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夢(mèng)工廠之沸騰關(guān)鍵幀 Maya動(dòng)畫(huà)手冊(cè)

夢(mèng)工廠之沸騰關(guān)鍵幀 Maya動(dòng)畫(huà)手冊(cè)

定 價(jià):¥79.00

作 者: 完美動(dòng)力 編著
出版社: 暫缺
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787115375599 出版時(shí)間: 2015-01-01 包裝:
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  “夢(mèng)工廠系列圖書(shū)”是全面講解三維動(dòng)畫(huà)制作的實(shí)戰(zhàn)性圖書(shū),按照三維動(dòng)畫(huà)片制作流程分為《夢(mèng)工廠之三維雕像——Maya模型手冊(cè)》《夢(mèng)工廠之材質(zhì)N次方——Maya材質(zhì)手冊(cè)》《夢(mèng)工廠之沸騰關(guān)鍵幀——Maya動(dòng)畫(huà)手冊(cè)》3本。本書(shū)為其中的動(dòng)畫(huà)手冊(cè),全書(shū)共8章。第1章介紹了與動(dòng)畫(huà)模塊相關(guān)的要素及三維動(dòng)畫(huà)的常見(jiàn)表現(xiàn)類型;第2章介紹了Maya動(dòng)畫(huà)模塊基礎(chǔ)命令的相關(guān)知識(shí)以及Maya 的動(dòng)畫(huà)、變形器、骨骼、綁定、約束、創(chuàng)建等操作方法;第3章運(yùn)用經(jīng)典案例“Q版大炮吐炮彈”“翻閱童年的小人書(shū)”“液體穿越術(shù)”“奶昔”介紹了變形器的相關(guān)知識(shí);第4章通過(guò)經(jīng)典案例“卡通雨傘”“水生植物”“悠悠球”“坦克履帶”介紹了骨骼與約束的相關(guān)知識(shí);第5章運(yùn)用經(jīng)典案例“瞧!柔軟的尾巴”“手臂拍桌子”介紹了動(dòng)畫(huà)中跟隨的相關(guān)知識(shí);第6章通過(guò)經(jīng)典案例“雙反彈走路”“預(yù)備!跳”“繞過(guò)那堵墻”介紹了夸張動(dòng)畫(huà)的相關(guān)知識(shí);第7章運(yùn)用經(jīng)典案例“馬走路動(dòng)畫(huà)”“小狗走路速成記”介紹了四足動(dòng)畫(huà)的相關(guān)知識(shí);第8章通過(guò)經(jīng)典案例“最爛演技”介紹了卡通表演的相關(guān)知識(shí)。隨書(shū)附贈(zèng)2張DVD多媒體教學(xué)光盤(pán),其中視頻內(nèi)容包含了書(shū)中案例的制作過(guò)程,工程文件內(nèi)容包括了書(shū)中所有案例的場(chǎng)景文件和素材文件。本系列圖書(shū)文字流暢,內(nèi)容科學(xué)、準(zhǔn)確,結(jié)合經(jīng)典案例深入淺出地講解了Maya模型、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)的基本內(nèi)容,對(duì)影視動(dòng)畫(huà)社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的中級(jí)學(xué)員、中高等院校影視動(dòng)畫(huà)相關(guān)專業(yè)學(xué)生以及CG愛(ài)好者和自學(xué)人員具有極其重要的指導(dǎo)意義。

作者簡(jiǎn)介

  完美動(dòng)力集團(tuán)成立于2004年,是國(guó)內(nèi)影視、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最大規(guī)模企業(yè),是全國(guó)十大最具牌品牌價(jià)值CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)之一,目前全國(guó)有27家分中心,在校學(xué)員4000余名。開(kāi)設(shè)影視動(dòng)畫(huà)、影視后期、游戲美術(shù)、建筑表現(xiàn)專業(yè),影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)下設(shè)影視動(dòng)畫(huà)就業(yè)班、模型短期班、材質(zhì)短期班、中高級(jí)動(dòng)畫(huà)班、原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)班、模型大師班等。完美動(dòng)力集合200多位來(lái)自業(yè)內(nèi)一線制作團(tuán)隊(duì)的資深教師,根據(jù)豐富的制作經(jīng)驗(yàn)和多年積累的實(shí)際案例,將實(shí)際制作過(guò)程中需要的技術(shù)以及項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)等研發(fā)整理成書(shū),內(nèi)容科學(xué)、權(quán)威,且實(shí)用性強(qiáng),自出版以來(lái)受到了廣大學(xué)生及從業(yè)人員的熱烈歡迎。

圖書(shū)目錄

目 錄
第1章 Maya動(dòng)畫(huà)模塊簡(jiǎn)介 015
1.1 與動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)的要素................................016
1.1.1 傳播媒介..........................................................016
1.1.2 三維動(dòng)畫(huà)........................................................020
1.2 常見(jiàn)的三維動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)類型...........................023
第2章 Maya材質(zhì)基礎(chǔ)命令 025
2.1 Animate(動(dòng)畫(huà))....................................026
2.1.1 Set Key(設(shè)置關(guān)鍵幀).................................026
2.1.2 Graph Editor(曲線編輯器)........................028
2.1.3 工具條的使用.................................................030
2.1.4 循環(huán)曲線命令.................................................032
2.1.5 Set Driven Key(設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀)..............033
2.1.6 Create Clip(創(chuàng)建片段)..............................037
2.1.7 CreatePose(創(chuàng)建姿勢(shì)).............................040
2.1.8 Ghost Selected(為選定對(duì)象生成重影)......042
2.1.9 Unghost Selected(取消選定對(duì)象的重影)..045
2.1.10 Unghost All(全部取消重影).....................045
2.1.11 Create Editable Motion Trail(創(chuàng)建可編輯運(yùn)動(dòng)軌跡)................046
2.1.12 Create Animation Snapshot(創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)快照).........................047
2.1.13 Create Animated Sweep(創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)掃描)............................049
2.1.14 Motion Paths(路徑動(dòng)畫(huà))..........................051
2.1.15 Turntable(創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)平臺(tái))........................057
2.2 Create Deformers(創(chuàng)建變形器)...........059
2.2.1 Blend Shape(混合變形)...........................059
2.2.2 Lattice(晶格)............................................063
2.2.3 Wrap(包裹)..............................................066
2.2.4 Cluster(簇)...............................................068
2.2.5 Soft Modification(軟修改).........................070
2.2.6 Sculpt Deformer(雕刻變形器)..................073
2.2.7 Jiggle Deformer(抖動(dòng)變形器)...................076
2.2.8 Wire Tool(線工具)....................................078
2.2.9 Wrinkle Tool(褶皺工具)............................080
2.2.10 Point On Curve(曲線上的點(diǎn))..................083
2.2.11 Edit MembershipTool (編輯元素工具)........084
2.3 Skeleton(骨架)...................................085
2.3.1 Joint Tool(關(guān)節(jié)工具).................................085
2.3.2 IKHandle Tool(IK控制柄工具).................086
2.3.3 IK Spline Handle Tool(IK樣條線控制柄工具)....................087
2.3.4 Insert Joint Tool(插入關(guān)節(jié)工具)....................088
2.3.5 Mirror Joint(鏡像關(guān)節(jié))..............................089
2.3.6 Orient Joint(確定關(guān)節(jié)方向).......................091
2.4 Skin(蒙皮)..........................................092
2.4.1 Smooth Bind(平滑綁定)...........................092
2.4.2 Rigid Bind(剛性綁定)................................094
2.4.3 Detach Skin(分離蒙皮)............................095
2.4.4 Paint Skin Weights Tool(繪制蒙皮權(quán)重工具)...............097
2.4.5 Mirror Skin Weights(鏡像蒙皮權(quán)重)..............101
2.4.6 Copy Skin Weights(復(fù)制蒙皮權(quán)重)...........102
2.5 Constrain(約束)..................................103
2.5.1 Point(點(diǎn)約束).............................................103
2.5.2 Aim(目標(biāo)約束)...............................................105
2.5.3 Orient(方向約束).......................................107
2.5.4 Scale(縮放約束)........................................109
2.5.5 Parent(父子約束)......................................110
2.5.6 Pole Vector(極向量約束)............................111
2.6 Create Character Set(創(chuàng)建角色集).........112
2.7 小結(jié)........................................................114
第3章 不一樣的變形器115
3.1 Q版大炮吐炮彈——混合變形....................... 116
3.1.1 案例效果及原理分析........................................ 116
3.1.2 制作目標(biāo)體..................................................... 117
3.1.3 添加混合變形節(jié)點(diǎn)........................................... 118
3.1.4 制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà).............................................. 119
3.1.5 調(diào)整節(jié)奏及曲線..............................................122
3.2 翻閱童年的小人書(shū)——非線性變形器.............124
3.2.1 案例效果及原理分析.......................................125
3.2.2 制作模型........................................................125
3.2.3 制作目標(biāo)體.....................................................127
3.2.4 添加混合變形節(jié)點(diǎn)..........................................130
3.2.5 制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà).............................................. 131
3.2.6 制作多書(shū)頁(yè)翻動(dòng)效果................................

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