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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件工程及軟件方法學(xué)人機(jī)交互與戲劇表演:用戲劇理論構(gòu)建良好用戶體驗(yàn)(原書第2版)

人機(jī)交互與戲劇表演:用戲劇理論構(gòu)建良好用戶體驗(yàn)(原書第2版)

人機(jī)交互與戲劇表演:用戲劇理論構(gòu)建良好用戶體驗(yàn)(原書第2版)

定 價(jià):¥49.00

作 者: (美)Brenda Laurel 著; 趙利通 譯
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): UI/UE系列叢書
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 人工智能

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ISBN: 9787111483441 出版時(shí)間: 2014-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 246 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書由資深交互式設(shè)計(jì)師、才華橫溢的技術(shù)專家親筆撰寫,歷時(shí)20年全面更新,重新注入生命活力,與時(shí)俱進(jìn),再續(xù)經(jīng)典。書中將人機(jī)交互與戲劇做類比,從全新的角度思考數(shù)字世界,用豐富有趣的例子闡釋人機(jī)交互的設(shè)計(jì),非常具有創(chuàng)新意義。本書共分為6章:第1章解釋計(jì)算機(jī)的本質(zhì)、界面的概念以及從藝術(shù)角度如何看待人機(jī)交互界面;第2章和第3章提供了戲劇理論的框架,使其方便應(yīng)用到人機(jī)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)中;第4章將人機(jī)交互設(shè)計(jì)人員與戲劇的交互人員進(jìn)行類比,分析如何用戲劇思想和技術(shù)來提升人機(jī)交互過程中人的參與感;第5章介紹與設(shè)計(jì)戲劇表現(xiàn)中的各種元素相關(guān)的幾個(gè)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)則,給出一些設(shè)計(jì)啟示;第6章闡述了過去20年中開發(fā)的方法和媒體,以及如何擴(kuò)展戲劇交互,如何為層創(chuàng)進(jìn)化和美德進(jìn)行設(shè)計(jì)。

作者簡(jiǎn)介

  Brenda Laurel加州大學(xué)圣克魯茲分校計(jì)算機(jī)科學(xué)客座教授,也是Games and Playable Media的兼職教授。1972年在Depauw大學(xué)獲得文科學(xué)士學(xué)位,1975年和1986年在俄亥俄州立大學(xué)分別獲得戲劇藝術(shù)碩士和博士學(xué)位。1976年開始在交互式媒體行業(yè)工作,做過設(shè)計(jì)師、研究員、作者和教師。她曾創(chuàng)立加州藝術(shù)學(xué)院的設(shè)計(jì)研究生項(xiàng)目(2006~2012)和帕薩迪納的藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院的媒體設(shè)計(jì)項(xiàng)目(2001~2006),并擔(dān)任這兩個(gè)項(xiàng)目的教授,她還是Sun Microsystems Labs的杰出工程師(2005~2006)。基于她在Interval Research所做的性別和技術(shù)研究(1992~1996),她在1996年與人合作創(chuàng)立了Purple Moon,為女孩子創(chuàng)建交互式媒體。在1990年,她與人合作創(chuàng)立了Telepresence Research,關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)和遙現(xiàn)技術(shù)。她工作過的其他公司包括雅達(dá)利、動(dòng)視和蘋果。她的著作包括《The Art of Human-Computer Interface Design》(1990)、《Computers as Theatre》(1991)、《Utopian Entrepreneur》(2001)和《Design Research: Methods and Perspective》(2004)。

圖書目錄

本書贊譽(yù)
譯者序

前言
作者簡(jiǎn)介
第1章 本質(zhì) 1
1.1 界面 2
1.1.1 界面源起 2
1.1.2 界面比喻 5
1.1.3 界面交叉科學(xué) 6
1.2 拋開包袱 12
1.2.1 題外話 12
1.2.2 界面模型 15
1.2.3 世界是一個(gè)舞臺(tái) 17
1.3 戲?。翰恢皇且环N界面比喻 21
1.3.1 戲劇足夠嚴(yán)肅嗎 22
1.3.2 藝術(shù)角度 25
第2章 戲劇基礎(chǔ)(一):定性結(jié)構(gòu)的元素 29
2.1 古老的詩(shī)學(xué) 29
2.1.1 文化背景 31
2.1.2 戲劇:悲劇、喜劇和傳奇劇 32
2.2 四大原因(為什么戲劇會(huì)是這個(gè)樣子) 34
2.2.1 戲劇的四個(gè)原因 35
2.2.2 人機(jī)交互中的四個(gè)原因 36
2.3 六大元素及其之間的因果關(guān)系 40
2.3.1 表演 41
2.3.2 模式 45
2.3.3 語(yǔ)言 45
2.3.4 思想 47
2.3.5 角色和能動(dòng)性 49
2.3.6 情節(jié):完整行動(dòng) 51
第3章 戲劇基礎(chǔ)(二):協(xié)調(diào)行動(dòng) 54
3.1 完整行動(dòng) 54
3.2 戲劇潛能 56
3.2.1 或然性和因果關(guān)系 60
3.2.2 戲劇展開:時(shí)間的重要性 65
3.3 戲劇結(jié)構(gòu)剖析 65
3.3.1 糾葛與化解 65
3.3.2 傳統(tǒng)行動(dòng)類型 68
3.3.3 行動(dòng)的“分形”性 69
3.3.4 發(fā)現(xiàn)、驚奇和突轉(zhuǎn) 72
第4章 戲劇交互者:協(xié)作、約束和參與感 74
4.1 人機(jī)交互是一種調(diào)停協(xié)作 75
4.1.1 交互者之間的交互 77
4.1.2 玩家之間的交互 82
4.2 約束 87
4.2.1 約束為何重要 88
4.2.2 約束與創(chuàng)造性 88
4.2.3 好約束的特征 89
4.2.4 角色作為約束系統(tǒng) 92
4.2.5 表面形象和性格 93
4.3 參與感 94
4.3.1 第一人稱體驗(yàn)的特征 96
4.3.2 移情和卡塔西斯 99
第5章 設(shè)計(jì)啟示 102
5.1 計(jì)算機(jī)作為媒體 102
5.2 界面比喻:威力與局限 104
5.3 行動(dòng)的首要性 107
5.3.1 戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù) 107
5.3.2 具有戲劇形狀的行動(dòng) 109
5.4 設(shè)計(jì)角色和想法 112
5.4.1 沒有方向的能動(dòng)性 112
5.4.2 集體角色 113
5.4.3 情感交互的可供性 113
5.4.4 思考思想 116
5.5 理解受眾 117
第6章 交互設(shè)計(jì)的新天地 122
6.1 方法與媒體 122
6.1.1 關(guān)于廣告 123
6.1.2 跨媒體設(shè)計(jì) 124
6.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí) 127
6.1.4 移動(dòng)設(shè)備 129
6.1.5 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 131
6.1.6 分布式感知與參與式感知 133
6.1.7 媒體和方法如何幫助設(shè)計(jì)師 137
6.2 擴(kuò)展戲劇行動(dòng)的形狀 138
6.2.1 從線到場(chǎng)所:中世紀(jì)戲劇帶來的提示 139
6.2.2 從場(chǎng)所到環(huán)境:文藝復(fù)興游樂園 140
6.2.3 綻放的情節(jié)形狀 142
6.3 為層創(chuàng)進(jìn)化進(jìn)行設(shè)計(jì) 143
6.4 為“善”進(jìn)行設(shè)計(jì) 149
參考文獻(xiàn) 153

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