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軟件工程概論(第2版)

軟件工程概論(第2版)

定 價:¥45.00

作 者: 鄭人杰,馬素霞,殷人昆 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 面向CS2013計算機專業(yè)規(guī)劃教材
標 簽: 工學 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

ISBN: 9787111478218 出版時間: 2014-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 364 字數(shù):  

內容簡介

  軟件工程學科具有知識面廣、發(fā)展迅速、實踐性強等特點。本書作者針對軟件工程的學科特點,注重結合實例講解軟件工程的理論與方法,避免抽象和枯燥的論述,在兼顧傳統(tǒng)的結構化方法的同時,注重當前廣為采用的面向對象方法。全書內容組織成五部分:第一部分是軟件工程概述;第二部分介紹結構化分析與設計方法;第三部分講述面向對象分析與設計方法;第四部分講解軟件實現(xiàn)與測試;第五部分介紹軟件維護與軟件管理。本書結構合理、內容豐富,講解由淺入深,既體現(xiàn)知識點的連貫性、完整性,又體現(xiàn)知識在實際中的應用,適合作為計算機科學與技術、軟件工程等專業(yè)本科生的教材。

作者簡介

  馬素霞:1966年出生,1988年畢業(yè)于太原理工大學熱能工程系,獲學士學位,2005年畢業(yè)于清華大學熱能工程系,獲博士學位?,F(xiàn)為太原理工大學副教授。工作以來,主要從事熱力系統(tǒng)的建模和仿真、動力設備的瞬變特性及循環(huán)流化床鍋爐動態(tài)特性和控制策略等研究和教學工作。在《中國電機工程學報》、《動力工程》、《熱能動力工程》、《清華大學學報》和《農業(yè)機械學報》等雜志發(fā)表學術論文20篇左右。鄭人杰,清華大學教授。清華大學畢業(yè)后留校任計算數(shù)學專業(yè)、軟件專業(yè)教師及清華大學軟件中心副主任、清華同方公司副總工程師及顧問?,F(xiàn)任中國軟件行業(yè)協(xié)會理事、軟件過程改進分會常務副會長。2009年榮獲“推動中國軟件產業(yè)發(fā)展杰出人物”獎。多年來在軟件工程、軟件質量及測試、軟件過程改進方面從事教學、研究和開發(fā)工作,編寫《實用軟件工程》、《計算機軟件測試技術》、《基于軟件能力成熟度模型的軟件過程改進》等書。殷人昆,清華大學計算機系教授,1985年赴日本國東京理科大學做訪問學者,研究方向為軟件工程過程的質量管理和軟件產晶的質量評價。主要教學工作為計算機系大學本科“數(shù)據(jù)結構”、“軟件工程”和研究生“軟件工程設計與技術”、“軟件項目管理”課程負責人,主持教育部-微軟精品課程“數(shù)據(jù)結構”的建設。曾與人合作或單獨編寫和出版教材20余部,其中,《數(shù)據(jù)結構》教材被評為教育部普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材,并于2005年獲“北京市糟品教材”。曾在核心刊物和專業(yè)會議發(fā)表論文多篇,并參加或主持多項科研項目。

圖書目錄

前言
教學建議
第一部分 軟件工程概述
第1章 軟件與軟件工程的概念
 1.1 軟件的概念、特點和分類
  1.1.1 軟件的概念及特性
  1.1.2 軟件的分類
 1.2 軟件危機與軟件工程
  1.2.1 軟件危機
  1.2.2 軟件工程
 1.3 系統(tǒng)工程的目標
 1.4 軟件生存期
 1.5 軟件工程方法概述
  1.5.1 傳統(tǒng)方法
  1.5.2 面向對象方法
  1.5.3 形式化方法
 1.6 軟件工具概述
  1.6.1 軟件工具的概念
  1.6.2 軟件工具的發(fā)展
  1.6.3 軟件工具的分類
  1.6.4 常用軟件工具介紹
 1.7 軟件工程知識體系及知識域
 習題
第2章 軟件生存期模型
 2.1 瀑布模型
 2.2 快速原型模型
 2.3 增量模型
 2.4 螺旋模型
 2.5 噴泉模型
 2.6 統(tǒng)一過程
 2.7 基于構件的開發(fā)模型
 2.8 敏捷過程
 習題
第二部分 結構化分析與設計方法
第3章 軟件需求獲取與結構化分析方法
 3.1 需求獲取與需求分析階段的任務
  3.1.1 需求獲取的任務和原則
  3.1.2 需求獲取的過程
  3.1.3 軟件需求分析階段的任務
 3.2 結構化分析方法
  3.2.1 功能建模
  3.2.2 數(shù)據(jù)建模
  3.2.3 行為建模
  3.2.4 數(shù)據(jù)字典
  3.2.5 加工規(guī)格說明
 3.3 系統(tǒng)需求規(guī)格說明
  3.3.1 軟件需求規(guī)格說明模板
  3.3.2 SRS和DRD的質量要求
 3.4 需求評審
  3.4.1 正式的需求評審
  3.4.2 需求評審中的常見風險
 3.5 需求管理
  3.5.1 需求跟蹤
  3.5.2 需求變更管理
 習題
第4章 結構化設計方法
 4.1 軟件設計的概念及原則
  4.1.1 軟件設計的概念
  4.1.2 軟件設計的原則
 4.2 結構化設計
  4.2.1 結構化軟件設計的任務
  4.2.2 結構化設計與結構化分析的關系
  4.2.3 模塊結構及表示
  4.2.4 數(shù)據(jù)結構及表示
 4.3 體系結構設計
  4.3.1 基于數(shù)據(jù)流方法的設計過程
  4.3.2 典型的數(shù)據(jù)流類型和系統(tǒng)結構
  4.3.3 變換型映射方法
  4.3.4 事務型映射方法
  4.3.5 模塊間的耦合與內聚
  4.3.6 軟件模塊結構的改進方法
 4.4 接口設計
  4.4.1 接口設計概述
  4.4.2 人機交互界面
 4.5 數(shù)據(jù)設計
  4.5.1 文件設計
  4.5.2 數(shù)據(jù)庫設計
 4.6 過程設計
  4.6.1 結構化程序設計
  4.6.2 程序流程圖
  4.6.3 N S圖
  4.6.4 PAD圖
  4.6.5 偽代碼
  4.6.6 自頂向下、逐步細化的設計過程
 4.7 軟件設計規(guī)格說明
 4.8 軟件設計評審
  4.8.1 概要設計評審的檢查內容
  4.8.2 詳細設計評審的檢查內容
 習題
第三部分 面向對象分析與設計方法
第5章 面向對象方法與UML
 5.1 面向對象的概念與開發(fā)方法
  5.1.1 對象
  5.1.2 類與封裝
  5.1.3 繼承
  5.1.4 多態(tài)
  5.1.5 消息通信
  5.1.6 面向對象的軟件開發(fā)方法
 5.2 UML簡介
  5.2.1 UML的產生和發(fā)展
  5.2.2 UML的特點
  5.2.3 UML的基本模型
 5.3 UML的事物
  5.3.1 結構事物
  5.3.2 行為事物
  5.3.3 分組事物
  5.3.4 注釋事物
 5.4 UML的關系
  5.4.1 依賴關系
  5.4.2 關聯(lián)關系
  5.4.3 泛化關系
  5.4.4 實現(xiàn)關系
 5.5 UML的圖
  5.5.1 用例圖
  5.5.2 類圖
  5.5.3 順序圖與通信圖
  5.5.4 狀態(tài)圖
  5.5.5 活動圖
  5.5.6 構件圖與部署圖
 習題
第6章 面向對象分析
 6.1 面向對象分析概述
  6.1.1 確定系統(tǒng)邊界
  6.1.2 面向對象分析的3種模型
 6.2 建立用例模型
  6.2.1 確定業(yè)務參與者
  6.2.2 確定業(yè)務需求用例
  6.2.3 創(chuàng)建用例圖
 6.3 建立對象模型
  6.3.1 對象模型的5個層次
  6.3.2 劃分主題
  6.3.3 確定類與對象
  6.3.4 確定結構
  6.3.5 確定屬性
  6.3.6 確定服務
  6.3.7 建立類圖
 6.4 建立動態(tài)模型
  6.4.1 順序圖
  6.4.2 通信圖
  6.4.3 狀態(tài)圖
 習題
第7章 軟件體系結構與設計模式
 7.1 軟件體系結構的基本概念
  7.1.1 什么是體系結構
  7.1.2 體系結構模式、風格和框架的概念
  7.1.3 體系結構的重要作用
 7.2 典型的體系結構風格
  7.2.1 數(shù)據(jù)流風格
  7.2.2 調用∕返回風格
  7.2.3 倉庫風格
 7.3 特定領域的軟件體系結構
  7.3.1 類屬模型
  7.3.2 參考模型
 7.4 分布式系統(tǒng)結構
  7.4.1 多處理器體系結構
  7.4.2 客戶機∕服務器體系結構
  7.4.3 分布式對象體系結構
  7.4.4 代理
 7.5 體系結構框架
  7.5.1 模型視圖控制器
  7.5.2 J2EE體系結構框架
  7.5.3 PCMEF與PCBMER框架
 7.6 設計模式
  7.6.1 抽象工廠
  7.6.2 單件
  7.6.3 外觀
  7.6.4 適配器
  7.6.5 職責鏈
  7.6.6 中介者
  7.6.7 觀察者
 習題
第8章 面向對象設計
 8.1 面向對象設計過程與準則
  8.1.1 面向對象設計過程
  8.1.2 面向對象設計準則
 8.2 體系結構模塊及依賴性
  8.2.1 類及其依賴性
  8.2.2 接口及其依賴性
  8.2.3 包及其依賴性
  8.2.4 構件及其依賴性
 8.3 系統(tǒng)分解
  8.3.1 子系統(tǒng)和類
  8.3.2 服務和子系統(tǒng)接口
  8.3.3 子系統(tǒng)分層和劃分
  8.3.4 Coad & Yourdon的面向對象設計模型
  8.3.5 子系統(tǒng)之間的兩種交互方式
  8.3.6 組織系統(tǒng)的兩種方案
 8.4 問題域部分 的設計
 8.5 人機交互部分 的設計
  8.5.1 用戶界面設計步驟
  8.5.2 Web應用系統(tǒng)的界面設計
 8.6 任務管理部分 的設計
 8.7 數(shù)據(jù)管理部分 的設計
 8.8 對象設計
  8.8.1 使用模式設計對象
  8.8.2 接口規(guī)格說明設計
  8.8.3 重構對象設計模型
 8.9 優(yōu)化對象設計模型
 習題
第四部分 軟件實現(xiàn)與測試
第9章 軟件實現(xiàn)
 9.1 程序設計語言
  9.1.1 程序設計語言的性能
  9.1.2 程序設計語言的分類
  9.1.3 程序設計語言的選擇
 9.2 程序設計風格
  9.2.1 源程序文檔化
  9.2.2 數(shù)據(jù)說明標準化
  9.2.3 語句結構簡單化
  9.2.4 輸入/輸出規(guī)范化
 9.3 編碼規(guī)范
 9.4 程序效率與性能分析
  9.4.1 算法對效率的影響
  9.4.2 影響存儲器效率的因素
  9.4.3 影響輸入/輸出的因素
 習題
第10章 軟件測試方法
  10.1 軟件測試的基本概念
  10.1.1 什么是軟件測試
  10.1.2 軟件測試的目的和原則
  10.1.3 軟件測試的對象
  10.1.4 測試信息流
  10.1.5 測試與軟件開發(fā)各階段的關系
  10.1.6 白盒測試與黑盒測試
  10.2 白盒測試的測試用例設計
  10.2.1 邏輯覆蓋
  10.2.2 語句覆蓋
  10.2.3 判定覆蓋
  10.2.4 條件覆蓋
  10.2.5 判定條件覆蓋
  10.2.6 條件組合覆蓋
  10.2.7 路徑覆蓋
  10.3 基本路徑覆蓋
 10.4 黑盒測試的測試用例設計
  10.4.1 等價類劃分
  10.4.2 邊界值分析
 10.5 軟件測試的策略
 10.5.1 單元測試
 10.5.2 組裝測試
 10.5.3 確認測試
 10.5.4 系統(tǒng)測試
 10.5.5 測試的類型
 10.6 人工測試
  10.6.1 靜態(tài)分析
  10.6.2 人工測試方法
 10.7 調試
 習題
第五部分 軟件維護與軟件管理
第11章 軟件維護
 11.1 軟件維護的概念
  11.1.1 軟件維護的定義
  11.1.2 影響維護工作量的因素
  11.1.3 軟件維護的策略
 11.2 軟件維護活動
  11.2.1 軟件維護申請報告
  11.2.2 軟件維護工作流程
  11.2.3 維護檔案記錄
  11.2.4 維護評價
 11.3 程序修改的步驟和修改的副作用
  11.3.1 分析和理解程序
  11.3.2 修改程序
  11.3.3 修改程序的副作用及其控制
  11.3.4 重新驗證程序
 11.4 軟件的維護性
  11.4.1 軟件維護性定義
  11.4.2 軟件維護性度量
 11.5 提高軟件維護性的方法
  11.5.1 使用提高軟件維護性的開發(fā)技術和工具
  11.5.2 實施開發(fā)階段產品的維護性審查
  11.5.3 改進文檔
 習題
第12章 軟件過程與軟件過程改進
 12.1 軟件過程概述
 12.2 軟件生存期過程國際標準
 12.3 軟件過程成熟度
  12.3.1 什么是軟件過程成熟度
  12.3.2 過程制度化
 12.4 軟件能力成熟度模型
  12.4.1 CMM與SEI
  12.4.2 CMM的演化
  12.4.3 CMM族和CMMI
  12.4.4 CMMI 1.3 簡介
  12.4.5 CMMI評估
 12.5 軟件過程改進
  12.5.1 軟件過程改進的IDEAL模型
  12.5.2 軟件過程改進框架
  12.5.3 有效的軟件過程
 習題
第13章 軟件項目管理
 13.1 軟件項目管理概述
  13.1.1 軟件項目管理的目標
  13.1.2 軟件項目管理涉及的幾個方面
 13.2 項目估算
  13.2.1 項目策劃與項目估算
  13.2.2 軟件規(guī)模估算的功能點方法
  13.2.3 軟件開發(fā)成本估算
 13.3 風險管理
  13.3.1 什么是軟件風險
  13.3.2 風險管理的任務
  13.3.3 風險評估
  13.3.4 風險控制
  13.3.5 做好風險管理的建議
 13.4 進度管理
  13.4.1 進度控制問題
  13.4.2 甘特圖
  13.4.3 時標網(wǎng)狀圖
  13.4.4 PERT圖
 13.5 需求管理
  13.5.1 系統(tǒng)需求與軟件需求
  13.5.2 需求工程
  13.5.3 需求變更
  13.5.4 需求變更控制
  13.5.5 可追溯性管理
 13.6 配置管理
  13.6.1 什么是軟件配置管理
  13.6.2 軟件配置標識
  13.6.3 變更管理
  13.6.4 版本控制
  13.6.5 系統(tǒng)建立
  13.6.6 配置審核
  13.6.7 配置狀態(tài)報告
 習題
第14章 軟件工程標準及軟件文檔
 14.1 軟件工程標準
  14.1.1 標準的概念
  14.1.2 軟件標準化的意義
  14.1.3 標準的分類與分級
  14.1.4 軟件工程標準的制定與實施
  14.1.5 軟件組織內的標準化工作
 14.2 軟件文檔
  14.2.1 軟件文檔的作用和分類
  14.2.2 軟件基本文檔的內容要求
  14.2.3 對文檔編制的質量要求
  14.2.4 文檔的管理和維護
 習題
主要參考文獻

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