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人機(jī)交互:用戶(hù)體驗(yàn)創(chuàng)新的原理

人機(jī)交互:用戶(hù)體驗(yàn)創(chuàng)新的原理

定 價(jià):¥45.00

作 者: (韓)金振宇 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 人工智能

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ISBN: 9787302376149 出版時(shí)間: 2014-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 180 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《人機(jī)交互:用戶(hù)體驗(yàn)創(chuàng)新的原理》的目的是讓更多人能輕松地理解人機(jī)交互和用戶(hù)體驗(yàn)理論體系,即使是第一次接觸人機(jī)交互與用戶(hù)體驗(yàn)的人們也可以輕松掌握其基本理論,并馬上按照書(shū)里介紹的方法付諸實(shí)踐。為了達(dá)到這些目標(biāo),本書(shū)會(huì)采用以下方式介紹:結(jié)合多樣的數(shù)字產(chǎn)品與服務(wù)的案例筆者第一次出版Human Computer Interaction是2005年的2月份。從那時(shí)候起,人機(jī)交互領(lǐng)域經(jīng)歷了巨大的變化。人機(jī)交互研究對(duì)象從原本的計(jì)算機(jī)擴(kuò)展到更多樣化的數(shù)字產(chǎn)品上,如智能手機(jī)、社交網(wǎng)絡(luò)等; 我們?cè)谌粘I畹母鱾€(gè)方面都會(huì)用到計(jì)算機(jī)系統(tǒng),而且計(jì)算機(jī)系統(tǒng)正在變得更高效和小型化。本書(shū)著重分析了最近開(kāi)發(fā)的多樣化的數(shù)字產(chǎn)品與服務(wù)的案例,解釋其中重要的概念與方法。案例的選擇,既涵蓋了具象的數(shù)字產(chǎn)品,也涵蓋了抽象的數(shù)字服務(wù),擴(kuò)大了人機(jī)交互原理的適用范圍。讀者可以結(jié)合實(shí)例,更好地理解利用人機(jī)交互和用戶(hù)體驗(yàn)的概念與方法,活學(xué)活用。利用電影解釋人機(jī)交互原理與用戶(hù)體驗(yàn)方法在過(guò)去10年里韓國(guó)舉行的人機(jī)交互會(huì)議上,筆者每年都會(huì)做一件事,那就是選出一部電影,利用電影里面的場(chǎng)面或故事來(lái)解釋人機(jī)交互的原理與理論。這樣做的目的是讓第一次接觸人機(jī)交互或用戶(hù)體驗(yàn)的人能更容易地理解原理與方法。本書(shū)沿用了這一方法,在某些章節(jié)中添加了一些跟內(nèi)容有關(guān)的電影。例如,在第1章中,舉了“阿凡達(dá)”的例子來(lái)解釋用戶(hù)體驗(yàn),第6章結(jié)合“玩具總動(dòng)員3”來(lái)解釋體驗(yàn)創(chuàng)新等。這樣,通過(guò)電影場(chǎng)景的解讀,可以讓原本難以理解的人機(jī)交互與用戶(hù)體驗(yàn)理論變得通俗易懂。融合整體框架和具體方法,提供完整的視野本書(shū)著重從人機(jī)交互的整體框架,而不是單個(gè)的數(shù)據(jù)來(lái)闡釋人機(jī)交互的基本原理與流程。本書(shū)的6個(gè)章節(jié)分別從一個(gè)分支領(lǐng)域闡釋了人機(jī)交互理論系統(tǒng),為讀者構(gòu)建出一個(gè)整體框架。不過(guò)過(guò)于注重整體構(gòu)架,便會(huì)缺乏具體性。為了要避免這個(gè)問(wèn)題,本書(shū)選擇了一些貼近書(shū)中內(nèi)容、使用頻率較高的例子,讀者可以親自實(shí)踐。這樣,融合整體框架和具體方法可以為讀者提供更完整的知識(shí)結(jié)構(gòu)。經(jīng)過(guò)44位專(zhuān)家教授的仔細(xì)檢證人機(jī)交互是一個(gè)跨學(xué)科的領(lǐng)域,因此一個(gè)人無(wú)法成為整個(gè)領(lǐng)域的專(zhuān)家。筆者雖也教了20多年人機(jī)交互課程,不過(guò)也僅僅教授其中有限的領(lǐng)域。為了解決這些問(wèn)題,這本書(shū)的各個(gè)章節(jié)都會(huì)邀請(qǐng)相關(guān)的專(zhuān)家來(lái)審核。這本書(shū)總共6個(gè)章節(jié),每章都會(huì)邀請(qǐng)一名以上的專(zhuān)家在內(nèi)容上、結(jié)構(gòu)上、案例或參考文獻(xiàn)上給出意見(jiàn)和建議。雖然筆者是這本書(shū)的負(fù)責(zé)人,但是各個(gè)領(lǐng)域?qū)<胰娴囊庖?jiàn),可以更好地從不同角度出發(fā),描繪人機(jī)交互這個(gè)多樣化領(lǐng)域。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《人機(jī)交互:用戶(hù)體驗(yàn)創(chuàng)新的原理》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 HCI與UX
 1.1 何謂HCI
 1.2 HCI的重要性
 1.3 關(guān)于UX與HCI的概念
  1.3.1 用戶(hù)界面
  1.3.2 交互
  1.3.3 用戶(hù)體驗(yàn)
 1.4 HCI的目標(biāo):最佳體驗(yàn)
 1.5 最佳用戶(hù)體驗(yàn)所需的三項(xiàng)條件
  1.5.1 有效性
  1.5.2 可用性
  1.5.3 感性
  1.5.4 三位一體的體驗(yàn)
 1.6 實(shí)現(xiàn)最佳用戶(hù)體驗(yàn)的人機(jī)交互基本步驟
  1.6.1 從HCI觀點(diǎn)看UX研究
  1.6.2 從HCI觀點(diǎn)設(shè)計(jì)UX 
  1.6.3 從HCI觀點(diǎn)提升UX 
 1.7 HCI的意義
  1.7.1 HCI的學(xué)術(shù)意義
  1.7.2 HCI的實(shí)用性意義
第2章 交互
 2.1 交互的意義
 2.2 交互的四個(gè)程序
  2.2.1 表明階段
  2.2.2 變換階段
  2.2.3 表現(xiàn)階段
  2.2.4 評(píng)價(jià)階段
 2.3 交互的種類(lèi)
  2.3.1 傳送型
  2.3.2 登錄型
  2.3.3 咨詢(xún)型
  2.3.4 對(duì)話型
 2.4 交互的程度
  2.4.1 互惠性
  2.4.2 響應(yīng)性
  2.4.3 迅速性
  2.4.4 多樣性
  2.4.5 控制性
 2.5 交互的行為和模型
  2.5.1 指示與指令模型
  2.5.2 交談與對(duì)話模型
  2.5.3 瀏覽和菜單模式
  2.5.4 操縱和直接操縱模式
  2.5.5 委托和代理人方式
 2.6 交互的發(fā)展趨勢(shì)
  2.6.1 社會(huì)性交互
  2.6.2 創(chuàng)造性交互
  2.6.3 實(shí)體交互
第3章 有效性的原理
 3.1 問(wèn)題空間與設(shè)計(jì)空間
  3.1.1 問(wèn)題空間
  3.1.2 設(shè)計(jì)空間與概念模型
 3.2 心理模型
  3.2.1 心理模型的特征
  3.2.2 心理模型的作用
  3.2.3 不恰當(dāng)心理模型的副作用
 3.3 抽象化階段劃分的心理模型類(lèi)型
  3.3.1 構(gòu)造模型
  3.3.2 功能模型
  3.3.3 價(jià)值模型
 3.4 依據(jù)擁有視角不同劃分的心理模型類(lèi)型
 3.5 心理模型與行為理論
  3.5.1 執(zhí)行鴻溝與評(píng)估鴻溝
  3.5.2 縮小執(zhí)行鴻溝的三個(gè)階段
  3.5.3 縮小評(píng)估鴻溝的三個(gè)階段
第4章 可用性的原理
 4.1 可用性的定義和重要性
  4.1.1 可用性的定義
  4.1.2 可用性的重要性
 4.2 可用性的屬性
  4.2.1 有效性
  4.2.2 精確性
  4.2.3 意義性
  4.2.4 靈活性
  4.2.5 一致性
 4.3 可用性屬性間的對(duì)立關(guān)系
 4.4 選擇核心屬性
  4.4.1 提供功能價(jià)值的系統(tǒng)中的重要核心使用屬性
  4.4.2 提供享樂(lè)價(jià)值的系統(tǒng)中的重要核心使用屬性
  4.4.3 提供社會(huì)價(jià)值的系統(tǒng)中的重要核心使用屬性
  4.4.4 提供個(gè)人價(jià)值的系統(tǒng)中的重要核心使用屬性
第5章 感性的原理
 5.1 感性的重要性
 5.2 何為感性
  5.2.1 感性的定義
  5.2.2 感性的細(xì)節(jié)要素
 5.3 情緒
  5.3.1 喜悅
  5.3.2 悲哀
  5.3.3 興奮
  5.3.4 驚嚇
  5.3.5 憤怒
  5.3.6 恐怖
  5.3.7 羞恥
  5.3.8 厭惡
 5.4 美感印象
  5.4.1 BD(明亮vs.黑暗)
  5.4.2 CD(文靜vs.活躍)
  5.4.3 SV(簡(jiǎn)明vs.多彩)
  5.4.4 LP(高級(jí)vs.普及)
  5.4.5 CF(復(fù)古vs.未來(lái))
  5.4.6 OP(充滿(mǎn)希望vs.陰沉)
  5.4.7 其他美感印象
 5.5 個(gè)性
  5.5.1 強(qiáng)弱度
  5.5.2 拘謹(jǐn)度
  5.5.3 開(kāi)放度
 5.6 數(shù)字產(chǎn)品和服務(wù)的開(kāi)發(fā)與感性
  5.6.1 感性和理性的關(guān)系
  5.6.2 感性的有用性和可用性的差異
第6章 體驗(yàn)創(chuàng)新
 6.1 共同體驗(yàn)與體驗(yàn)創(chuàng)新
 6.2 共享體驗(yàn)
  6.2.1 共享體驗(yàn)的重要性
  6.2.2 共享體驗(yàn)的種類(lèi)
  6.2.3 影響共享體驗(yàn)的核心原因
  6.2.4 促進(jìn)共享體驗(yàn)的設(shè)計(jì)要素
 6.3 共創(chuàng)體驗(yàn)
  6.3.1 共創(chuàng)體驗(yàn)的重要性
  6.3.2 共創(chuàng)體驗(yàn)的種類(lèi)
  6.3.3 影響共創(chuàng)體驗(yàn)的核心原因
  6.3.4 促進(jìn)共創(chuàng)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)要素
 6.4 共助體驗(yàn)
  6.4.1 共助體驗(yàn)的重要性
  6.4.2 共助體驗(yàn)的種類(lèi)
  6.4.3 影響共助體驗(yàn)的核心原因
  6.4.4 促進(jìn)共助體驗(yàn)的設(shè)計(jì)要素
后記

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