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夢工廠之三維雕像 Maya模型手冊

夢工廠之三維雕像 Maya模型手冊

定 價:¥79.00

作 者: 完美動力 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115375575 出版時間: 2015-01-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  “夢工廠系列圖書”是全面講解三維動畫制作的實(shí)戰(zhàn)性圖書,按照三維動畫片制作流程分為《夢工廠之三維雕像——Maya模型手冊》《夢工廠之材質(zhì)N次方——Maya材質(zhì)手冊》《夢工廠之沸騰關(guān)鍵幀——Maya動畫手冊》3本。本書為其中的模型手冊,全書共7章。第1章介紹了與模型模塊制作相關(guān)的要素和Maya、ZBrush軟件如何入手;第2章介紹了Maya軟件的選擇、網(wǎng)格、法線等基礎(chǔ)知識;第3章介紹了ZBrush軟件的控制命令、基礎(chǔ)建模、常用筆觸、筆刷和渲染等相關(guān)知識;第4章運(yùn)用經(jīng)典案例“老人頭像”介紹了老人形象的制作過程;第5章通過經(jīng)典案例“女孩與狗”介紹了少女形象的制作過程;第6章利用經(jīng)典案例“普拉東搶劫珀?duì)柸D苯榻B了男人與女人形象的制作過程;第7章通過經(jīng)典案例“地獄守衛(wèi)”介紹了非自然形態(tài)角色的模型制作過程。隨書附贈教學(xué)光盤,包括了書中案例的工程文件。本系列圖書文字流暢,內(nèi)容科學(xué)、準(zhǔn)確,結(jié)合經(jīng)典案例深入淺出地講解了Maya模型、材質(zhì)、動畫的基本內(nèi)容,適合作為影視動畫社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的中級學(xué)員、中高等院校影視動畫相關(guān)專業(yè)學(xué)生,以及CG愛好者和自學(xué)人員的指導(dǎo)用書。

作者簡介

  完美動力集團(tuán)成立于2004年,是國內(nèi)影視、動漫產(chǎn)業(yè)最大規(guī)模企業(yè),是全國十大最具牌品牌價值CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)之一,目前全國有27家分中心,在校學(xué)員4000余名。開設(shè)影視動畫、影視后期、游戲美術(shù)、建筑表現(xiàn)專業(yè),影視動畫專業(yè)下設(shè)影視動畫就業(yè)班、模型短期班、材質(zhì)短期班、中高級動畫班、原創(chuàng)動畫班、模型大師班等。完美動力集合200多位來自業(yè)內(nèi)一線制作團(tuán)隊(duì)的資深教師,根據(jù)豐富的制作經(jīng)驗(yàn)和多年積累的實(shí)際案例,將實(shí)際制作過程中需要的技術(shù)以及項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)等研發(fā)整理成書,內(nèi)容科學(xué)、權(quán)威,且實(shí)用性強(qiáng),自出版以來受到了廣大學(xué)生及從業(yè)人員的熱烈歡迎。

圖書目錄

目錄
第1章模型模塊簡介
1.1 與模型相關(guān)的要素 014
1.1.1 傳播媒介 014
1.1.2 三維動畫. 018
1.2 Maya和ZBrush軟件介紹 021
第2章( Maya篇)基礎(chǔ)命令
2.1 Select(選擇) 024
2.1.1 Object/Component(選擇物體的構(gòu)成單元).024
2.1.2 Vertex(選擇點(diǎn)) 024
2.1.3 Edge(選擇線) 024
2.1.4 Face(選擇面) 025
2.1.5 UV(選擇UV) 025
2.1.6 Vertex Face(選擇頂點(diǎn)面) 026
2.1.7 Select Edge Loop Tool(選擇縱向環(huán)形線).026
2.1.8 Select Edge Ring Tool(選擇橫向圈形線).028
2.1.9 Select Border Edge Tool(選擇邊界線). 029
2.1.10 Select Shortest Edge Path Tool
( 選取最短路徑) 030
2.1.11 Convert Selection(切換選擇) 031
2.2 Mesh(網(wǎng)格) 039
2.2.1 Combine(結(jié)合). 039
2.2.2 Separate(分離). 041
2.2.3 Extract(摘?。?042
2.2.4 Smooth(光滑). 043
2.2.5 Fill Hole(填洞) 046
2.3 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格) 047
2.3.1 Extrude(擠壓). 047
2.3.2 Append to Polygon Tool(擴(kuò)展多邊形) 053
2.3.3 Split Polygon Tool(分割多邊形工具). 055
2.3.4 Insert Edge Loop Tool(插入循環(huán)邊工具).057
2.3.5 Offset Edge Loop Tool(偏移循環(huán)邊工具).059
2.3.6 Add Divisions(添加分界線). 061
2.3.7 Flip Triangle Edge(翻轉(zhuǎn)三角邊) 064
2.3.8 Duplicate Face(復(fù)制面) 066
2.3.9 Merge(合并) 068
2.3.10 Merge To Center(聚集合并). 070
2.3.11 Merge Vertex Tool(合并點(diǎn)工具). 072
2.3.12 Merge Edge Tool(合并邊工具). 074
2.3.13 Bevel(倒角). 077
2.4 Normals(法線) 079
2.4.1 Unlock Normals(解鎖法線). 079
2.4.2 Reverse(反轉(zhuǎn)) 080
2.4.3 Conform(統(tǒng)一) 082
2.4.4 Soften Edge(軟化邊) 083
2.4.5 Harden Edge(硬化邊). 085
第3章(ZBrush篇)基礎(chǔ)命令085
3.1 文件操作 086
3.1.1 打開ZBrush模型 086
3.1.2 導(dǎo)入Obj格式文件 087
3.1.3 導(dǎo)出工具文件. 088
3.1.4 保存ZTL文件(ZBrush默認(rèn)文件). 089
3.2 界面中常用控制命令 089
3.2.1 常用工具架 089
3.2.2 左側(cè)工具欄. 090
3.2.3 右側(cè)工具欄 094
3.3 基礎(chǔ)模型的創(chuàng)建 095
3.4 常用筆觸介紹 096
3.5 筆刷 097
3.5.1 筆刷的深度調(diào)節(jié). 097
3.5.2 常用筆刷工具介紹 098
3.6 常用渲染命令 099
3.6.1 渲染輸出圖片 099
3.6.2 渲染輸出影片 101
第4章 老人頭像
4.1 打動我的形象 104
4.2 人像的共性特征 105
4.2.1 種族特征 105
4.2.2 年齡特征 107
4.2.3 體態(tài)特征 109
4.3 人像的環(huán)境特征 109
4.4 老人頭像作品分析 111
4.5 Maya中搭建粗模 111
4.5.1 觀察面部骨骼肌肉. 112
4.5.2 制作頭部 113
4.5.3 耳朵的制作. 119
4.5.4 縫合頭部和耳朵 121
4.5.5 調(diào)整頭部 122
4.5.6 制作老人頭身上的其他部分和導(dǎo)出模型. 122
4.6 在ZBrush中雕刻大結(jié)構(gòu) 124
4.6.1 細(xì)節(jié)雕刻中常用工具介紹 124
4.6.2 確定老人頭的五官比例位置. 127
4.6.3 老人頭局部結(jié)構(gòu)的調(diào)整和繪制. 130
4.7 ZBrush刻畫紋理細(xì)節(jié) 135
4.7.1 雕刻第一層主要結(jié)構(gòu)紋理 135
4.7.2 雕刻第二層紋理:進(jìn)一步細(xì)節(jié)紋理 138
4.7.3 雕刻第三層紋理:皮膚紋理. 140
4.8 給模型擺姿勢 143
4.9 小結(jié) 150
4.10 CG老人頭作品欣賞 150
第5章 女孩與狗
5.1 動靜之美 154
5.2 少女的形象特征及對情節(jié)與內(nèi)涵的體現(xiàn) 155
5.2.1 面部刻畫. 155
5.2.2 手部刻畫. 156
5.3 靜態(tài)衣紋特點(diǎn)分析及對整體氛圍的影響 157
5.4 動物的比例結(jié)構(gòu)及與情節(jié)的呼應(yīng)關(guān)系 161
5.5 制作過程 163
5.5.1 用幾何體構(gòu)建整體大型. 163
5.5.2 頭部制作和面部表情的處理. 164
5.5.3 制作身體部分. 169
5.5.4 牧羊犬的制作 176
5.5.5 制作發(fā)型和配飾. 178
5.6 小結(jié) 182
第6章 普拉東搶劫珀耳塞福涅
6.1 簡介 184
6.2 作品分析 185
6.2.1 原作品分析. 185
6.2.2 動勢分析. 186
6.2.3 表情分析. 186
6.2.4 肌肉分析. 187
6.2.5 衣紋布料分析 187
6.2.6 面部結(jié)構(gòu)分析. 187
6.3 搜集參考素材 188
6.4 搭建粗模 194
6.4.1 構(gòu)建基本比例、動勢 194
6.4.2 勾勒外形輪廓 201
6.5 確定主要結(jié)構(gòu) 206
6.5.1 角色頭部制作 206
6.5.2 角色身體制作 215
6.6 小結(jié) 246
第7章 地獄守衛(wèi)
7.1 簡介 248
7.2 制作要點(diǎn) 248
7.2.1 人與獸造型的合理結(jié)合 249
7.2.2 塑造性格化的面部表情特征. 250
7.3 作品分析 253
7.3.1 個性化的造型特點(diǎn) 253
7.3.2 符合角色定位的身體結(jié)構(gòu) 257
7.3.3 符合角色定位的肢體動作 260
7.4 制作過程 261
7.4.1 搭建粗模 261
7.4.2 Z Brush部分的制作 266
7.5 小結(jié) 288

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