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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)Cocos2d-x實(shí)戰(zhàn):工具卷

Cocos2d-x實(shí)戰(zhàn):工具卷

Cocos2d-x實(shí)戰(zhàn):工具卷

定 價(jià):¥39.00

作 者: 趙大羽,關(guān)東升
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302389811 出版時(shí)間: 2014-03-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)介紹了Cocos2dx等2D游戲引擎在游戲開發(fā)過程中常用工具的使用方法和技巧。書中內(nèi)容涵蓋了游戲開發(fā)和設(shè)計(jì)過程中的動(dòng)態(tài)字體、紋理圖集、音樂與音效、粒子效果編輯、瓦片地圖編輯及物理編輯等與游戲運(yùn)行、特效和用戶體驗(yàn)相關(guān)的制作和設(shè)計(jì)方法。全書分為六章,內(nèi)容如下:第1章字體編輯器,介紹了游戲中的動(dòng)態(tài)字體設(shè)計(jì)、制作方法和過程,Glyph Designer和BMFont軟件的使用方法,并通過案例介紹了字體設(shè)計(jì)的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。第2章紋理圖集,介紹了借助軟件TexturePacker制作精靈紋理圖集的過程和經(jīng)驗(yàn)技巧。第3章游戲中的聲音,介紹了游戲的背景音樂和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr軟件的使用方法。第4章粒子編輯器,介紹了游戲粒子特效的設(shè)計(jì)和制作技巧,通過Particle Designer和“紅孩兒工具箱”來實(shí)現(xiàn)。第5章瓦片地圖編輯工具,介紹了使用Tiled軟件制作瓦片地圖及游戲背景的方法。第6章物理引擎編輯工具,介紹了使用PhysicsEditor軟件編輯并設(shè)置合理的物理碰撞效果,模仿現(xiàn)實(shí)世界的物理運(yùn)動(dòng),同時(shí)還提供了測試物理碰撞的工具。

作者簡介

  趙大羽 移動(dòng)平臺(tái)UI/UE專家,高級(jí)講師,專注于移動(dòng)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,美術(shù)及設(shè)計(jì)功底深厚,具有豐富的平面設(shè)計(jì)和移動(dòng)平臺(tái)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。精通iOS、Android和Windows Phone 的界面設(shè)計(jì)以及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),參與多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲的Android和iOS客戶端UI及UE設(shè)計(jì),在國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端項(xiàng)目中擔(dān)任UI設(shè)計(jì)師,為多款iOS應(yīng)用進(jìn)行用戶體驗(yàn)及界面設(shè)計(jì),擅長移動(dòng)平臺(tái)的應(yīng)用和游戲類項(xiàng)目的視覺策劃及界面設(shè)計(jì)。曾為摩托羅拉、通用、寶潔、西門子、利樂等知名企業(yè)做過視覺設(shè)計(jì),擔(dān)任智捷iOS課堂設(shè)計(jì)總監(jiān)。著有《品味移動(dòng)設(shè)計(jì)》《交互設(shè)計(jì)的藝術(shù)——iOS7擬物化到扁平化革命》等書。關(guān)東升 國內(nèi)知名iOS技術(shù)作家,iOS技術(shù)顧問,高級(jí)培訓(xùn)講師,移動(dòng)開發(fā)專家。擔(dān)任51CTO社區(qū)iOS技術(shù)顧問,精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移動(dòng)開發(fā)技術(shù)。曾先后主持開發(fā)大型網(wǎng)絡(luò)游戲《神農(nóng)訣》的iOS和Android客戶端開發(fā),國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)的iPad客戶端開發(fā),酒店預(yù)訂系統(tǒng)的iOS客戶端開發(fā),金融系統(tǒng)的iOS、Windows Phone 及Android客戶端開發(fā)。在App Store上發(fā)布數(shù)款游戲和應(yīng)用軟件,擅長移動(dòng)平臺(tái)的應(yīng)用和游戲類項(xiàng)目開發(fā)。長期為中國移動(dòng)研究院、云南移動(dòng)、東軟、方正科技、大唐電信、中石油、深圳康拓普、上海財(cái)富168、天津港務(wù)局等企事業(yè)單位授課。著有《iOS網(wǎng)絡(luò)編程與云端應(yīng)用最佳實(shí)踐》、《iOS傳感器應(yīng)用開發(fā)最佳實(shí)踐》、《iOS圖形圖像、動(dòng)畫和多媒體編程技術(shù)最佳實(shí)踐》、《iOS開發(fā)指南——從零基礎(chǔ)到App Store上架》、《交互設(shè)計(jì)的藝術(shù)——iOS 7擬物化到扁平化革命》等iOS專業(yè)圖書。

圖書目錄

第1章字體編輯器
1.1關(guān)于字體
1.2Glyph Designer
1.2.1Glyph Designer中的字體選擇與設(shè)置
1.2.2Glyph Designer文字信息與圖集文件設(shè)置
1.2.3Glyph Designer文字的視覺特效
1.2.4Glyph Designer錄入漢字
1.2.5Glyph Designer生成位圖字體文件
1.2.6Glyph Designer生成靜態(tài)字體
1.3BMFont
1.3.1BMfont設(shè)置字體
1.3.2BMfont導(dǎo)出設(shè)置
1.3.3BMfont選擇文字并導(dǎo)出
1.3.4Photoshop為字體上色及添加特效
1.3.5BMfont錄入漢字方法
1.4游戲動(dòng)態(tài)字體設(shè)計(jì)實(shí)例
第2章紋理圖集
2.1關(guān)于紋理圖集
2.2TexturePacker工具簡介
2.2.1TexturePacker安裝方法
2.2.2TexturePacker操作界面
2.3使用TexturePacker制作紋理圖集
2.3.1TexturePacker載入圖形文件
2.3.2TexturePacker紋理圖集的構(gòu)圖設(shè)置
2.3.3TexturePacker紋理圖集的布局設(shè)置
2.3.4TexturePacker生成紋理圖集
第3章游戲中的聲音
3.1音頻文件
3.2使用GarageBand制作游戲背景音樂
3.2.1GarageBand簡介和循環(huán)聲音片段
3.2.2使用GarageBand合成循環(huán)音樂片段
3.2.3使用GarageBand錄制音頻
3.2.4使用GarageBand導(dǎo)入聲音文件并剪輯
3.2.5使用GarageBand導(dǎo)出音頻文件
3.3使用Cfxr制作游戲音效
3.3.1Cfxr簡介
3.3.2使用Cfxr創(chuàng)建音效
3.3.3使用Cfxr調(diào)整音效
3.3.4使用Cfxr導(dǎo)出音頻文件
第4章粒子編輯器
4.1粒子系統(tǒng)
4.2Particle Designer
4.2.1Particle Designer的粒子設(shè)置面板
4.2.2Particle Designer的預(yù)覽面板
4.2.3粒子的輸出
4.2.4Particle Designer粒子系統(tǒng)列表
4.3紅孩兒工具箱
4.3.1使用“紅孩兒工具箱”的“粒子編輯”功能
4.3.2“紅孩兒工具箱”的粒子參數(shù)
第5章瓦片地圖編輯工具
5.1瓦片地圖
5.1.1瓦片地圖的分類
5.1.2瓦片地圖的核心概念
5.2Tiled地圖編輯器
5.3直角地圖實(shí)例: 復(fù)雜地圖設(shè)計(jì)
5.3.1新建地圖
5.3.2導(dǎo)入瓦片集
5.3.3創(chuàng)建層
5.3.4在普通層上繪制地圖
5.3.5在對象層上添加對象
5.4斜角地圖實(shí)例: 塔防游戲地圖
5.4.1新建地圖
5.4.2導(dǎo)入瓦片集
5.4.3創(chuàng)建層
第6章物理引擎編輯工具
6.1使用物理引擎編輯工具
6.2使用PhysicsEditor工具
6.2.1安裝PhysicsEditor
6.2.2PhysicsEditor操作界面
6.3實(shí)例: 基于Box2d引擎的“砸Boss”
6.3.1選擇導(dǎo)出文件格式
6.3.2添加精靈
6.3.3添加邊界輪廓
6.3.4設(shè)置材質(zhì)
6.3.5設(shè)置碰撞參數(shù)
6.3.6保存與導(dǎo)出數(shù)據(jù)
6.4關(guān)于碰撞的測試
6.4.1使用PhysicsEditorCocos2dBox2d測試程序
6.4.2在iPhone模擬器及iPhone手機(jī)上測試碰撞

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