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泛娛樂戰(zhàn)略:開啟互聯(lián)網(wǎng)+時代

泛娛樂戰(zhàn)略:開啟互聯(lián)網(wǎng)+時代

定 價:¥58.00

作 者: 韓布偉 著
出版社: 北方婦女兒童出版社
叢編項:
標 簽: 電子商務 管理

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ISBN: 9787538596816 出版時間: 2016-01-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁數(shù): 280 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  “泛娛樂戰(zhàn)略”是指打造“圍繞明星IP、開發(fā)多種文化創(chuàng)意產(chǎn)品體驗”的創(chuàng)新業(yè)態(tài)?!胺簥蕵窇?zhàn)略”最早被騰訊公司確定為公司級戰(zhàn)略。騰訊在騰訊游戲的基礎上,相繼推出騰訊動漫、騰訊文學、“騰訊電影+”共四大實體業(yè)務平臺,目前已基本構建了一個打通游戲、文學、動漫、影視、戲劇等多個業(yè)務領域的互動娛樂新生態(tài)。2015年,國內(nèi)小米、華誼、阿里數(shù)娛、百度文學、藝動、通耀、360等企業(yè)紛紛將“泛娛樂”作為公司戰(zhàn)略大力推進。本書分享了打造明星IP,和基于明星IP開發(fā)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的思路、經(jīng)驗;案例詳實,集合了騰訊、通耀、阿里、百度、華誼等多家企業(yè)的泛娛樂戰(zhàn)略方案。

作者簡介

  韓布偉,互聯(lián)網(wǎng)研究者,長期專注于金融、理財、投資及互聯(lián)網(wǎng)大趨勢的研究;著有《工業(yè)4.0與中國制造2025》等圖書。

圖書目錄

前言
上篇 泛娛樂核心:“互聯(lián)網(wǎng)+”與縱深跨界顛覆
第1章 移動互聯(lián)網(wǎng)下的大數(shù)據(jù)
1. 泛娛樂數(shù)據(jù)化變革 / 2
2. 大數(shù)據(jù)的摩爾定律 / 5
3. Facebook平臺為泛娛樂帶來元數(shù)據(jù) / 8
4. 可預測票房成敗的谷歌 / 12
5. 利用大數(shù)據(jù)推出的《紙牌屋》 / 19
第2章 跨界模式攪動行業(yè)格局
1. 跨界的原始動因 / 23
2. 跨界的“最前提” / 26
3. 蘋果的三級跨界布局 / 29
4. 日本動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)合跨界 / 34
5. 影視界與游戲界的窗戶紙是什么 / 39
第3章 大創(chuàng)意時代
1. 大創(chuàng)意改變原始資本模式 / 43
2. 內(nèi)容為王PK中心化 / 46
3. 媒介互通,萬物互聯(lián) / 50
4. 人人都是創(chuàng)意達人 / 52
5. 大創(chuàng)意退潮之后,誰在裸泳 / 55
第4章 粉絲經(jīng)濟
1. 粉絲的情緒資本 / 60
2. 共振化的粉絲社區(qū) / 64
3. 為IP衍生品埋單 / 67
4. 果粉:市值4.4萬億蘋果 / 72
5. 擁躉者到底需要怎樣的歸屬感 / 76
中篇 泛娛樂蜂巢:分布式IP多媒介形態(tài)
第5章 網(wǎng)絡文學:IP生態(tài)發(fā)展的核心
1. 網(wǎng)絡文學留存率之爭 / 82
2. 文學無界的想象力 / 87
3. 游戲開發(fā)者對網(wǎng)絡小說的“哄搶” / 90
4. 高延展空間的《花千骨》 / 94
5. 《冰與火之歌》系列破收視紀錄 / 98
第6章 影視:“互聯(lián)網(wǎng)+”的IP影視劇
1. 熱門IP:最具人氣的網(wǎng)絡小說 / 102
2. 粉絲電影:人氣偶像擔綱男女主角 / 105
3. 名人導演:直擊主流的后臺 / 108
4. 媒體和社交平臺制造的現(xiàn)象級話題 / 111
5. 瘋迷全球的《美國隊長》 / 115
第7章 音樂:強勢突圍的IP藍海
1. 最經(jīng)典:流傳度廣《一生有你》 / 119
2. 最情結:票房黑馬《同桌的你》 / 123
3. 最有料:《睡在我上鋪的兄弟》 / 125
4. 音樂劇掀起的全球Disco熱潮 / 128
5. 如何整合植入音樂元素 / 131
第8章 動漫:改編狂潮新生代IP
1. 動漫承載的虛擬幻想 / 136
2. 動漫的成長和伴隨特征 / 138
3. 2015年最火的ChinaJoy / 141
4. 日本票房第一的Rookies / 145
5. 成長下的《蠟筆小新》 / 148
第9章 游戲:坐擁億萬用戶的IP
1. 動畫+游戲新的IP生產(chǎn)線 / 152
2. 美國游戲IP改編撬動高回報 / 156
3. 跨界改編延長IP生命周期 / 161
4.“萌賤”路線的《我叫MT外傳》 / 166
5.《異形:殖民軍》游戲改編大敗局 / 169
下篇 二向箔時代:如何將你的泛娛樂IP推向風口
第10章 如何進行IP底層設計
1. 故事情節(jié)驅動的情感 / 174
2. 啟發(fā)性與趣味性的拼結 / 178
3.《黏土世界》的3D元素 / 181
4. Marvel Comics的團隊設計定位 / 184
5.《戰(zhàn)地風暴》的角色布局 / 187
第11章 如何收購優(yōu)質IP
1. 優(yōu)質IP全民參與屬性 / 190
2. 優(yōu)質IP共鳴式爆發(fā)屬性 / 192
3. 擁有全球高黏性用戶 / 195
4. 如何平衡原作與創(chuàng)新元素植入 / 198
5. 高格調英美劇燒起IP改編熱 / 201
第12章 IP的多元化推廣
1. 互聯(lián)網(wǎng)思維與地推的較真 / 204
2. 發(fā)行商與渠道商的平衡策略 / 206
3.《盜墓筆記》從文學到影視 / 209
4. 創(chuàng)意視頻IP的病毒式傳播 / 212
5. 美國老牌游戲廠商Atari為何破產(chǎn) / 217
第13章 IP授權開放策略
1. 品牌管理思維導入 / 221
2. 玩家不同維度細分 / 225
3. IP多元化造就的影響力 / 229
4. 票房數(shù)十億的開放性西游IP / 232
5. Square Enix公司的開放與封閉 / 235
第14章 IP閉環(huán)生態(tài)系統(tǒng)
1. IP一站式多線、輕重同步開發(fā)新模式 / 239
2. 從起點介入產(chǎn)業(yè)鏈,反過來讓IP價值增加 / 242
3. Fat Pebble的娛樂工業(yè)模式 / 247
4. 阿里巴巴IP全產(chǎn)業(yè)鏈布局生態(tài) / 249
5. 音樂之下的垂直生態(tài) / 252
第15章 IP生命周期管理
1. 泛娛樂生命周期管理理論 / 255
2. 迪士尼模式 / 258
3. 斷迭代的漫威模式 / 262
4. 跨領域升級的光線傳媒泛娛樂模式 / 264
5. 大潮退去前的慢動作 / 267

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