簡介

  師濤,2009年畢業(yè)于西安美術(shù)學(xué)院現(xiàn)代圖形設(shè)計與研究方向,獲碩士學(xué)位。現(xiàn)任四川美術(shù)學(xué)院影視動畫學(xué)院互動媒體教研室主任,從事游戲美術(shù)設(shè)計方面的教學(xué)和工作。

圖書目錄

1.1 游戲美術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
1.1.1 游戲的發(fā)展
1.1.2 游戲美術(shù)發(fā)展趨勢
1.2 游戲美術(shù)的概念與定義
1.2.1 游戲美術(shù)的設(shè)計觀念
1.2.2 游戲美術(shù)的使命
1.3 游戲美術(shù)市場調(diào)查的目的和要求
1.3.1 游戲美術(shù)市場調(diào)查的目的
1.3.2 游戲美術(shù)市場調(diào)查的要求
1.4 游戲美術(shù)人才的基本素質(zhì)
1.4.1 有強烈的事業(yè)心和高度的責(zé)任感
1.4 12有很強的創(chuàng)造性思維能力
1.4.3 善于學(xué)習(xí),具有廣泛的知識面
1.4.4 有很強的設(shè)計能力和審美素養(yǎng)
1.4.5 有良好的群體意識和協(xié)調(diào)力侶
第二章 游戲美術(shù)策劃的原理與實施
2.1 游戲美術(shù)策劃的概念與意義
2.1.1 游戲美術(shù)策劃的概念
2.1.2 游戲美術(shù)策劃的意義
2.2 游戲美術(shù)策劃的基本構(gòu)成要素
2.2.1 屬于框架策劃的構(gòu)成要素
2.2.2 屬于內(nèi)容策劃的構(gòu)成要素
2.3 游戲美術(shù)策劃的基本程序
2.3 1策劃準(zhǔn)備
2.3.2 策劃創(chuàng)意
2.3.3 設(shè)計表現(xiàn)
2.3.4 繪制概念設(shè)計圖
2.3.5 審查定稿
2.4 游戲美術(shù)創(chuàng)意的策劃
2.4.1 創(chuàng)意是游戲美術(shù)設(shè)計的靈魂
2.4.2 游戲美術(shù)的創(chuàng)意策略
2.4.3 游戲美術(shù)創(chuàng)意的創(chuàng)造方法
第三章 游戲美術(shù)的設(shè)計要領(lǐng)
3.1 游戲美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)
3.1.1 透視基礎(chǔ)
3.1.2 解剖基礎(chǔ)
3.1.3 色彩規(guī)律
3.2 游戲美術(shù)制作流程
3.2.1 二維游戲美術(shù)制作流程
3.2.2 三維游戲美術(shù)制作流程
3.3 游戲美術(shù)制作規(guī)范
3.3.1 游戲美術(shù)制作所使用的工具
3.3.2 概念圖繪制
3.3.3 三維游戲模型及貼圖制作
3.3.4 游戲GUl設(shè)定
3.3.5 動作制作
3.3.6 特效制作
第四章 游戲美術(shù)作品欣賞與解析
4.1 人設(shè)鑒賞
4.2 場景鑒賞
4.3 界面鑒賞
后記
參考文獻

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