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水晶石技法 3ds Max動畫特效實戰(zhàn)手冊

水晶石技法 3ds Max動畫特效實戰(zhàn)手冊

定 價:¥98.00

作 者: 水晶石教育
出版社: 暫缺
叢編項:
標 簽: 3DS MAX 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115371140 出版時間: 2015-02-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由上海水晶石教育學(xué)院建筑可視化動畫組的專業(yè)技術(shù)人員編寫,主要講解制作建筑動畫時所用到的特效及制作方法。全書共11章,在動態(tài)水面效果、流體效果、寫實場景效果、拖尾煙霧效果、布料和煙霧效果、霧效和體積云效果、PF粒子特效、動態(tài)植物效果、日景特效、破碎及煙霧特效,以及爆炸場景特效的實際案例制作中,基本囊括了制作建筑動畫時運用到的特效制作方法。本書附帶1張多媒體教學(xué)光盤,包含書中所有的場景源文件和教學(xué)視頻,讀者可以通過書盤結(jié)合的形式學(xué)習(xí)書中的技術(shù)要點。因插件版本原因,書中使用的3ds Max軟件版本比較高,建議讀者用3ds Max 2014版本進行操作。書中內(nèi)容技術(shù)規(guī)范性強,并將制作規(guī)范融入到案例制作中,適合廣大CG愛好者,以及想從事和剛從事建筑動畫制作的初學(xué)者使用,也可供從業(yè)多年的業(yè)內(nèi)人士參考閱讀。

作者簡介

  孟維曾參與海南省規(guī)劃項目 、 2011世界大學(xué)生運動會深圳倒計時晚會及開幕式閉幕式、大運會燈光工程項目和深圳寶安國際機場T3航站樓宣傳片制作。其所帶學(xué)生制作的項目《婺源》獲得2012年廈門國際動漫節(jié)最佳商業(yè)動畫片“金海豚”獎,與超媒體班級合作的《達納蘇斯》獲得“白楊獎”,上海工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計《光影的律動-光與影》獲得第六屆全軒美育成果展學(xué)生組一等獎。嚴邦明2003年進入上海水晶石動畫部,任A級動畫師;2005年下半年就職于上海水晶石公司內(nèi)部培訓(xùn),負責(zé)公司招聘新員工和對新員工技術(shù)培訓(xùn);2007年初就職于上海水晶石教育學(xué)院,負責(zé)建筑動畫培訓(xùn)并任藝術(shù)總監(jiān)至今。曾參與靜安南京路規(guī)劃、元大都、上海臨港新城、《陸家嘴中心區(qū)》立體影片、《浦東15周年》環(huán)幕影片、蘇州平江圖、《未來蘇州》環(huán)幕立體影片、上海世博會宣傳片、上海城市軌道交通規(guī)劃、《無錫城市規(guī)劃》環(huán)幕立體影片和《大眾TOURAN車》網(wǎng)絡(luò)演示等動畫的制作等。2008年策劃和監(jiān)制的動畫短片《F1極速之城》獲得2008年廈門舉辦的金海豚國際動漫節(jié)最佳視覺效果金獎及業(yè)內(nèi)多個獎項。2008年至今策劃和監(jiān)制的其他代表作品有《文明千萬年》《斯巴魯WRC》《2010極速世博》《遇見愛琴?!贰对@拾景》《奇跡》和《神隱之旅》,均獲得過國內(nèi)外各項賽事的獎項。陳彥從2006年至今一直從事建筑表現(xiàn)工作,先后任動畫渲染師、項目負責(zé)人及動畫導(dǎo)演。曾參與上海世博會、廣州大運會,以及King Abdullan Financial District(阿卜杜拉國王金融區(qū))等大型項目的制作?,F(xiàn)任上海水晶石教育學(xué)院講師。李淳2009年進入上海水晶石動畫部,任動畫師,2011年初就職于上海水晶石教育學(xué)院從事建筑動畫培訓(xùn)工作。曾參與2010年世界大學(xué)生夏季運動會開幕式、閉幕式宣傳片及火炬進場動畫設(shè)計,深圳寶安國際機場T3航站樓宣傳片制作,浙江省麗水市規(guī)劃篇、張家港市規(guī)劃、廣東省中山市規(guī)劃和湖南省長沙市新區(qū)規(guī)劃等。李豐淼參與作品:廣州恒大地產(chǎn)項目制作重慶恒大地產(chǎn)項目制作深圳大運中心主體育場動畫制作武漢恒大地產(chǎn)項目制作深圳華僑城地產(chǎn)、招商地產(chǎn)曦城項目制作圳灣體育中心春繭動畫制作

圖書目錄

目錄
第1章 水下火車—動態(tài)水面效果 25
1.1 項目分析 26
1.1.1 案例涉及軟件 26
1.1.2 尋找參考圖 26
1.1.3 參考圖分析 26
1.2 水面動態(tài)制作 26
1.2.1 打開源文件 27
1.2.2 水面材質(zhì)調(diào)節(jié) 27
1.3 水面材質(zhì)調(diào)節(jié) 36
1.4 水花制作 38
1.5 水花材質(zhì)調(diào)節(jié) 40
1.6 本章小結(jié) 44
第2章 小溪近景特寫—流體效果 45
2.1 項目分析 46
2.1.1 案例涉及軟件 46
2.1.2 收集參考圖 46
2.1.3 參考圖分析 46
2.2 確定攝像機的角度 47
2.2.1 打開源文件 47
2.2.2 創(chuàng)建攝像機 47
2.2.3 角度及構(gòu)圖分析 48
2.2.4 設(shè)置動畫場景的制式 48
2.2.5 關(guān)于攝像機動畫的一些經(jīng)驗 48
2.3 模型整理及燈光創(chuàng)建 49
2.3.1 場景制作經(jīng)驗分享 49
2.3.2 進行燈光創(chuàng)建 49
2.3.3 調(diào)節(jié)燈光、環(huán)境和攝像機 50
2.3.4 細化場景 54
2.4 溪水制作 54
2.4.1 制作跌水簡模 55
2.4.2 簡模替代 55
2.4.3 材質(zhì)設(shè)置 56
2.4.4 渲染調(diào)整 57
2.4.5 材質(zhì)調(diào)整 57
2.5 用glu3D制作溪水 58
2.5.1 glu3D的面板介紹 59
2.5.2 插件介紹 60
2.5.3 glu3D的面板設(shè)置 67
2.6 溪水材質(zhì)調(diào)節(jié) 70
2.7 場景合成渲染輸出 71
2.8 后期校色 72
2.9 本章小結(jié) 74
第3章 鐵軌與汽車—寫實場景效果 75
3.1 項目分析 76
3.1.1 案例涉及軟件 76
3.1.2 尋找參考圖 76
3.2 調(diào)節(jié)場景材質(zhì) 76
3.2.1 打開源文件 76
3.2.2 調(diào)節(jié)鐵軌材質(zhì) 77
3.2.3 設(shè)置地面沙石材質(zhì) 80
3.2.4 設(shè)置汽車車漆材質(zhì) 82
3.3 用Mad Car插件制作汽車動畫 83
3.3.1 設(shè)置車輪模塊 83
3.3.2 設(shè)置懸掛模塊 85
3.3.3 設(shè)置底盤模塊 86
3.3.4 設(shè)置控制模塊 87
3.3.5 駕駛車輛記錄動畫 89
3.3.6 調(diào)整參數(shù)重新記錄動畫 90
3.4 本章小結(jié) 92
第4章 拉力賽車—拖尾煙霧效果 93
4.1 項目分析 94
4.1.1 案例涉及軟件 94
4.1.2 尋找參考圖 94
4.1.3 參考圖分析 94
4.2 確定攝像機的角度 94
4.2.1 打開源文件 95
4.2.2 創(chuàng)建攝像機 95
4.2.3 角度及構(gòu)圖分析 96
4.2.4 設(shè)置動畫場景的制式 96
4.2.5 創(chuàng)建攝像機動畫 96
4.3 設(shè)置模型基礎(chǔ)貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping) 96
4.4 場景細化—擺放小品及生活設(shè)施 97
4.5 設(shè)置Fume FX 98
4.5.1 設(shè)置起火源 99
4.5.2 調(diào)節(jié)Fume FX參數(shù) 100
4.5.3 Fume Fx和場景搭配的調(diào)節(jié)設(shè)置 100
4.5.4 FumeFx和場景碰撞的設(shè)置 102
4.5.5 FumeFx煙霧的細節(jié)調(diào)節(jié) 102
4.6 設(shè)置PArray粒子 106
4.6.1 PArray粒子形態(tài)調(diào)節(jié) 106
4.6.2 PArray粒子貼圖調(diào)節(jié) 108
4.7 本章小結(jié) 110
第5章 油屋—布料和煙霧效果 111
5.1 項目分析 112
5.1.1 案例涉及軟件 112
5.1.2 收集參考圖 112
5.1.3 參考圖分析 112
5.2 確定攝像機的角度 113
5.2.1 打開源文件 113
5.2.2 創(chuàng)建攝像機 113
5.2.3 角度及構(gòu)圖分析 114
5.2.4 設(shè)置動畫場景的制式 114
5.2.5 關(guān)于攝像機動畫的一些經(jīng)驗 114
5.3 制作桅桿動畫 114
5.3.1 制作經(jīng)驗分享 114
5.3.2 綁定桅桿部件 115
5.3.3 使用噪波位移控制器制作拉繩晃動 115
5.3.4 使用噪波旋轉(zhuǎn)控制器制作橫桿擺動 116
5.3.5 小結(jié) 117
5.4 使用Cloth(布料)修改器制作油布動畫 117
5.4.1 制作布料初始狀態(tài) 117
5.4.2 制作布料的動態(tài)效果 122
5.5 使用FumeFX來制作煙囪冒煙效果 124
5.5.1 創(chuàng)建模擬煙霧的基本物體 125
5.5.2 創(chuàng)建風(fēng)力場 126
5.5.3 FumeFX的面板設(shè)置 127
5.5.4 調(diào)節(jié)煙霧形態(tài) 128
5.5.5 給煙霧增加光照,調(diào)整顏色以及透明度 129
5.5.6 提高模擬精度,重新計算煙霧形態(tài) 130
5.5.7 小結(jié) 130
5.6 調(diào)節(jié)材質(zhì) 131
5.6.1 調(diào)節(jié)帆布材質(zhì) 131
5.6.2 調(diào)節(jié)桅桿材質(zhì) 132
5.6.3 調(diào)節(jié)煙囪材質(zhì) 133
5.6.4 添加背景天空 134
5.7 本章小結(jié) 134
第6章 云海—霧效和體積云效果 135
6.1 項目分析 136
6.1.1 案例涉及軟件 136
6.1.2 尋找參考圖 136
6.1.3 參考圖分析 136
6.1.4 設(shè)置動畫場景的制式 137
6.2 創(chuàng)建攝像機動畫 137
6.3 制作山體貼圖 137
6.3.1 調(diào)整陡峭山峰的貼圖 138
6.3.2 調(diào)整低矮山脈貼圖 140
6.4 設(shè)置燈光 142
6.4.1 VRay面板設(shè)置 142
6.4.2 創(chuàng)建燈光 144
6.4.3 調(diào)節(jié)燈光參數(shù) 145
6.5 制作山體植被 145
6.5.1 導(dǎo)入模型文件 145
6.5.2 種植陡峭山峰的植被 146
6.5.3 種植低矮山坡的植被 149
6.6 創(chuàng)建球天 150
6.7 制作云海效果 152
6.7.1 制作地面云 153
6.7.2 創(chuàng)建AfterBurn燈光 155
6.7.3 調(diào)節(jié)AfterBurn參數(shù) 156
6.7.4 制作遠景云和近景云 158
6.7.5 制作霧效 161
6.8 本章小結(jié) 162
第7章 花瓣飄散—PF粒子特效 163
7.1 項目分析 164
7.1.1 案例涉及軟件 164
7.1.2 尋找參考圖 164
7.1.3 參考圖分析 164
7.2 確定攝像機的角度 165
7.2.1 打開源文件 165
7.2.2 創(chuàng)建攝像機 165
7.2.3 角度及構(gòu)圖分析 166
7.2.4 設(shè)置動畫場景的制式 166
7.2.5 創(chuàng)建攝像機動畫 166
7.3 設(shè)置模型基礎(chǔ)貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping) 167
7.4場景細化分析 168
7.5 設(shè)置Multi Scatter布置近處植被 168
7.5.1 調(diào)節(jié)場景材質(zhì)燈光 170
7.5.2 制作飄散的花瓣 172
7.6 Ozone動態(tài)云的調(diào)節(jié)制作 177
7.7 本章小結(jié) 180
第8章 花?!獎討B(tài)植物效果 181
8.1 項目分析 182
8.1.1 案例涉及軟件 182
8.1.2 尋找參考圖 182
8.1.3 參考圖分析 182
8.2 調(diào)節(jié)場景材質(zhì) 182
8.2.1 打開源文件 183
8.2.2 設(shè)置模型貼圖及貼圖坐標(UVW Mapping) 183
8.2.3 設(shè)置草地材質(zhì) 190
8.3 場景細化 191
8.3.1 擺放遠景植物 191
8.3.2 種植中近景花草 193
8.3.3 制作場景中花的隨風(fēng)擺動動畫 196
8.4 制作場景中飛舞的蒲公英動畫 197
8.5 后期調(diào)色—序列 200
8.5.1 導(dǎo)入素材 200
8.5.2 畫面分析 204
8.5.3 色彩校正 204
8.5.4 效果展示 206
8.5.5 輸出視頻 207
8.6 本章小結(jié) 208
第9章 楓林—日景特效 209
9.1 項目分析 210
9.1.1 案例涉及軟件 210
9.1.2 尋找參考圖 210
9.1.3 參考圖分析 210
9.2 搭建場景及確定攝像機 211
9.2.1 搭建場景經(jīng)驗分享 211
9.2.2 打開源文件創(chuàng)建攝像機 211
9.2.3 創(chuàng)建攝像機 211
9.2.4 角度及構(gòu)圖分析 212
9.2.5 設(shè)置動畫場景的制式 212
9.2.6 關(guān)于電視制式 212
9.2.7 創(chuàng)建攝像機動畫 212
9.3 設(shè)置模型基礎(chǔ)貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping) 213
9.4 用Treestorm制作場景植物動畫 213
9.4.1 用Treestorm制作動態(tài)樹 213
9.4.2 Treestorm樹轉(zhuǎn)換代理PointCache樹 217
9.4.3 Treestorm樹整理材質(zhì) 218
9.4.4 Treestorm動態(tài)樹整體轉(zhuǎn)動態(tài)代理文件 219
9.5 運用MultiScatter制作大面積樹葉散布 2

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