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COCOS2D-X權威指南(第2版)

COCOS2D-X權威指南(第2版)

定 價:¥79.00

作 者: 滿碩泉
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 程序設計 計算機/網絡

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ISBN: 9787111477143 出版時間: 2014-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 417 字數:  

內容簡介

  滿碩泉著的《COCOS2D-X權威指南(第2版)》第1版是公認的最適合系統(tǒng)學習cocos2d-x的著作,廣受讀者好評,是該領域的權威暢銷書。第2版根據cocos2d-x 3.x全面重寫,不僅根據最新技術進行了升級,而且對知識點和案例也進行了大幅補充,還對原有內容和寫作方式進行了優(yōu)化。內容更加全面,更加系統(tǒng)地講解了cocos2d-x最新的功能特性、使用方法、技術要點、開發(fā)技巧、高級知識、最佳實踐以及性能優(yōu)化;實戰(zhàn)性更強,不僅每個知識點都輔之以便于理解的小案例,而且通過精心設計的4款游戲案例完美呈現(xiàn)了cocos2d-x游戲設計與開發(fā)的完整過程,極富啟發(fā)性。更為重要的是,本書將游戲開發(fā)人員應該掌握的游戲開發(fā)思想也融入其中。 全書共20章,分為三個部分。基礎篇(第1—10章),首先系統(tǒng)介紹了cocos2d-x的核心概念、主要功能,在windows、android、ios等平臺下的安裝、配置、交叉編譯環(huán)境的搭建,以及它的調試和多語言混編;然后重點講解了cocos2d-x的功能特性、使用方法、技術要點,包括cocos2d-x中的核心類、圖片渲染類、動作、動畫、特效、菜單項、文本渲染系統(tǒng)、事件處理機制、ui控件、瓦片地圖集、聲音、存儲、網絡以及物理引擎等內容。高級篇(第11—16章),介紹了cocos2d-x中的腳本語言、常用算法的實現(xiàn)、粒子系統(tǒng)與著色器的使用,以及cocostudio等相關的編輯器等。實戰(zhàn)篇(第17—20章),通過4個案例全過程講解了如何采用cocos2d-x開發(fā)縱版射擊游戲、橫版動作游戲、物理類游戲和消除類游戲,旨在讓讀者深入了解cocos2d-x的基礎知識在游戲開發(fā)實戰(zhàn)中的應用,而ja4個案例不僅包含橫版卷軸和縱版卷軸,還分別采用了c++、javascript和lua三種不同的開發(fā)語言。同時,本書可以讓開發(fā)者深入了解不同類型游戲的開發(fā)思想以及cocos2d-x涉及的不同開發(fā)語言。

作者簡介

  滿碩泉(bill man) 資深手機游戲開發(fā)工程師和移動應用開發(fā)工程師,在android和ios兩個平臺上開發(fā)了多款游戲,對cocos2d-x和unity3d等游戲引擎有非常深入的研究,積累了豐富的經驗。精通c++、java、.net和javascript相關的技術,近期關注html 5?;钴S于csdn和cocos2d等技術社區(qū),撰寫了大量關于cocos2d-x的文章,深受廣大網友好評。

圖書目錄

前 言
第一部分 快速上手
第1章 搭建cocos2d-x開發(fā)環(huán)境
1.1 引擎簡介
1.1.1 選擇cocos2d-x的理由
1.1.2 cocos2d-x 3.x版本與先前版本的不同
1.2 搭建開發(fā)環(huán)境
1.2.1 安裝開發(fā)環(huán)境
1.2.2 安裝
1.3 創(chuàng)建項目
1.3.1 安裝
1.3.2 創(chuàng)建新項目
1.3.3 目錄結構
1.4 小結
第2章 鋼琴師(上)
2.1 解析cocos2d-x
2.1.1 元素
2.1.2 層
2.1.3 場景
2.1.4 導演
2.1.5 組合
2.2 使用ui編輯器
2.2.1 創(chuàng)建ui工程
2.2.2 創(chuàng)建元素
2.2.3 導出
2.3 載入到程序
2.3.1 創(chuàng)建加載環(huán)境
2.3.2 加載導出文件
2.4 完善功能
2.4.1 點擊響應
2.4.2 補齊整套琴鍵
2.5 安裝到手機中
2.5.1 安裝java環(huán)境
2.5.2 配置cocos2d-x編譯環(huán)境
2.5.3 編譯項目
2.6 小結
第3章 鋼琴師(下)
3.1 粒子效果
3.1.1 粒子效果原理
3.1.2 粒子編輯器
3.1.3 加載到程序中
3.2 動作
3.2.1 重要示例
3.2.2 學習方式
3.2.3 實際使用
3.3 文字
3.3.1 編輯自定義字體
3.3.2 在cocostudio中使用字體
3.4 輸入信息
3.4.1 編輯輸入區(qū)域
……
第二部分 開發(fā)實戰(zhàn)
第4章 飛機空戰(zhàn)(上)
第5章 Cocos2D-X中的動作、特效與動畫
第6章 Cocos2D-X中的菜單項和文本渲染系統(tǒng)
第7章 Cocos2D-X中的事件處理機制和UI控件
第8章 Cocos2D-X中的瓦片地圖集
第9章 Cocos2D-X中的聲音、存儲和網絡
第10章 Cocos2D-X中的物理引擎
第二部分 高級篇
第11章 Cocos2D-X中的腳本語言——Lua
第12章 Cocos2D-X中的腳本語言——JavaScript
第13章 游戲中常用算法在Cocos2D-X中的實現(xiàn)
第14章 粒子系統(tǒng)
第15章 Cocos2D-X中的著色器
第16章 Cocos2D-X相關的編輯器
第三部分 實戰(zhàn)篇
第17章 縱版射擊游戲:喵星戰(zhàn)爭
第18章 橫版動作游戲:蘿莉快跑
第19章 物理體育游戲:迷你世界杯
第20章 消除游戲:天天消豆豆
附錄 Cocos2D-X中常見的宏

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