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反枯燥:游戲化思維開(kāi)創(chuàng)商業(yè)及管理的新藍(lán)海

反枯燥:游戲化思維開(kāi)創(chuàng)商業(yè)及管理的新藍(lán)海

定 價(jià):¥36.80

作 者: (美)亞當(dāng)·L.潘恩伯格( Adam L. Penenberg)著
出版社: 四川人民出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 創(chuàng)業(yè)企業(yè)與企業(yè)家 管理 企業(yè)內(nèi)部革新

ISBN: 9787220093197 出版時(shí)間: 2014-12-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 196 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  如果游戲化是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新拐點(diǎn),反枯燥就是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的未來(lái)◆如何成為下一個(gè)馬云、馬化騰和李彥宏?◆為什么ALS能憑借“冰桶挑戰(zhàn)”引起全球關(guān)注?◆傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營(yíng)者如何在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代蛻變重生?“游戲化”不僅已顛覆娛樂(lè)和媒體行業(yè),它在商業(yè)、管理、金融、教育和醫(yī)療領(lǐng)域也必然掀起一場(chǎng)革命?!坝螒蚧睗M足了人類愛(ài)玩的本性,將原本枯燥無(wú)味的事情變得生動(dòng)有趣,從而提高雇員及用戶的互動(dòng)興趣,極大提高人們的參與體驗(yàn)。管理游戲化,讓員工對(duì)工作像游戲般上癮,效率暴增!營(yíng)銷游戲化,讓顧客對(duì)品牌像游戲般上癮,鐵粉是這樣煉成的!學(xué)習(xí)游戲化讓學(xué)生對(duì)外語(yǔ)像游戲般上癮,34小時(shí)學(xué)完大一外語(yǔ)課程!“游戲化”浪潮即將來(lái)襲,哪些新興產(chǎn)業(yè)能開(kāi)啟新的時(shí)代,又有哪些傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)能夠借機(jī)重生?

作者簡(jiǎn)介

  [美]亞當(dāng)·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg),互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)趨勢(shì)的頂級(jí)預(yù)言家紐約大學(xué)新聞學(xué)教授、商業(yè)與經(jīng)濟(jì)項(xiàng)目部助理主任,《福布斯》雜志前高級(jí)編輯以及Forbes.com網(wǎng)站記者。常年為《福布斯》《快公司》《紐約時(shí)報(bào)》《華盛頓郵報(bào)》《基督教科學(xué)箴言報(bào)》《連線》和《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》《今日美國(guó)》等多家權(quán)威財(cái)經(jīng)媒體撰稿。他出版過(guò)多本暢銷書(shū),電影《欲蓋彌彰》便是取材于他的一系列新聞?wù){(diào)查。

圖書(shū)目錄

前 言 枯燥是效率與創(chuàng)意的天敵
第一部分
強(qiáng)大且人性化的商業(yè)驅(qū)動(dòng)力
第1 章 快感經(jīng)濟(jì):觸發(fā)大腦的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)
讓消費(fèi)者樂(lè)此不疲的參與機(jī)制
背景音樂(lè):銷售的催化劑
一切為了挑逗大腦感覺(jué)區(qū)
好產(chǎn)品能令多巴胺燃燒
第2 章 消滅"枯燥",讓別人免費(fèi)為你做事
谷歌圖片:免費(fèi)獲取1 億人的勞動(dòng)力
超級(jí)"驗(yàn)證碼"
學(xué)外語(yǔ),順便翻譯整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)
第3 章 眾包:"現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)"不如"成就激勵(lì)"
美國(guó)國(guó)防部"懸賞令"
部署核潛艇:"專家"敗給"玩家"
第4 章 解雇設(shè)計(jì)師:傳統(tǒng)行業(yè)的升級(jí)
以"開(kāi)源"概念制造汽車
為美軍設(shè)計(jì)戰(zhàn)車,掙點(diǎn)兒奶粉錢
第5 章 Quirky:眾包+ 游戲化模式的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)社交網(wǎng)絡(luò)
普通人的"夢(mèng)工廠"
華強(qiáng)北創(chuàng)業(yè)記
世界上最成功的創(chuàng)意產(chǎn)品社區(qū)
第二部分
利用游戲機(jī)制解決重大問(wèn)題
第6 章 寓教于樂(lè)
35 年不忘的歷史課
新聞?wù)n:城市解謎游戲
資料調(diào)研:尋寶圖書(shū)館
第7 章 醫(yī)療神器:任天堂游戲機(jī)
軍方醫(yī)院標(biāo)配
病人愛(ài)上康復(fù)訓(xùn)練
第8 章 攻克HIV:尋找逆轉(zhuǎn)錄酶
用另一種方式探索科學(xué)
如何設(shè)計(jì)科研小游戲
10 天解決困擾科學(xué)家10 年的難題
第9 章 手術(shù)臺(tái):抗擊死神的"關(guān)卡"
用手指堵住患者的心臟
降低18 世紀(jì)法國(guó)嬰兒的死亡率
不去思考,你永遠(yuǎn)會(huì)死在同一關(guān)
高仿真醫(yī)療機(jī)器人
第三部分
企業(yè)管理難題的高效解決方案
第10 章 差評(píng)"如此多嬌"
別讓差評(píng)毀了你的生意
客服眾包
雇用2 萬(wàn)名空閑大媽
第11 章 餐廳管理游戲化
尋找創(chuàng)業(yè)合伙人
管理系統(tǒng)游戲化,利潤(rùn)暴漲192%
第12 章 程序員的煩惱
讓年輕人適應(yīng)微軟,還是微軟向時(shí)代屈服?
X 理論和Y 理論
抵制谷歌?搜一發(fā)!
用樂(lè)趣調(diào)動(dòng)同事
結(jié) 論 終極游戲--人生

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