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數(shù)字媒體藝術(shù)概論

數(shù)字媒體藝術(shù)概論

定 價:¥48.00

作 者: 謝曉昱 編
出版社: 高等教育出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 大學(xué)教材 大中專教材教輔

ISBN: 9787040395358 出版時間: 2014-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 272 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》是高等教育出版社數(shù)字媒體藝術(shù)系列教材中的一本。重點介紹數(shù)字媒體藝術(shù)的概況,使學(xué)生能夠全面了解和認(rèn)識數(shù)字媒體藝術(shù),作為學(xué)生在進(jìn)入專業(yè)學(xué)習(xí)前的知識儲備,為今后的專業(yè)選擇奠定基礎(chǔ)。
  《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》分為十二章,從科技與藝術(shù)結(jié)合的角度,對數(shù)字媒體藝術(shù)的不同領(lǐng)域作了全面的介紹。《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》可作為高等院校藝術(shù)類、傳媒類、計算機(jī)等相關(guān)專業(yè)的教材使用,也可作為綜合性院校的公選課教材,同時也適合于社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)從業(yè)者及愛好者參考使用。

作者簡介

暫缺《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》作者簡介

圖書目錄

第一章 數(shù)字媒體藝術(shù)概述
第一節(jié) 數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展歷程
一、計算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展
二、從二維到三維的發(fā)展
三、網(wǎng)絡(luò)時代的發(fā)展
四、數(shù)字媒體藝術(shù):科學(xué)與藝術(shù)的融合
第二節(jié) 數(shù)字媒體藝術(shù)的分類與特點
一、數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)概念
二、數(shù)字媒體藝術(shù)的分類
三、數(shù)字媒體藝術(shù)的主要特點
四、數(shù)字媒體藝術(shù)的審美特征

第二章 數(shù)字媒體藝術(shù)的技術(shù)基礎(chǔ)
第一節(jié) 數(shù)字化與二進(jìn)制
一、信息的數(shù)字化
二、二進(jìn)制編碼
三、數(shù)據(jù)的單位
第二節(jié) 文字的數(shù)字化
一、文字編碼
二、字庫
三、文字輸入方式
第三節(jié) 數(shù)字圖形圖像
一、位圖的概念和特性
二、矢量圖的概念和特性
三、圖形圖像的色彩
第四節(jié) 數(shù)字音頻
一、數(shù)字音頻的概念
二、數(shù)字音頻的生成
三、數(shù)字音頻格式
第五節(jié) 數(shù)字視頻
一、數(shù)字視頻基礎(chǔ)
二、數(shù)字視頻壓縮與編碼
三、主要視頻格式
第六節(jié) 網(wǎng)絡(luò)與通信
一、HTML語言
二、Web 2.0
三、移動通信技術(shù)

第三章 數(shù)字繪畫
第一節(jié) 數(shù)字繪畫工具
一、數(shù)字繪畫的概念
二、數(shù)字繪畫位圖軟件
三、數(shù)字繪畫矢量軟件
四、數(shù)字輸入設(shè)備
第二節(jié) 數(shù)字繪畫與插畫
一、數(shù)字繪畫
二、數(shù)字插畫
三、真實與非真實感繪制
第三節(jié) 數(shù)字?jǐn)z影再創(chuàng)作
一、數(shù)字?jǐn)z影的特點
二、數(shù)字?jǐn)z影修飾
三、基于攝影的數(shù)字繪畫
四、攝影作品作偽及鑒別

第四章 數(shù)字印刷與出版
第一節(jié) 數(shù)字印前與印刷
一、DTP與桌面排版系統(tǒng)
二、印前出版系統(tǒng)
三、數(shù)字印刷系統(tǒng)
四、網(wǎng)絡(luò)印刷
第二節(jié) PDF及其應(yīng)用
一、PDF格式及特點
二、PDF的生成與讀取
三、PDF應(yīng)用于印刷出版
四、PDF應(yīng)用于電子出版
第三節(jié) 電子出版
一、電子書的要素與制作
二、電子書硬件閱讀器
三、電子書軟件閱讀器
第四節(jié) 多媒體出版
一、多媒體出版的概念
二、多媒體出版產(chǎn)品形態(tài)
三、多媒體出版制作工具

第五章 網(wǎng)頁設(shè)計與開發(fā)
第一節(jié) 網(wǎng)頁設(shè)計的元素與特點
一、網(wǎng)頁設(shè)計元素
二、網(wǎng)頁設(shè)計特點
第二節(jié) 界面設(shè)計與用戶體驗
一、網(wǎng)頁界面設(shè)計原則
二、網(wǎng)頁界面設(shè)計要素
三、用戶體驗設(shè)計
第三節(jié) 動態(tài)與交互網(wǎng)頁設(shè)計
一、動態(tài)網(wǎng)頁設(shè)計語言
二、交互網(wǎng)頁設(shè)計技術(shù)
三、富媒體網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用
四、HTML5
第四節(jié) 網(wǎng)頁設(shè)計與發(fā)布
一、網(wǎng)頁設(shè)計的主要軟件
二、網(wǎng)站設(shè)計與發(fā)布

第六章 數(shù)字影視制作
第一節(jié) 數(shù)字?jǐn)z像與采集
一、數(shù)字?jǐn)z像機(jī)的原理與分類
二、數(shù)字?jǐn)z像機(jī)的視頻格式
三、數(shù)字視頻采集
第二節(jié) 非線性編輯
一、非線性編輯系統(tǒng)
二、非線形編輯系統(tǒng)功能
三、非線形編輯軟件
第三節(jié) 數(shù)字電影制作
一、數(shù)字電影的概述
二、數(shù)字電影攝影機(jī)
三、數(shù)字中間片
四、數(shù)字電影放映
第四節(jié) 3D立體影視
一、3D立體電影的原理
二、3D的拍攝與放映技術(shù)
三、2D到3D的數(shù)字轉(zhuǎn)換
四、3D立體技術(shù)的未來

第七章 數(shù)字動畫
第一節(jié) 二維動畫的數(shù)字化發(fā)展
一、二維動畫的數(shù)字化流程
二、二維動畫的軟件
第二節(jié) Flash動畫
一、Flash動畫的主要優(yōu)勢和局限
二、Flash動畫制作
第三節(jié) 三維動畫及其發(fā)展
一、三維動畫的制作流程
二、三維動畫的軟件系統(tǒng)
第四節(jié) 渲染系統(tǒng)
一、渲染算法
二、渲染模塊
三、渲染集群系統(tǒng)與云渲染
第五節(jié) 動畫新技術(shù)及其應(yīng)用
一、動作捕捉
二、表情捕捉
三、群體動畫
……
第十一章 數(shù)字音樂
第十二章 新媒體與數(shù)字裝置藝術(shù)

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