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夢工廠之沸騰關鍵幀 Maya動畫手冊

夢工廠之沸騰關鍵幀 Maya動畫手冊

定 價:¥79.00

作 者: 完美動力 編著
出版社: 暫缺
叢編項:
標 簽: MAYA 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115375599 出版時間: 2015-01-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  “夢工廠系列圖書”是全面講解三維動畫制作的實戰(zhàn)性圖書,按照三維動畫片制作流程分為《夢工廠之三維雕像——Maya模型手冊》《夢工廠之材質(zhì)N次方——Maya材質(zhì)手冊》《夢工廠之沸騰關鍵幀——Maya動畫手冊》3本。本書為其中的動畫手冊,全書共8章。第1章介紹了與動畫模塊相關的要素及三維動畫的常見表現(xiàn)類型;第2章介紹了Maya動畫模塊基礎命令的相關知識以及Maya 的動畫、變形器、骨骼、綁定、約束、創(chuàng)建等操作方法;第3章運用經(jīng)典案例“Q版大炮吐炮彈”“翻閱童年的小人書”“液體穿越術”“奶昔”介紹了變形器的相關知識;第4章通過經(jīng)典案例“卡通雨傘”“水生植物”“悠悠球”“坦克履帶”介紹了骨骼與約束的相關知識;第5章運用經(jīng)典案例“瞧!柔軟的尾巴”“手臂拍桌子”介紹了動畫中跟隨的相關知識;第6章通過經(jīng)典案例“雙反彈走路”“預備!跳”“繞過那堵墻”介紹了夸張動畫的相關知識;第7章運用經(jīng)典案例“馬走路動畫”“小狗走路速成記”介紹了四足動畫的相關知識;第8章通過經(jīng)典案例“最爛演技”介紹了卡通表演的相關知識。隨書附贈2張DVD多媒體教學光盤,其中視頻內(nèi)容包含了書中案例的制作過程,工程文件內(nèi)容包括了書中所有案例的場景文件和素材文件。本系列圖書文字流暢,內(nèi)容科學、準確,結合經(jīng)典案例深入淺出地講解了Maya模型、材質(zhì)、動畫的基本內(nèi)容,對影視動畫社會培訓機構的中級學員、中高等院校影視動畫相關專業(yè)學生以及CG愛好者和自學人員具有極其重要的指導意義。

作者簡介

  完美動力集團成立于2004年,是國內(nèi)影視、動漫產(chǎn)業(yè)最大規(guī)模企業(yè),是全國十大最具牌品牌價值CG培訓機構之一,目前全國有27家分中心,在校學員4000余名。開設影視動畫、影視后期、游戲美術、建筑表現(xiàn)專業(yè),影視動畫專業(yè)下設影視動畫就業(yè)班、模型短期班、材質(zhì)短期班、中高級動畫班、原創(chuàng)動畫班、模型大師班等。完美動力集合200多位來自業(yè)內(nèi)一線制作團隊的資深教師,根據(jù)豐富的制作經(jīng)驗和多年積累的實際案例,將實際制作過程中需要的技術以及項目經(jīng)驗等研發(fā)整理成書,內(nèi)容科學、權威,且實用性強,自出版以來受到了廣大學生及從業(yè)人員的熱烈歡迎。

圖書目錄

目 錄
第1章 Maya動畫模塊簡介 015
1.1 與動畫制作相關的要素................................016
1.1.1 傳播媒介..........................................................016
1.1.2 三維動畫........................................................020
1.2 常見的三維動畫表現(xiàn)類型...........................023
第2章 Maya材質(zhì)基礎命令 025
2.1 Animate(動畫)....................................026
2.1.1 Set Key(設置關鍵幀).................................026
2.1.2 Graph Editor(曲線編輯器)........................028
2.1.3 工具條的使用.................................................030
2.1.4 循環(huán)曲線命令.................................................032
2.1.5 Set Driven Key(設置驅(qū)動關鍵幀)..............033
2.1.6 Create Clip(創(chuàng)建片段)..............................037
2.1.7 CreatePose(創(chuàng)建姿勢).............................040
2.1.8 Ghost Selected(為選定對象生成重影)......042
2.1.9 Unghost Selected(取消選定對象的重影)..045
2.1.10 Unghost All(全部取消重影).....................045
2.1.11 Create Editable Motion Trail(創(chuàng)建可編輯運動軌跡)................046
2.1.12 Create Animation Snapshot(創(chuàng)建動畫快照).........................047
2.1.13 Create Animated Sweep(創(chuàng)建動畫掃描)............................049
2.1.14 Motion Paths(路徑動畫)..........................051
2.1.15 Turntable(創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)平臺)........................057
2.2 Create Deformers(創(chuàng)建變形器)...........059
2.2.1 Blend Shape(混合變形)...........................059
2.2.2 Lattice(晶格)............................................063
2.2.3 Wrap(包裹)..............................................066
2.2.4 Cluster(簇)...............................................068
2.2.5 Soft Modification(軟修改).........................070
2.2.6 Sculpt Deformer(雕刻變形器)..................073
2.2.7 Jiggle Deformer(抖動變形器)...................076
2.2.8 Wire Tool(線工具)....................................078
2.2.9 Wrinkle Tool(褶皺工具)............................080
2.2.10 Point On Curve(曲線上的點)..................083
2.2.11 Edit MembershipTool (編輯元素工具)........084
2.3 Skeleton(骨架)...................................085
2.3.1 Joint Tool(關節(jié)工具).................................085
2.3.2 IKHandle Tool(IK控制柄工具).................086
2.3.3 IK Spline Handle Tool(IK樣條線控制柄工具)....................087
2.3.4 Insert Joint Tool(插入關節(jié)工具)....................088
2.3.5 Mirror Joint(鏡像關節(jié))..............................089
2.3.6 Orient Joint(確定關節(jié)方向).......................091
2.4 Skin(蒙皮)..........................................092
2.4.1 Smooth Bind(平滑綁定)...........................092
2.4.2 Rigid Bind(剛性綁定)................................094
2.4.3 Detach Skin(分離蒙皮)............................095
2.4.4 Paint Skin Weights Tool(繪制蒙皮權重工具)...............097
2.4.5 Mirror Skin Weights(鏡像蒙皮權重)..............101
2.4.6 Copy Skin Weights(復制蒙皮權重)...........102
2.5 Constrain(約束)..................................103
2.5.1 Point(點約束).............................................103
2.5.2 Aim(目標約束)...............................................105
2.5.3 Orient(方向約束).......................................107
2.5.4 Scale(縮放約束)........................................109
2.5.5 Parent(父子約束)......................................110
2.5.6 Pole Vector(極向量約束)............................111
2.6 Create Character Set(創(chuàng)建角色集).........112
2.7 小結........................................................114
第3章 不一樣的變形器115
3.1 Q版大炮吐炮彈——混合變形....................... 116
3.1.1 案例效果及原理分析........................................ 116
3.1.2 制作目標體..................................................... 117
3.1.3 添加混合變形節(jié)點........................................... 118
3.1.4 制作關鍵幀動畫.............................................. 119
3.1.5 調(diào)整節(jié)奏及曲線..............................................122
3.2 翻閱童年的小人書——非線性變形器.............124
3.2.1 案例效果及原理分析.......................................125
3.2.2 制作模型........................................................125
3.2.3 制作目標體.....................................................127
3.2.4 添加混合變形節(jié)點..........................................130
3.2.5 制作關鍵幀動畫.............................................. 131
3.2.6 制作多書頁翻動效果................................

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