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3ds Max & VRay燈光/材質(zhì):渲染實(shí)例精講

3ds Max & VRay燈光/材質(zhì):渲染實(shí)例精講

定 價(jià):¥59.00

作 者: 麓山文化
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787111485520 出版時(shí)間: 2015-04-01 包裝:
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內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max & Vray 燈光 材質(zhì) 渲染實(shí)例精講》一書(shū)結(jié)合60多個(gè)實(shí)例,深入講解了3ds Max和VRay材質(zhì)、燈光和渲染的基本原理、參數(shù)含義、應(yīng)用方法和技巧,幫助讀者快速積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),提高材質(zhì)和燈光的表現(xiàn)水平。全書(shū)共分為4大篇,第1篇為燈光篇,分析了現(xiàn)實(shí)世界的光影特點(diǎn),解析了3ds Max和VRay燈光的重要參數(shù),以及三點(diǎn)照明等基本的布光方法;第2篇為材質(zhì)篇,講解了3ds Max和VRay常用的材質(zhì)類(lèi)型、貼圖類(lèi)型、貼圖坐標(biāo)、貼圖通道等基礎(chǔ)知識(shí),剖析了金屬、玻璃、清水、啤酒、陶瓷、皮革、玉石、大理石和木紋等材質(zhì)的特點(diǎn)及模擬方法;第3篇為渲染篇,深入講解了3ds Max默認(rèn)渲染器和VRay渲染器的基本操作、渲染參數(shù),以及VRay物理攝影機(jī)的用法;第4篇為實(shí)戰(zhàn)篇,通過(guò)筆記本電腦、小轎車(chē)、英式古典客廳、室外建筑等綜合實(shí)例,講解工業(yè)產(chǎn)品和室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)的思路、步驟和技巧,提高綜合運(yùn)用技能。本書(shū)配有DVD光盤(pán)。內(nèi)容包括全部范例的場(chǎng)景源文件、材質(zhì)貼圖、光域網(wǎng)等,以及主要實(shí)例的近540分鐘的多媒體語(yǔ)音教學(xué),供讀者在學(xué)習(xí)過(guò)程中參考。本書(shū)在注重實(shí)戰(zhàn)技能的同時(shí),兼顧初學(xué)者的基礎(chǔ)講解,使各個(gè)層面的讀者學(xué)習(xí)后都能達(dá)到較高的材質(zhì)和燈光表現(xiàn)水準(zhǔn)。本書(shū)適用于廣大三維制作愛(ài)好者、影視制作人員、室內(nèi)外效果圖設(shè)計(jì)人員和工業(yè)設(shè)計(jì)人員,同時(shí)也可以作為各大中專(zhuān)院校和社會(huì)培訓(xùn)班專(zhuān)業(yè)教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max & VRay燈光/材質(zhì):渲染實(shí)例精講》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

目錄:
第 1 篇 燈 光 篇
第1章 現(xiàn)實(shí)世界中光影和色彩 1
1.1 現(xiàn)實(shí)世界中的光影特性 2
1.1.1 光是什么 2
1.1.2 光的反射現(xiàn)象 2
1.1.3 光的吸收現(xiàn)象 3
1.1.4 光的折射現(xiàn)象 4
1.1.5 光線所產(chǎn)生的陰影 4
1.2 現(xiàn)實(shí)世界中的燈光種類(lèi) 4
1.2.1 自然光 5
1.2.2 人造光 6
1.3 現(xiàn)實(shí)世界中的色彩特性 8
1.3.1 色彩最直接的美感 8
1.3.2 了解色彩構(gòu)成 8
1.3.3 色彩基礎(chǔ) 9
1.3.4 色彩的物理、生理與心理效應(yīng) 11
1.3.5 室內(nèi)設(shè)計(jì)色彩的運(yùn)用原則 13
第2章 3ds Max燈光剖析 15
2.1 3ds Max燈光類(lèi)型 16
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光 16
2.1.2 光度學(xué)燈光 18
2.2 3ds Max燈光參數(shù) 19
2.2.1 目標(biāo)聚光燈參數(shù) 19
2.2.2 其他標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù) 32
2.2.3 光度學(xué)燈光參數(shù) 34
第3章 VRay燈光剖析 41
3.1 VR燈光 42
3.1.1 常規(guī)選項(xiàng)組 42
3.1.2 強(qiáng)度選項(xiàng)組 44
3.1.3 大小選項(xiàng)組 45
3.1.4 “選項(xiàng)”選項(xiàng)組 46
3.1.5 采樣選項(xiàng)組 49
3.2 VR太陽(yáng) 49
3.3 VRayIES 52
3.4 VR物理環(huán)境燈光 56
第4章 燈光的應(yīng)用與技巧 59
4.1 三點(diǎn)照明 60
4.1.1 創(chuàng)建主光源 60
4.1.2 創(chuàng)建輔助光源 61
4.1.3 創(chuàng)建背光源 62
4.2 光域網(wǎng)的應(yīng)用 63
4.3 VR燈光的應(yīng)用 66

第 2 篇 材 質(zhì) 篇
第5章 3ds Max材質(zhì)剖析 69
5.1 材質(zhì)編輯器 70
5.1.1 材質(zhì)示例窗 70
5.1.2 材質(zhì)工具按鈕 72
5.2 3ds Max材質(zhì)參數(shù) 73
5.3 3ds Max材質(zhì)類(lèi)型 78
5.3.1 多維/子對(duì)象材質(zhì) 78
5.3.2 混合材質(zhì) 81
5.3.3 光線跟蹤材質(zhì) 85
5.3.4 建筑材質(zhì) 87
5.3.5 高級(jí)照明覆蓋材質(zhì) 87
5.3.6 卡通材質(zhì) 88
第6章 VRay材質(zhì)剖析 91
6.1 VRay材質(zhì)概述 92
6.2 VRayMtl材質(zhì) 92
6.2.1 基本參數(shù)卷展欄 92
6.2.2 雙向反射分布函數(shù)卷展欄 101
6.2.3 選項(xiàng)卷展欄 102
6.2.4 貼圖卷展欄 103
6.3 VRay雙面材質(zhì) 103
6.4 VRay燈光材質(zhì) 105
6.5 VRay材質(zhì)包裹器 107
6.6 VRay混合材質(zhì) 109
6.7 VRay快速SSS2材質(zhì) 111
6.8 VRay覆蓋材質(zhì) 112
第7章 貼圖基礎(chǔ)知識(shí) 114
7.1 貼圖通道 115
7.2 貼圖坐標(biāo) 118
7.2.1 貼圖坐標(biāo)的應(yīng)用 118
7.2.2 UVW貼圖坐標(biāo)修改器 120
7.3 貼圖的應(yīng)用 122
第8章 貼圖類(lèi)型 125
8.1 3ds Max貼圖類(lèi)型 126
8.1.1 二維貼圖 126
8.1.2 三維貼圖 131
8.1.3 復(fù)合貼圖類(lèi)型 138
8.1.4 反射/折射貼圖 139
8.2 VRay貼圖類(lèi)型 142
第9章 常用材質(zhì)制作 151
9.1 金屬材質(zhì) 152
9.1.1 不銹鋼材質(zhì) 152
9.1.2 黃金材質(zhì) 154
9.1.3 銹蝕材質(zhì) 155
9.2 透明材質(zhì) 158
9.2.1 玻璃材質(zhì) 159
9.2.2 啤酒材質(zhì) 160
9.2.3 清水材質(zhì) 164

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