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火星人:Rhino 5數(shù)字造型大風(fēng)暴(第2版)

火星人:Rhino 5數(shù)字造型大風(fēng)暴(第2版)

定 價(jià):¥88.00

作 者: 白仁飛,劉逵 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 火星人·大風(fēng)暴系列圖書
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115367969 出版時(shí)間: 2014-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 312 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《火星人——Rhino 5數(shù)字造型大風(fēng)暴(第2版)》由一線設(shè)計(jì)師與大學(xué)教師聯(lián)合編寫,旨在向讀者傳授最專業(yè)的Rhino造型技法,囊括當(dāng)前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot與VRay等技術(shù),以及作者積累多年的數(shù)字造型高級(jí)技巧。全書共19章,第1~第3章通過(guò)9個(gè)基礎(chǔ)案例講解Rhino建模基礎(chǔ)知識(shí),第4~第14章通過(guò)53個(gè)專業(yè)案例分別講解實(shí)體建模、旋轉(zhuǎn)建模、放樣建模、軌道成型建模、網(wǎng)格曲面建模、Patch、分割建模、調(diào)整建模、變形建模、T-Splines建模、Grasshopper建模等數(shù)字造型技法,第15章講解Rhino中拆分面的基本方法;第16章通過(guò)8個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例的造型設(shè)計(jì),使讀者靈活運(yùn)用Rhino軟件,第17、第18章通過(guò)5個(gè)專業(yè)案例講解KeyShot for Rhino、VRay for Rhino渲染器的使用,第19章講解Rhino與其他軟件間的數(shù)據(jù)交換?!痘鹦侨恕猂hino 5數(shù)字造型大風(fēng)暴(第2版)》附帶1張DVD9多媒體教學(xué)光盤,包含書中絕大部分案例的視頻教學(xué),時(shí)間長(zhǎng)達(dá)8個(gè)小時(shí);素材內(nèi)容包括所有案例的項(xiàng)目文件及素材文件?!痘鹦侨恕猂hino 5數(shù)字造型大風(fēng)暴(第2版)》可供Rhino愛好者學(xué)習(xí)使用,也可以作為高等院校工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、虛擬演示、三維動(dòng)畫、數(shù)字藝術(shù)等相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡(jiǎn)介

  白仁飛,畢業(yè)于河北工業(yè)大學(xué)和北京理工大學(xué),獲工學(xué)學(xué)士和文學(xué)碩士學(xué)位,曾任職于專業(yè)的設(shè)計(jì)公司,從事過(guò)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)和網(wǎng)站設(shè)計(jì)等工作,獲得過(guò)包括德國(guó)紅點(diǎn)概念,設(shè)計(jì)獎(jiǎng)在內(nèi)的國(guó)內(nèi)外設(shè)計(jì)類獎(jiǎng)項(xiàng)近30項(xiàng),現(xiàn)為天津科技大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)系講師,中國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)會(huì)員。劉逵,網(wǎng)名廣東艾倫,自由職業(yè)設(shè)計(jì)師,畢業(yè)于湖南工藝美術(shù)學(xué)院,十多年來(lái)一直從事外貿(mào)家居產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì),涉及家具、燈飾、衛(wèi)浴、飾品與餐具等產(chǎn)品。

圖書目錄

第1章 初識(shí)Rhino 1
1.1 Rhino5.0簡(jiǎn)介 4
1.2 與Rhino相關(guān)的第三方插件 5
1.2.1 T-Splines建模插件 5
1.2.2 Grasshopper建模插件 5
1.2.3 KeyShot for Rhino插件 5
1.2.4 VRay for Rhino渲染插件 5
第2章 Rhino軟件概述 6
2.1 Rhino工作界面 6
2.1.1 菜單欄 6
2.1.2 命令行 6
2.1.3 工具欄和狀態(tài)欄 6
2.1.4 視圖顯示 9
2.1.5 鼠標(biāo)的使用 10
2.1.6 物體的選擇 10
2.2 工具 11
2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)工具欄 11
2.2.2 Popup工具欄 11
2.2.3 Main1和Main2工具欄 12
2.3 設(shè)置 12
2.3.1 Mesh 12
2.3.2 Units 13
2.3.3 Grid 14
2.3.4 Appearance 14
第3章 Rhino建模基礎(chǔ)與思路 20
3.1 什么是NURBS 20
3.2 什么是階數(shù) 20
3.3 什么是連續(xù)(G0、G1、G2) 24
3.4 Rhino建模基本思路 26
第4章 實(shí)體建模技法 29
4.1 企鵝頭部和身體 29
4.2 求并集并倒角 29
4.3 嘴部 31
4.4 翅膀 32
4.5 鏡像翅膀 32
4.6 腳部 32
4.7 眼睛 32
4.8 制作尾巴 33
4.9 分離企鵝肚皮 33
4.10 制作領(lǐng)結(jié) 39
第5章 旋轉(zhuǎn)建模技法 44
5.1 截面圖形 45
5.2 旋轉(zhuǎn)成型 48
5.3 玩具兩側(cè) 49
5.4 玩具主體細(xì)節(jié) 54
拓展訓(xùn)練——電子相冊(cè) 59
第6章 放樣建模技法 61
6.1 放樣截面 62
6.2 放樣成型 62
6.3 生成“實(shí)體” 64
6.4 分割實(shí)體 64
6.5 混接曲面 65
6.6 倒角模型 69
6.7 漸消面 69
6.8 其他細(xì)節(jié) 72
拓展訓(xùn)練1——手表 72
拓展訓(xùn)練2——桌面音箱 74
拓展訓(xùn)練3——燈具設(shè)計(jì) 75
第7章 軌道成型建模技法 80
7.1 掃描路徑線 81
7.2 截面線 81
7.3 雙軌掃描成型 81
7.4 重建曲面 84
7.5 分割曲線 84
7.6 擠出曲線 84
7.7 分割曲面 84
7.8 鞋底細(xì)節(jié) 86
7.9 鞋幫細(xì)節(jié) 87
7.10 鞋墊細(xì)節(jié) 90
第8章 網(wǎng)格曲面建?!±匣⒁粝洹?6
8.1 基礎(chǔ)曲線 97
8.2 從曲線網(wǎng)絡(luò)建立曲面 99
8.3 “耳朵”模型 104
8.4 “尾巴”模型 104
8.5 調(diào)整控制點(diǎn)及改變曲面形狀 104
8.6 制作其他細(xì)節(jié) 105
8.7 分模線 105
第9章 Patch建模技法 106
9.1 邊界曲線 107
9.2 內(nèi)部約束點(diǎn) 108
9.3 嵌面生成曲面 108
9.4 其他細(xì)節(jié)制作 110
第10章 分割建模技法 121
10.1 “車身”曲線 122
10.2 分割“車身”曲面 122
10.3 修改車身模型 123
10.4 “車窗”曲面 124
10.5 分割“車窗”曲面 125
10.6 “車窗”細(xì)節(jié) 126
第11章 調(diào)整建模技法 130
11.1 基礎(chǔ)曲線 131
11.2 擠出鼠標(biāo)“下殼”并調(diào)整 131
11.3 生成鼠標(biāo)“上殼”曲面并調(diào)整 132
11.4 分割曲面 133
11.5 匹配曲面 133
11.6 其他細(xì)節(jié) 136
第12章 變形建模技法 141
12.1 放樣曲面 142
12.2 生成螺紋效果 143
12.3 螺絲釘上部細(xì)節(jié) 145
拓展訓(xùn)練1——扭曲的繩索 149
拓展訓(xùn)練2——山寨版“鳥巢” 150
13章 Rhino的建模插件——T-Splines 156
13.1 T-Splines簡(jiǎn)介 156
13.2 T-Splines命令詳解 156
13.3 T-Splines的幾種建模方式 158
13.3.1 從基本幾何體開始創(chuàng)建模型 158
13.3.2 從線框開始創(chuàng)建模型 162
13.3.3 放樣創(chuàng)建模型 166
13.3.4 從曲線網(wǎng)格開始創(chuàng)建模型 167
13.3.5 從Rhino中轉(zhuǎn)化模型 171
13.4 T-Splines的幾個(gè)建模實(shí)例 172
13.4.1 涼鞋建模 172
13.4.2 蝸牛建模 176
第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper 182
14.1 Grasshopper簡(jiǎn)介 182
14.2 Grasshopper的操作界面 182
14.3 運(yùn)算器的簡(jiǎn)單介紹 183
第15章 Rhino中拆分面的方法 195
15.1 三管混接建?!?95
15.2 電水壺 198
15.3 飾品 202
第16章 產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例 206
16.1 馬克杯 206
16.1.1 創(chuàng)建杯身 206
16.1.2 創(chuàng)建把手 207
16.1.3 融合把手和杯身 208
16.1.4 創(chuàng)建杯身內(nèi)表面 209
16.2 飾品造型設(shè)計(jì)之珠寶造型 210
16.2.1 創(chuàng)建珠寶底座 211
16.2.2 創(chuàng)建珠寶 216
16.3 服飾設(shè)計(jì)之手袋造型 219
16.3.1 繪制手袋上輪廓 219
16.3.2 繪制手袋外框和橫向輪廓線 220
16.3.3 繪制手袋縱向輪廓線 222
16.3.4 創(chuàng)建袋體 223
16.3.5 創(chuàng)建手袋勒口 225
16.3.6 創(chuàng)建手袋內(nèi)封口 226
16.3.7 創(chuàng)建手袋封套 227
16.3.8 手袋封套挖洞 231
16.3.9 手袋零件 232
16.3.10 手袋配飾 235
16.3.11 創(chuàng)建手鏈 238
16.4 水龍頭建模 240
16.4.1 創(chuàng)建水龍頭 240
16.4.2 創(chuàng)建固定基座 251
16.4.3 制作螺旋管線 254
16.5 造型椅 256
16.5.1 繪制造型椅線框輪廓 256
16.5.2 生成表面 257
16.6 Rhino椅 266
16.6.1 創(chuàng)建椅面 266
16.6.2 創(chuàng)建椅腿 267
16.6.3 椅面改造 271
16.7 手電鉆 275
第17章 KeyShot for Rhino高級(jí)渲染 284
17.1 KeyShot渲染器介紹 284
17.2 配置KeyShot渲染器 285
17.3 用KeyShot渲染圖像 285
17.3.1 調(diào)節(jié)車漆材質(zhì) 286
17.3.2 調(diào)節(jié)金屬材質(zhì) 287
17.3.3 調(diào)節(jié)透明玻璃材質(zhì) 287
17.3.4 調(diào)節(jié)橡膠材質(zhì) 287
17.3.5 為模型添加背景 287
17.3.6 渲染設(shè)置 288
17.4 渲染動(dòng)畫 288
17.4.1 設(shè)置材質(zhì)效果 288
17.4.2 制作動(dòng)畫 288
17.4.3 輸出動(dòng)畫 291
第18章 VRay for Rhino渲染巨匠 292
18.1 VRay渲染器介紹 292
18.2 配置VRay渲染器 293
18.3 渲染實(shí)例介紹 293
18.3.1 VRay的全局光渲染——小豬調(diào)料罐 293
18.3.2 VRay的焦散和景深效果——元寶模型 298
18.3.3 VRay縫場(chǎng)景中的制作——雪地運(yùn)輸車 304
第19章 Rhino和其他軟件間的數(shù)據(jù)交換 308
19.1 Rhino和3ds Max之間的數(shù)據(jù)交換 308
19.1.1 導(dǎo)出為IGES(*.igs;*iges)格式 308
19.1.2 導(dǎo)出為3D Studio(*.3ds)格式 309
19.2 Rhino和SolidWorks之間的數(shù)據(jù)交換 310
19.2.1 輸出為曲面(實(shí)體) 310
19.2.2 輸出為曲線(草圖) 311
19.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之間的數(shù)據(jù)交換 311

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