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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算3ds max 2014從入門到精通

3ds max 2014從入門到精通

3ds max 2014從入門到精通

定 價:¥68.00

作 者: 胡仁喜,張日昌 等著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787111480556 出版時間: 2014-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 396 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3dsMax2014從入門到精通》是使用3dsMax的入門提高教程,采用中英文對照講解。內(nèi)容覆蓋了3dsMax2014各種建模方法。《3dsMax2014從入門到精通》內(nèi)容共分14章。第1章為3dsMax2014基本操作,第2章~第3章為基礎(chǔ)建模部分,分別講述2D圖形-3D模型和幾何體建模。第4章~第7章為高級建模部分,分別講述復(fù)合建模、多邊形建模、NURBS建模以及修改器的使用與參數(shù)詳解。第8章~第12章為顯示效果部分,分別講述了材質(zhì)、貼圖、燈光和攝象機(jī)、空間變形和粒子系統(tǒng)以及環(huán)境效果等內(nèi)容,第13章為動畫制作,第14章為渲染和輸出。各章之間既有一定的連續(xù)性,又可作為完整、獨(dú)立的章節(jié)使用,書中所舉的各個實(shí)例都有很強(qiáng)的針對性?!?dsMax2014從入門到精通》范例安排由淺入深,操作步驟詳盡。所有范例既具備較強(qiáng)的連續(xù)性,又可作為獨(dú)立實(shí)例。讀者既可從頭學(xué)起,也可選擇感興趣的例子進(jìn)行學(xué)習(xí)。為方便讀者學(xué)習(xí),《3dsMax2014從入門到精通》提供了配套語音講解多媒體光盤,其中包含書中所有的實(shí)例的視頻教程、源文件、貼圖、效果圖以及常用材質(zhì)庫?!?dsMax2014從入門到精通》適用于初、中級3dsMax用戶,同時也可用作高校相關(guān)專業(yè)師生和社會培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

暫缺《3ds max 2014從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 3ds Max 2014基本操作
1.1 操作界面
1.1.1 3ds Max 2014的工作界面
1.1.2 菜單欄
1.1.3 快速訪問工具欄
1.1.4 工具欄
1.1.5 命令面板
1.1.6 視圖區(qū)
1.1.7 腳本輸入?yún)^(qū)
1.1.8 信息提示欄
1.1.9 動畫記錄控制區(qū)
1.2 新增功能
1.2.1 一般改進(jìn)
1.2.2 建模
1.2.3 場景和項(xiàng)目管理
1.2.4 材質(zhì)和貼圖
1.2.5 渲染
1.2.6 動畫
1.2.7 角色動畫改進(jìn)
1.3 對象簡介
1.3.1 參數(shù)化對象
1.3.2 主對象與次對象
1.4 對象的選擇
1.4.1 使用單擊選擇
1.4.2 使用區(qū)域選擇
1.4.3 使用名字選擇
1.4.4 使用顏色選擇
1.5 對象的軸向固定變換
1.5.1 坐標(biāo)系
1.5.2 沿單一坐標(biāo)軸移動
1.5.3 在特定坐標(biāo)平面內(nèi)移動
1.5.4 繞單一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)
1.5.5 繞坐標(biāo)平面旋轉(zhuǎn)
1.5.6 繞點(diǎn)對象旋轉(zhuǎn)
1.5.7 多個對象的變換問題
1.6 對象的復(fù)制
1.6.1 對象的直接復(fù)制
1.6.2 對象的鏡像復(fù)制
1.6.3 對象的陣列復(fù)制
1.6.4 對象的空間復(fù)制
1.6.5 對象的快照復(fù)制
1.7 對象的對齊與縮放
1.7.1 對象的對齊
1.7.2 對象的縮放
第2章 2D圖形-3D模型
2.1 二維圖形-三維模型概述
2.2 圖形與相關(guān)修改器
2.3 圖形的編輯及參數(shù)詳解
2.4 常用的圖形修改器
2.4.1 Lathe(車削)修改器
2.4.2 Extrude(擠出)修改器
2.4.3 Bevel(倒角)修改器
2.5 綜合應(yīng)用--古鼎
第3章 幾何體的創(chuàng)建與參數(shù)詳解
3.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體
3.1.1 圓柱體
3.1.2 管狀體
3.1.3 長方體
3.1.4 圓錐體
3.1.5 球體和幾何球體
3.1.6 環(huán)形體
3.1.7 四棱錐
3.1.8 茶壺
3.1.9 平面
3.2 擴(kuò)展幾何體
3.2.1 異面體
3.2.2 環(huán)形結(jié)
3.2.3 切角長方體
3.2.4 切角圓柱體
3.2.5 油罐
3.2.6 膠囊
3.2.7 紡錘體
3.2.8 L形擠出體和C形擠出體
3.2.9 球棱柱
3.2.10 環(huán)形波
3.2.11 軟管
3.2.12 棱柱
3.3 門
3.3.1 樞軸門
3.3.2 推拉門
3.3.3 折疊門
3.4 窗
3.4.1 遮篷式窗
3.4.2 平開窗
3.4.3 固定窗
3.4.4 旋開窗
3.4.5 伸出式窗
3.4.6 推拉窗
3.5 樓梯
3.5.1 L形樓梯
3.5.2 螺旋樓梯
3.5.3 直線樓梯
3.5.4 U形樓梯
3.6 AEC擴(kuò)展對象
3.6.1 植物
3.6.2 欄桿
3.6.3 墻
3.7 綜合應(yīng)用--雙擺圖形
第4章 復(fù)合建模
4.1 復(fù)合建模
4.1.1 放樣建模
4.1.2 布爾建模
4.1.3 散布建模
4.1.4 連接建模
4.2 綜合應(yīng)用--雕塑圖形
第5章 多邊形建模
5.1 多邊形網(wǎng)格建模
5.1.1 多邊形網(wǎng)格建模概述
5.1.2 多邊形網(wǎng)格子對象的選擇
5.1.3 多邊形網(wǎng)格點(diǎn)子對象的編輯
5.1.4 多邊形網(wǎng)格邊子對象的編輯
5.1.5 多邊形網(wǎng)格多邊形面子對象的編輯
5.2 綜合應(yīng)用--杯子圖形
5.2.1 創(chuàng)建杯子底部
5.2.2 創(chuàng)建杯體
5.2.3 擠出杯把
5.2.4 細(xì)化杯子
第6章 高級建模技術(shù)
6.1 NURBS建模
6.1.1 NURBS建模概述
6.1.2 NURBS曲面基本體
6.1.3 NURBS曲線基本體
6.1.4 NURBS點(diǎn)子對象
6.1.5 NURBS曲線子對象
6.1.6 NURBS曲面子對象
6.2 綜合應(yīng)用--頭盔
第7章 修改器的使用與參數(shù)詳解
7.1 使用修改器基本知識
7.1.1 使用修改器堆棧
7.1.2 應(yīng)用修改器的順序
7.1.3 修改多個對象
7.2 常用的編輯修改器
7.2.1 彎曲修改器
7.2.2 扭曲修改器
7.2.3 錐化修改器
7.2.4 噪波修改器
7.2.5 晶格修改器
7.2.6 融化修改器
7.2.7 路徑變形修改器
7.2.8 編輯網(wǎng)格修改器
7.3 綜合應(yīng)用--鳥籠圖形
第8章 材質(zhì)的使用
8.1 材質(zhì)編輯器
8.1.1 材質(zhì)設(shè)計(jì)流程
8.1.2 材質(zhì)示例窗
8.1.3 材質(zhì)工具欄
8.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的使用
8.2.1 Shader Basic Parameters(明暗器基本參數(shù))卷展欄
8.2.2 Blinn Basic Parameters(Blinn基本參數(shù))卷展欄
8.2.3 Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄
8.2.4 SuperSamPling(超級采樣)卷展欄
8.2.5 Maps(貼圖)卷展欄
8.2.6 Dynamics Properties(動力學(xué)屬性)卷展欄
8.3 常用材質(zhì)類型
8.3.1 雙面材質(zhì)
8.3.2 多維/子對象材質(zhì)
8.3.3 混合材質(zhì)
8.3.4 頂/底材質(zhì)
8.3.5 蟲漆材質(zhì)
8.3.6 無光/投影材質(zhì)
8.4 綜合應(yīng)用--金屬材質(zhì)
第9章 貼圖的使用
9.1 常用貼圖類型
9.1.1 位圖貼圖
9.1.2 漸變貼圖
9.1.3 細(xì)胞貼圖
9.1.4 平面鏡貼圖
9.1.5 反射/折射貼圖
9.1.6 薄壁折射貼圖
9.1.7 光線追蹤貼圖
9.1.8 其他貼圖
9.2 貼圖通道
9.2.1 Diffuse(漫反射)貼圖通道
9.2.2 Specular Color(高光顏色)貼圖通道
9.2.3 Specular Leval(高光級別)貼圖通道
9.2.4 Glossiness(光澤度)貼圖通道
9.2.5 Self Illumination(自發(fā)光)貼圖通道
9.2.6 Opacity(透明度)貼圖通道
9.2.7 Bump (凸凹)貼圖通道
9.2.8 Diffuse(基本反射)貼圖通道
9.2.9 Refraction (折射)貼圖通道
9.3 UVW 貼圖修改簡介
9.3.1 初識UVW 貼圖修改器
9.3.2 貼圖方式
第10章 燈光和攝像機(jī)
10.1 3ds Max 2014中的燈光
10.1.1 常用燈光介紹
10.1.2 燈光的陰影效果
10.1.3 燈光的三點(diǎn)照明
10.2 燈光的公用照明參數(shù)卷展欄
10.2.1 常規(guī)參數(shù)卷展欄
10.2.2 強(qiáng)度/顏色/衰減卷展欄
10.2.3 聚光燈參數(shù)卷展欄
10.2.4 陰影參數(shù)卷展欄
10.2.5 高級效果卷展欄
10.2.6 大氣效果卷展欄
10.3 特定陰影類型的參數(shù)卷展欄
10.3.1 陰影貼圖參數(shù)卷展欄
10.3.2 區(qū)域陰影卷展欄
10.4 3ds Max 2014中的攝像機(jī)
10.4.1 常用攝像機(jī)介紹
10.4.2 攝像機(jī)的使用
10.4.3 攝像機(jī)的常用參數(shù)
10.5 綜合應(yīng)用--觀察蝎子圖形
第11章 空間變形和粒子系統(tǒng)
11.1 空間變形
11.1.1 初識空間變形
11.1.2 爆炸變形
11.1.3 漣漪變形
11.2 粒子系統(tǒng)
11.3 綜合應(yīng)用--噴射泡泡
第12章 環(huán)境效果
12.1 初識環(huán)境特效面板
12.2 環(huán)境貼圖的運(yùn)用
12.2.1 設(shè)置霧環(huán)境效果
12.2.2 設(shè)置體積霧環(huán)境效果
12.3 體積光的使用
12.3.1 聚光燈的體積效果
12.3.2 泛光燈的體積效果
12.3.3 平行燈光的體積效果
12.4 設(shè)置效果
12.5 綜合應(yīng)用--暗室奪寶
第13章 動畫初步制作
13.1 動畫的簡單制作
13.1.1 動畫控制面板的功能說明
13.1.2 時間配置對話框
13.1.3 制作簡單的動畫效果
13.2 使用功能曲線編輯動畫軌跡
13.3 常用動畫制作方法
13.3.1 位移動畫
13.3.2 參數(shù)動畫
13.3.3 燈光動畫
13.3.4 路徑動畫
13.3.5 漫游動畫
13.3.6 注視動畫
13.3.7 層級動畫
13.3.8 路徑變形動畫
13.4 綜合應(yīng)用--星球運(yùn)動
第14章 渲染和輸出
14.1 渲染
14.1.1 渲染簡介
14.1.2 渲染類型
14.1.3 使用全局照明
14.1.4 渲染全景
14.2 后期合成
14.2.1 Video Post工具欄
14.2.2 渲染靜態(tài)圖片
14.3 綜合應(yīng)用--圣誕樹

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