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以圖代言:用漫畫講述產(chǎn)品故事

以圖代言:用漫畫講述產(chǎn)品故事

定 價(jià):¥46.00

作 者: Kevin Cheng
出版社: 華中科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787568006194 出版時(shí)間: 2015-03-01 包裝: 平裝
開本: 32開 頁數(shù): 228 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  漫畫獨(dú)特的易讀性和娛樂性不但可以提高產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)水平,還能起到絕佳的營(yíng)銷作用。Google、eBay、Twitter、Facebook紛紛借助漫畫開展產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和宣傳工作?!兑詧D代言:用漫畫講述產(chǎn)品故事》采用漫畫與文字結(jié)合的形式,循序漸進(jìn)地講解創(chuàng)作漫畫的技巧,生動(dòng)幽默、寓教于樂,尤期適合無繪畫基礎(chǔ)的讀者閱讀。Twitter前設(shè)計(jì)總監(jiān)Joshua Brewer、《互聯(lián)網(wǎng)思維的企業(yè)》作者Dave Gray、《用戶體驗(yàn)草圖設(shè)計(jì)》作者Bill Buxton聯(lián)袂推薦!

作者簡(jiǎn)介

  Kevin Cheng是網(wǎng)絡(luò)漫畫《OK/Cancel》(okcancel.com)的作者,他畢業(yè)于倫敦大學(xué)學(xué)院,獲得了人機(jī)交互和人機(jī)工程學(xué)碩士學(xué)位。他曾在Yahoo和Twitter擔(dān)任產(chǎn)品經(jīng)理,并在Interaction、IA Summit、User Interface Conference、UXWeek和South by Southwest等多個(gè)會(huì)議上發(fā)言,主題涉及設(shè)計(jì)、漫畫和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。

圖書目錄

如何閱讀本書 1 常見問題 3 前言 5 序 8   第1章 漫畫?! 11 第2章 漫畫的特點(diǎn) 23 世界各地的漫畫 27 老少咸宜的漫畫 28 漫畫的形式 30 漫畫的基本元素 31 漫畫的四個(gè)特點(diǎn) 33 小結(jié) 52 第3章 人人能畫 53 基本圖形 58 畫人物 60 畫人臉 64 場(chǎng)景和物品 69 小結(jié) 74 第4章 漫畫的內(nèi)容 75 漫畫創(chuàng)作流程 78 案例:Square 80 漫畫的目標(biāo) 82 漫畫的篇幅 83 漫畫的讀者 89 典型的用例 92 小結(jié) 99 第5章 編寫腳本 101 腳本入門 106 場(chǎng)景 107 人物 111 對(duì)話 112 簡(jiǎn)潔再簡(jiǎn)潔 117 為Square編寫腳本 121 小結(jié) 125 第6章 漫畫分鏡 127 構(gòu)圖 133 距離與角度 137 連續(xù)性 147 Square漫畫的分鏡 148 小結(jié) 156 第7章 繪畫和制作 157 實(shí)用技巧 162 漫畫模板 169 制作軟件 172 小結(jié) 178 第8章 應(yīng)用漫畫 179 傳播愿景 182 驗(yàn)證創(chuàng)意 184 產(chǎn)品營(yíng)銷 188 漫畫的發(fā)展 190 小結(jié) 193 第9章 消除障礙 195 強(qiáng)調(diào)時(shí)間優(yōu)勢(shì) 200 注重包裝 201 用事實(shí)說話 202 其他公司的例子 203 小結(jié) 205 第10章 尾聲 207 附錄 常用模板 213 鏡頭模板 215 姿勢(shì)模板 216 表情模板 217   致謝 218 作者簡(jiǎn)介 220

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