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經(jīng)典游戲角色原畫剖析(游戲美術設計寶典)

經(jīng)典游戲角色原畫剖析(游戲美術設計寶典)

定 價:¥98.00

作 者: 諶寶業(yè),劉若海
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787302371922 出版時間: 2015-01-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲美術設計寶典:經(jīng)典游戲角色原畫剖析》結(jié)合東西方經(jīng)典繪畫的創(chuàng)作原則、制作規(guī)律及表現(xiàn)技巧,全方位解析了原畫繪制技巧,是國內(nèi)外頂尖原畫大師十幾年制作經(jīng)驗和表現(xiàn)技巧的系統(tǒng)總結(jié)。主要內(nèi)容包括透視原理、形體結(jié)構、構圖法則、基礎繪畫技巧、輔助練習、色彩概念設計等方面的知識?!队螒蛎佬g設計寶典:經(jīng)典游戲角色原畫剖析》通過各章節(jié)實例制作的講解,由淺入深地介紹了游戲角色原畫的高級繪制技法和流程,引導讀者全面提高對游戲角色原畫設計和制作思路的理解。循序漸進的講解方式、實訓式的強化訓練,使學習者能夠掌握較強的實踐能力,能夠勝任影視、動畫、游戲等相關行業(yè)職位,具備較強的就業(yè)競爭力?!队螒蛎佬g設計寶典:經(jīng)典游戲角色原畫剖析》可作為動畫、游戲?qū)I(yè)學生的教材,還可以作為影視娛樂、動漫游戲等專業(yè)人士的參考用書。

作者簡介

暫缺《經(jīng)典游戲角色原畫剖析(游戲美術設計寶典)》作者簡介

圖書目錄

第1 章
游戲美術概述
1.1 游戲的概述 2
1.1.1 游戲的起源和發(fā)展 2
1.1.2 什么是電腦游戲 3
1.1.3 電腦游戲發(fā)展史 3
1.2 游戲美術概述 7
1.3 游戲美術的作用和影響 8
1.3.1 表現(xiàn)游戲故事題材 9
1.3.2 帶給玩家身臨其境的體驗 10
1.3.3 電腦硬件技術的極致展現(xiàn) 13
1.3.4 提高人們對傳統(tǒng)藝術的借鑒和思考 16
1.4 游戲美術設計師應具備的條件 17
1.4.1 要有繪畫基礎和表現(xiàn)能力 17
1.4.2 要有豐富的創(chuàng)作想象力 20
1.4.3 要具備廣博的知識和藝術修養(yǎng) 20
1.4.4 具有良好的溝通和團隊協(xié)作能力 21
1.4.5 具有電腦圖形設計軟件使用技能 21
1.4.6 要深入了解一款游戲 22
1.5 自我訓練 22

第2 章
概念設定
2.1 游戲類型 24
2.1.1 角色扮演類游戲 24
2.1.2 策略游戲 27
2.1.3 即時戰(zhàn)略游戲 27
2.1.4 第一人稱視角射擊游戲 29
2.1.5 格斗類游戲 30
2.1.6 動作冒險類游戲 31
2.1.7 社交類游戲 32
2.1.8 模擬類游戲 33
2.1.9 體育運動類游戲 34
2.1.10 桌面類游戲 35
2.2 游戲故事題材及風格設定 38
2.3 資料搜集 39
2.4 策劃總案 40
2.5 自我訓練 40

第3 章
游戲美術制作流程規(guī)范
3.1 游戲美術制作流程 42
3.1.1 策劃開展 42
3.1.2 游戲風格定位 43
3.1.3 故事大綱 44
3.1.4 設計風格定位 45
3.1.5 原畫設計 46
3.1.6 三維建模 47
3.1.7 貼圖制作 48
3.1.8 模型渲染 49
3.1.9 動作綁定 50
3.1.10 導入游戲 51
3.2 游戲原畫設計制作規(guī)范 52
3.2.1 游戲角色文案分析 53
3.2.2 基本造型設定 53
3.2.3 明暗關系表現(xiàn) 55
3.2.4 繪制色彩 55
3.2.5 完善細節(jié) 57
3.2.6 調(diào)整定稿 58
3.3 自我訓練 58

第4章
游戲角色的美術表現(xiàn)形式
4.1 按人物比例劃分 63
4.1.1 Q 版風格 63
4.1.2 寫實風格 65
4.2 按地域劃分 67
4.2.1 中式仙俠風格 67
4.2.2 歐美魔幻風格 68
4.2.3 日韓唯美風格 69
4.3 按故事題材劃分 70
4.3.1 科幻題材 70
4.3.2 軍事題材 73
4.3.3 歷史題材 74
4.3.4 神話題材 75
4.4 自我訓練 78

第5章
游戲原畫設計
5.1 角色原畫的概念 80
5.2 運用美術基礎 80
5.2.1 人體比例結(jié)構 81
5.2.2 人體軀干 84
5.2.3 上肢 87
5.2.4 下肢 93
5.2.5 頭部及五官 98
5.3 關節(jié)定位法 112
5.3.1 關節(jié)的定義及分類 112
5.3.2 定位方法 116
5.4 人體繪制實例 117
5.4.1 男性角色的繪制 117
5.4.2 女性角色的繪制 127
5.5 自我訓練 134

第6 章
游戲角色服飾設計
6.1 游戲角色服飾文化 136
6.1.1 東方服飾特點 137
6.1.2 西方服飾特點 138
6.1.3 卡通服飾特點 141
6.2 角色發(fā)型設計 141
6.3 角色職業(yè)套裝設計 143
6.3.1 東方職業(yè)套裝 143
6.3.2 西方職業(yè)套裝 147
6.3.3 卡通類套裝 151
6.4 角色種族的服飾表現(xiàn) 151
6.4.1 東方門派 151
6.4.2 西方種族 155
6.5 運動中的動態(tài)與衣紋 160
6.5.1 產(chǎn)生衣紋的主要因素 160
6.5.2 衣紋常見的表現(xiàn)形式 163
6.5.3 衣紋中的對比 165
6.5.4 如何繪制合適的衣紋 166
6.6 自我訓練 168

第7 章
屠魔刀
7.1 游戲道具概述 170
7.2 繪制屠魔刀的線稿 174
7.3 繪制屠魔刀的明暗關系 174
7.4 繪制屠魔刀的色彩關系 181
7.5 調(diào)整屠魔刀的材質(zhì)效果 186
7.6 繪制屠魔刀的特效 193
7.7 自我訓練 200

第8章
半精靈魔法師
8.1 游戲案例文檔解析 202
8.1.1 半精靈的屬性背景描述 202
8.1.2 半精靈的外形結(jié)構分析 202
8.1.3 半精靈的服飾特點 203
8.2 繪制女法師的線稿 203
8.3 繪制女法師的明暗關系 204
8.4 繪制女法師的色彩關系 214
8.4.1 繪制皮膚的色彩關系 214
8.4.2 繪制頭發(fā)的色彩關系 218
8.4.3 繪制裝備的色彩關系 220
8.5 調(diào)整女魔法師的材質(zhì)效果 232
8.6 繪制女法師的特效 233
8.7 自我訓練 240

第9章
比蒙巨獸
9.1 游戲案例文檔解析 242
9.1.1 比蒙的屬性背景描述 242
9.1.2 比蒙的外形結(jié)構分析 242
9.1.3 比蒙的服飾特點 243
9.2 繪制比蒙巨獸的線稿 243
9.3 繪制比蒙巨獸的明暗關系 244
9.3.1 繪制大體明暗關系 244
9.3.2 明暗調(diào)子刻畫 248
9.3.3 繪制明暗細節(jié) 254
9.4 繪制比蒙巨獸的色彩關系 261
9.4.1 繪制基礎色彩關系 261
9.4.2 刻畫色彩關系細節(jié) 265
9.4.3 繪制特效表現(xiàn) 276
9.5 繪制比蒙巨獸裝備的基礎明暗關系 279
9.6 繪制比蒙巨獸裝備的明暗細節(jié) 289
9.7 繪制比蒙巨獸裝備的色彩 296
9.8 自我訓練 310

第10 章
叢林女戰(zhàn)士
10.1 游戲角色文案分析 312
10.1.1 女戰(zhàn)士的背景描述 312
10.1.2 女戰(zhàn)士的身體結(jié)構分析 313
10.1.3 女戰(zhàn)士的服飾特點 313
10.2 繪制女戰(zhàn)士的線稿 313
10.3 繪制女戰(zhàn)士的基礎明暗關系 314
10.4 繪制女戰(zhàn)士的明暗細節(jié) 318
10.4.1 繪制女戰(zhàn)士皮膚的明暗細節(jié) 321
10.4.2 繪制女戰(zhàn)士毛發(fā)的明暗細節(jié) 328
10.4.3 繪制女戰(zhàn)士裝備的明暗細節(jié) 331
10.5 繪制女戰(zhàn)士的色彩關系 339
10.6 女戰(zhàn)士的色彩細節(jié)調(diào)整 347
10.6.1 繪制女戰(zhàn)士皮膚的色彩細節(jié) 347
10.6.2 繪制女戰(zhàn)士裝備的色彩細節(jié) 355
10.6.3 繪制女戰(zhàn)士毛發(fā)的色彩細節(jié) 366
10.7 女戰(zhàn)士的材質(zhì)質(zhì)感刻畫 370
10.8 女戰(zhàn)士的特效表現(xiàn) 377
10.9 自我訓練 384

第11 章
骷髏暴君
11.1 游戲角色文案分析 386
11.1.1 骷髏暴君背景描述 386
11.1.2 骷髏暴君身體結(jié)構分析 386
11.1.3 骷髏暴君服飾特點 387
11.2 繪制骷髏暴君的線稿 387
11.3 繪制骷髏暴君的明暗關系 388
11.3.1 繪制骷髏暴君的基礎明暗 388
11.3.2 繪制骷髏暴君的明暗調(diào)子 393
11.3.3 刻畫骷髏暴君的明暗調(diào)子 397
11.4 繪制骷髏暴君的色彩關系 398
11.4.1 繪制骷髏暴君的基礎色彩 398
11.4.2 繪制骷髏暴君的色彩細節(jié) 403

第12章
變異人BOSS
12.1 游戲案例文檔解析 430
12.1.1 變異人屬性背景描述 430
12.1.2 變異人的形體結(jié)構分析 431
12.1.3 變異人的服飾特點 431
12.2 繪制變異人的線稿 431
12.3 繪制變異人的明暗關系 433
12.3.1 繪制變異人的基礎明暗 433
12.3.2 繪制變異人的明暗調(diào)子 437
12.4 繪制變異人的色彩關系 446
12.4.1 繪制變異人的基礎色彩 446
12.4.2 繪制變異人的色彩細節(jié) 453
12.4.3 繪制變異人的材質(zhì)效果 463
12.5 自我訓練 477
11.5 調(diào)整骷髏暴君的材質(zhì)效果 405
11.5.1 調(diào)整骷髏暴君基本材質(zhì)效果 405
11.5.2 繪制骷髏暴君的影子 408
11.5.3 骷髏暴君的材質(zhì)質(zhì)感表現(xiàn) 410
11.5.4 骷髏暴君的材質(zhì)質(zhì)感調(diào)整 419
11.6 自我訓練 428
附錄
游戲原畫賞析 479

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