第一篇 現代光測力學技術
第一章 光學基礎知識
1.1 光波
1.2 光波的共線干涉
1.3 光程差和干涉儀的基本結構
1.4 干涉條紋
1.5 雙光束斜射干涉條紋特征
1.6 光的衍射
1.7 光的偏振
1.8 雙折射
1.9 凸透鏡
1.1 0激光
1.1 1激光散斑
第二章 全息及數字全息干涉技術
2.1 引言
2.2 光學全息圖記錄與重現
2.3 數字全息圖的重現方法
2.4 全息干涉與位移測量
第三章 牛頓條紋與微翹曲測量
3.1 牛頓條紋
3.2 牛頓條紋的形成
3.3 牛頓條紋法的測量裝置
3.4 應用測試
第四章 邁克爾遜干涉儀與離面變形的測量
4.1 邁克爾遜和他的實驗
4.2 邁克爾遜干涉儀
4.3 測量離面變形的激光散斑干涉裝置
第五章 剪切散斑干涉技術
5.1 剪切與光學剪切實現方法
5.1.1 基于邁克爾遜干涉光路的剪切散斑圖干涉方法
5.1.2 基于光楔剪切成像的剪切散斑圖干涉方法
5.1.3 基于沃拉斯頓棱鏡剪切成像的剪切散斑圖干涉方法
5.2 剪切散斑圖干涉條紋的形成原理
5.3 剪切散斑圖干涉技術應用簡介
第六章 云紋干涉與散斑圖干涉技術——面內變形的測量
6.1 衍射光柵
6.2 云紋干涉法測量面內位移
6.3 基于散斑圖干涉方法的面內位移測量
第七章 激光多普勒干涉技術與振動測量
7.1 多普勒頻移理論
7.2 光學多普勒頻移的測量
7.3 運動方向的確定
7.4 振動模態(tài)的散斑圖干涉測量技術
第八章 光學非干涉測量(一)——幾何云紋法
8.1 幾何云紋的形成
8.2 F面幾何云紋條紋與面內變形的關系
8.2.1 純拉壓變形
8.2.2 純剪切變形
8.2.3 平面應變的測量與分析
8.3 影柵云紋法與離面變形及三維形貌測量
8.4 柵線投影三維形貌測量方法
8.5 投影柵條紋相位的解調
8.6 柵線投影系統(tǒng)的標定方法
8.6.1 基于兩平面的等相位坐標法
8.6.2 橫向標定原理
第九章 光學非干涉測量(二)——數字圖像相關方法
9.1 平面二維變形測量原理
9.2 相關搜索
9.2.1 粗細棺索法
9.2.2 十字搜索法
9.2.3 牛頓一拉斐遜迭代搜索法
9.3 亞像素插值
9.3.1 亞像素灰度插值
9.3.2 相關系數的亞像素曲面擬合、插值
9.3.3 基于梯度的亞像素位移算法
9.4 數字圖像相關測量散斑制備要點
9.5 二維圖像相關測量技術的應用
9.6 基于雙相機的三維圖像相關測量技術
9.6.1 雙目立體視覺原理
9.6.2 雙目立體視覺成像模型
9.6.3 雙目立體視覺成像系統(tǒng)標定
第二篇 光測力學中的圖像處理技術
第十章 圖像處理技術基礎
10.1 圖像處理概述
10.2 數字圖像的獲取
10.3 數字圖像處理方法
10.4 圖像處理中的正交變換——離散傅里葉變換
10.5 圖像增強
10.5.1 基于空間域的圖像增強方法
10.5.2 基于頻域的圖像增強
第十一章 條紋圖條紋相位的解調技術
11.1 相移技術
11.2 相移技術實現方法
11.2.1 時間相移技術
11.2.2 空間相移技術
11.2.3 載波調制條紋的相位解調
11.3 單幅載波調制條紋的傅里葉變換解調相位
11.4 不連續(xù)體表面形貌測量問題中的相位解調
11.5 條紋正則化處理技術
11.5.1 統(tǒng)計濾波
11.5.2 條紋圖的條紋方位場和方向場的估計與調整
11.5.3 條紋空間頻率場的估計與調整
11.5.4 應用實例
11.6 相位“去包裹”技術
11.6.1 空域相位解包裹算法
11.6.2 時域相位解包裹算法
11.7 數字采樣云紋法
11.7.1 基本原理
11.7.2 誤差分析
11.7.3 誤差補償
11.7.4 補償方法
第十二章 光測力學圖像處理軟件平臺
12.1 跨平臺圖像處理程序——UU
12.1.1 圖像采集模塊的功能與使用方法
12.1.2 圖像導入與批處理操作功能
12.1.3 圖像處理模塊
12.1.4 光測控制與圖像處理模塊
12.1.5 圖形與文本工具
12.1.6 多字節(jié)圖像的導入
12.2 跨平臺數值數據渲染程序——Fig
12.2.1 圖形的融合
12.2.2 直方圖圖形顯示
12.2.3 平面曲線圖形顯示
12.2.4 三維基本圖形元素圖的繪制
12.2.5 二維、三維圖形的渲染
12.2.6 立體圖形的渲染
12.2.7 程序Fig自定義文件格式
參考文獻
致謝