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3ds Max/Photoshop影視游戲貼圖渲染技術(shù)全解析

3ds Max/Photoshop影視游戲貼圖渲染技術(shù)全解析

定 價:¥89.00

作 者: CGWANG動漫教育
出版社: 暫缺
叢編項:
標 簽: 3DS MAX 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115380470 出版時間: 2015-03-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細講解用3ds Max和Photoshop等軟件進行影視、游戲貼圖制作的完整流程,全面展示道具、角色等各類型貼圖制作的知識和技巧。全書共11章,第1章講解3ds Max貼圖制作的行業(yè)知識;第2章講解3ds Max、Photoshop等軟件基礎(chǔ)操作及相關(guān)的常用命令;第3章為游戲制作行業(yè)簡介;第4~7章通過案例深入講解游戲道具、角色貼圖的繪制與渲染過程和創(chuàng)作技法;第8章為三維影視貼圖制作簡介;第9~11章通過案例深入講解毛發(fā)、怪獸貼圖和美女貼圖的制作過程。本書配套的DVD光盤內(nèi)含書中案例的源文件、素材文件、參考圖片,以及完整的教學視頻。視頻時長約25小時,深入講解各步驟的操作細節(jié)和技巧。本書適合廣大數(shù)字藝術(shù)初學者、愛好者和游戲制作從業(yè)者閱讀,也可以作為大中專院校動漫專業(yè)學生的教材。

作者簡介

  王康慧,國內(nèi)知名CG行業(yè)從業(yè)者,創(chuàng)辦了CGWang(王氏軟件科技有限公司)培訓機構(gòu),專注于高端三維動畫培訓。作品有國內(nèi)首個虛擬偶像演繹的MTV《When you are gone》、絕塵俠電視廣告、MUSIC VEDIO音樂視頻軟件的MTV部分開發(fā)、珠江數(shù)碼在線點播全三維電視廣告等。

圖書目錄

目錄
基礎(chǔ)篇
第1章 3ds Max貼圖渲染領(lǐng)域
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max行業(yè)領(lǐng)域貼圖分類
1.2.1 游戲貼圖
1.2.2 三維影視貼圖
1.2.3 游戲與三維影視區(qū)別
1.3 3ds Max貼圖項目制作流程
1.3.1 UV拆分——3ds Max、UVlayout
1.3.2 貼圖烘焙——XNormal
1.3.3 貼圖繪制——Photoshop、ZBrush
1.3.4 接縫處理——BodyPaint、Deep Paint3D
1.3.5 材質(zhì)應用——3ds Max
1.4 本章小結(jié)
第2章 貼圖繪制渲染預備課
2.1 3ds Max基礎(chǔ)操作
2.1.1 3ds Max界面介紹
2.1.2 3ds Max常用命令
2.2 Photoshop基礎(chǔ)操作
2.2.1 Photoshop常用命令
2.2.2 Photoshop筆刷應用
2.3 繪制貼圖基礎(chǔ)知識
2.3.1 色彩三要素
2.3.2 質(zhì)感表現(xiàn)
2.3.3 色彩傾向
2.3.5 色彩設計搭配
2.4 本章小結(jié)
游戲篇
第3章 游戲行業(yè)介紹
3.1 游戲行業(yè)簡介
3.1.1 游戲行業(yè)概述
3.1.2 游戲行業(yè)發(fā)展
3.1.3 游戲行業(yè)特點
3.2 游戲總類介紹
3.2.1游戲類型介紹
3.2.2游戲道具總類介紹
3.2.3 游戲人物總類介紹
3.2.4 游戲怪物總類介紹
3.3 游戲行業(yè)項目制作指導
3.3.1 游戲模型制作要求
3.3.2 游戲UV總類拆分技巧
3.3.3 游戲貼圖效果測試
3.4 本章小結(jié)
第4章 游戲道具骷髏盾牌貼圖繪制渲染
4.1 游戲道具骷髏盾牌貼圖繪制準備
4.1.1 游戲道具骷髏盾牌模型分析
4.1.2 制作指導
4.1.3 游戲道具骷髏盾牌繪制渲染流程
4.2 案例——游戲道具骷髏盾牌UV拆分
4.2.1 拆分游戲道具骷髏盾牌UV整體
4.2.2 骷髏盾牌UV整理
4.3 案例——游戲道具骷髏盾牌貼圖烘焙
4.3.1 烘焙游戲道具骷髏盾牌法線貼圖
4.3.2 3ds Max烘焙骷髏盾牌AO貼圖
4.3.3 XNormal烘焙骷髏盾牌AO貼圖
4.3.4 Photoshop修復AO貼圖
4.4 案例——游戲道具骷髏盾牌貼圖制作
4.4.1 疊加游戲道具骷髏盾牌金屬紋理
4.4.2 繪制游戲道具骷髏盾牌紋理磨損
4.4.3 疊加游戲道具骷髏盾牌木質(zhì)紋理
4.4.4 疊加游戲道具骷髏盾牌銹跡紋理
4.4.5 制作游戲道具骷髏盾牌高光貼圖
4.5 案例1——游戲道具骷髏盾牌渲染
4.5.1 3ds Max場景燈光創(chuàng)建
4.5.2 3ds Max 測試骷髏盾牌材質(zhì)渲染
4.5.3 最終效果輸出
4.6 本章小結(jié)
第5章 游戲獸人角色貼圖繪制渲染
5.1 游戲獸人怪物貼圖繪制準備
5.1.1 游戲獸人怪物角色模型分析
5.1.2 制作指導
5.1.3游戲獸人角色案例制作流程
5.2 案例——游戲獸人角色UV拆分
5.2.1 拆分游戲獸人角色UV頭部
5.2.2 拆分游戲獸人角色UV全身
5.2.3 游戲獸人角色UV整理
5.3 案例——游戲獸人角色XNormal烘焙
5.3.1 烘焙游戲獸人角色法線貼圖
5.3.2 烘焙游戲獸人角色AO貼圖
5.3.3 Photoshop修復烘焙貼圖
5.4 案例——游戲獸人角色貼圖繪制
5.4.1 繪制獸人角色固有色
5.4.2 繪制獸人角色細節(jié)紋理
5.4.3 繪制獸人角色頭發(fā)
5.4.4 繪制獸人角色頭發(fā)不透明通道
5.4.5 繪制獸人角色牙齒和眼睛
5.4.6 繪制游戲獸人角色皮膚高光
5.5 案例——Deep Paint3D處理游戲貼圖接縫
5.5.1 Deep Paint3D 處理接縫
5.5.2 Deep Paint3D 貼圖輸出
5.6 案例——游戲獸人角色貼圖渲染
5.6.1 3ds Max 創(chuàng)建獸人角色場景燈光
5.6.2 3ds Max 測試獸人角色材質(zhì)渲染
5.6.3 最終效果輸出
5.7 本章小結(jié)
第6章 游戲美女貼圖繪制渲染
6.1 游戲美女貼圖繪制準備
6.1.1 游戲美女模型分析
6.1.2 制作指導
6.1.3 游戲美女案例制作流程
6.2 案例——游戲美女UV拆分
6.3 案例——ZBrush映射美女皮膚貼圖
6.3.1 ZBrush映射貼圖
6.3.2 ZBrush輸出貼圖
6.4 案例——游戲美女游戲貼圖制作
6.4.1 合并修復映射貼圖
6.4.2 調(diào)整美女貼圖細節(jié)
6.4.3 修復美女貼圖接縫
6.4.4 制作美女眼球貼圖
6.4.5 制作美女高光貼圖
6.5 案例——游戲美女毛發(fā)制作
6.5.1 游戲美女頭發(fā)制作
6.5.2 游戲美女睫毛制作
6.6 案例——游戲美女貼圖渲染
6.6.1 3ds Max測試美女貼圖分層渲染
6.6.2 Photoshop調(diào)整美女渲染效果圖
6.6.3 最終效果輸出
6.7 本章小結(jié)
第7章 游戲角色模型手繪貼圖制作
7.1 游戲手繪貼圖制作準備
7.1.1游戲角色模型手繪貼圖分析
7.1.2 制作指導
7.1.3 游戲角色模型貼圖制作流程
7.2 案例——游戲角色模型貼圖繪制
7.2.1 繪制游戲角色模型臉部貼圖
7.2.2繪制游戲角色模型臉部紋理
7.2.3 繪制游戲角色模型衣服皺紋
7.3 最終制作效果
7.4 本章小結(jié)
影視篇
第8章 三維影視行業(yè)介紹
8.1 三維影視行業(yè)介紹
8.1.1 三維影視行業(yè)概述
8.1.2 三維影視行業(yè)發(fā)展
8.1.3 三維影視行業(yè)渲染器應用
8.2 三維影視總類介紹

8.2.1 三維影視總類區(qū)分
8.2.2 三維影視角色概述
8.2.3 三維影視場景介紹
8.3 三維影視行業(yè)項目制作指導
8.3.1 三維影視模型制作要求
8.3.2 三維影視UV拆分技巧
8.3.3 三維影視貼圖尺寸要求
8.3.4 三維影視貼圖質(zhì)感介紹
8.4 本章小結(jié)
第9章 三維影視毛發(fā)制作
9.1 三維影視面片頭發(fā)介紹
9.2 三維影視美女角色面片頭發(fā)繪制準備
9.2.1 三維影視美女角色面片頭發(fā)制作分析
9.2.2 三維影視美女角色面片頭發(fā)制作流程
9.3 案例——Quick hair插件快速分離路徑元素
9.4 案例——三維影視美女角色低模創(chuàng)建面片
9.5 三維影視毛發(fā)系統(tǒng)介紹
9.6 三維影視美女角色Hair制作準備
9.6.1三維影視美女角色Hair制作分析
9.6.2 制作指導
9.6.3 三維影視美女角色Hair制作流程
9.7 案例——游戲美女角色頭發(fā)制作
9.7.1三維影視美女角色頭發(fā)梳理
9.7.2三維影視美女角色發(fā)型設計
9.8 案例——三維影視美女角色頭發(fā)后期合成
9.8.1 3ds Max渲染美女角色圖片輸出
9.8.2 Photoshop調(diào)整美女角色合成效果
9.8.3 最終效果輸出
9.9 本章小結(jié)
第10章 三維影視精靈怪獸繪制渲染
10.1 三維影視精靈怪獸貼圖繪制準備
10.1.1三維影視精靈怪獸模型分析
10.1.2 制作指導
10.1.3 三維影視精靈怪獸渲染制作流程
10.2 案例——三維影視精靈怪獸UV拆分
10.3 案例——三維影視精靈怪獸貼圖烘焙
10.4 案例——三維影視精靈怪獸貼圖制作
10.4.1 繪制三維影視精靈怪獸表皮層色
10.4.2 繪制三維影視精靈怪獸局部細節(jié)
10.4.3 修復三維影視精靈怪獸接縫邊緣
10.4.4 制作三維影視精靈怪物皮膚高光
10.4.5制作三維影視精靈怪物眼睛部分
10.4.6 繪制三維影視精靈怪物眉毛部分
10.5 案例——三維影視精靈怪獸貼圖渲染
10.5.1 3ds Max測試精靈怪獸貼圖渲染
10.5.2 最終效果輸出
10.6 本章小結(jié)
第11章 影視3S美女貼圖渲染
11.1 影視3S美女角色渲染制作準備
11.1.1影視3S美女角色模型分析
11.1.2 制作指導
11.1.3 影視3S美女角色渲染制作流程
11.2 案例——影視美女角色場景燈光創(chuàng)建
11.3 案例——影視美女角色貼圖渲染
11.3.1 影視美女角色臉部皮膚渲染
11.3.2 影視美女角色頭發(fā)部分制作
11.3.3 影視美女角色眼睛材質(zhì)渲染
11.3.4 影視美女角色頭發(fā)材質(zhì)渲染
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