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Unity游戲開發(fā)實(shí)用教程

Unity游戲開發(fā)實(shí)用教程

定 價(jià):¥45.00

作 者: 萬(wàn)書帆 等編著
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787502790912 出版時(shí)間: 2015-03-01 包裝:
開本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Unity是由Unity TechnoIogies開發(fā)的一款游戲開發(fā)引擎,也是目前手游和虛擬現(xiàn)實(shí)方面最活躍、最易用的開發(fā)工具。萬(wàn)書帆、魏煒、王暉、鄧兆靜編著的這本《Unity游戲開發(fā)實(shí)用教程(附光盤)》以循序漸進(jìn)的方式,介紹了Unity的原生技術(shù)以及功能模塊,同時(shí)通過(guò)豐富的案例剖析實(shí)際項(xiàng)目的功能構(gòu)成與開發(fā)思路,使讀者對(duì)Unity項(xiàng)目開發(fā)有一個(gè)清晰的思路。全書共分為10章,著重介紹了Unity的基礎(chǔ)知識(shí)、開發(fā)一個(gè)好的界面、多媒體應(yīng)用、數(shù)據(jù)加載與卸載、Unity寫外部數(shù)據(jù)、常用的組件、多人在線、基于 Unity的安卓開發(fā)、常見問題錯(cuò)誤及插件介紹等。最后通過(guò)制作多人在線的坦克大戰(zhàn)游戲,介紹了使用 Unity開發(fā)游戲的過(guò)程和方法。在本書配套光盤中提供了本書游戲制作范例的工程文件、素材文件,方便讀者學(xué)習(xí)參考。適用范圍:本書適合作為全國(guó)高校數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)教材、游戲制作培訓(xùn)班教材以及游戲設(shè)計(jì)師與愛好者的自學(xué)參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Unity游戲開發(fā)實(shí)用教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Unity基礎(chǔ)應(yīng)用 1.1 Unity安裝與卸載 1.1.1 Unity安裝 1.1.2 安裝目錄下部分文件夾簡(jiǎn)介 1.2 學(xué)習(xí)Unity的編輯界面 1.2.1 場(chǎng)景視圖 1.2.2 游戲視圖 1.2.3 Inspector屬性面板 1.2.4 層級(jí)(Hierarchy)面板 1.2.5 項(xiàng)目資源管理面板 1.3 Unity資源導(dǎo)入與刪除 1.3.1 模型等資源導(dǎo)入 1.3.2 加載與導(dǎo)出unitypackage 1.4 Unity的基本組件 1.4.1 攝影機(jī) 1.4.2 物理組件 1.4.3 燈光 1.4.4 尋路組件 1.4.5 音視頻組件 1.4.6 網(wǎng)絡(luò)組件 1.5 Mesh、Material和Texture 1.6 Unity的一些自帶腳本包 1.7 制作一個(gè)Demo 1.7.1 Demo的要求 1.7.2 搭建場(chǎng)景 1.7.3 建立目錄并導(dǎo)入資源 1.7.4 建立腳本 第2章 開發(fā)一個(gè)好的界面 2.1 Unity自帶的界面系統(tǒng)OnGUI 2.1.1 GUI.Label 2.1.2 GUI.Button按鈕 2.1.3 GUI.RepeatButton長(zhǎng)按狀態(tài)按鈕 2.1.4 GUI.DrawTexture繪制紋理 2.1.5 GUI.Toggle開關(guān)按鈕 2.1.6 GUI.Toolbar工具欄 2.1.7 GUI.TextField單行文本輸入框 2.1.8 GUI.TextArea多行文本輸入框 2.1.9 GUI.HorizontalSlider水平滑動(dòng)條 2.1.10 GUI.Window窗口 2.1.11 GUIContent.Tooltip工具提示 2.1.12 滾動(dòng)視圖 2.1.13 使用Unity自帶的控件實(shí)現(xiàn)一個(gè)樹形列表 2.1.14 基于OnGUI下的屏幕自適應(yīng) 2.1.15 制作一個(gè)簡(jiǎn)單的序列幀 2.1.16 制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)柱狀圖 2.1.17 制作一個(gè)圖片查看器 2.1.18 制作一個(gè)小地圖 2.2 NGUI 2.2.1 NGUI概況 2.2.2 NGUI與OnGUI的差別 第3章 多媒體應(yīng)用 3.1 音頻的控制 3.1.1 本地音頻加載與播放 3.1.2 通過(guò)網(wǎng)絡(luò)加載音頻 3.2 視頻播放控制 3.2.1 MovieTexture的視頻播放控制 3.2.2 AvPro QuickTime的視頻播放 第4章 數(shù)據(jù)加載與卸載 4.1 Resource.Load加載資源 4.2 WWW加載 第5章 Unity讀寫外部數(shù)據(jù) 5.1 操作.Xml 5.1.1 C#操作Xml文件基礎(chǔ)知識(shí) 5.1.2 Unity加載Xml文件的方式 5.1.3 Unity與Xml交互案例:用戶登錄驗(yàn)證 5.2 操作數(shù)據(jù)庫(kù) 5.2.1 Xampp介紹以及安裝 5.2.2 在Xampp上建立一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù) 5.2.3 創(chuàng)建一個(gè)PHP文件連接數(shù)據(jù)庫(kù) 5.2.4 Unity+PHP+MySQL操作數(shù)據(jù)庫(kù) 第6章 常用的組件 6.1 導(dǎo)航網(wǎng)格 6.1.1 人物自動(dòng)尋路到目標(biāo)點(diǎn) 6.1.2 導(dǎo)航網(wǎng)格之Off Mesh Link使用 6.1.3 導(dǎo)航網(wǎng)格之動(dòng)態(tài)障礙物Navmesh Obstacle 6.2 Terrain地形系統(tǒng) 第7章 多人在線 7.1 開發(fā)一個(gè)多人聊天室 7.2 動(dòng)畫同步與位置同步 第8章 基于Unity的安卓開發(fā) 8.1 安卓開發(fā)環(huán)境配置 8.1.1 安裝jre 8.1.2 下載更新android SDK 8.2 簡(jiǎn)單的觸屏操作示例 8.2.1 單指旋轉(zhuǎn)物體 8.2.2 多點(diǎn)縮放物體 8.3 在安卓上操作Xml 8.3.1 安卓上如何讀取Xml 8.3.2 安卓上如何寫入Xml 8.4 安卓上播放視頻 第9章 常見問題、錯(cuò)誤及插件介紹 9.1 常見問題 9.1.1 js腳本如何與C#互相調(diào)用 9.1.2 Unity腳本如何與網(wǎng)頁(yè)腳本互相調(diào)用 9.1.3 Unity發(fā)布為Web網(wǎng)頁(yè),在Web Player中打開一個(gè)新頁(yè)面不被攔截 9.1.4 如何打開一個(gè)攝像頭 9.1.6 鼠標(biāo)選中物體高亮 9.1.7 如何打開一個(gè)本地EXE 9.2 常見錯(cuò)誤及解決 9.2.1 在使用Unity編寫腳本時(shí)遇到的錯(cuò)誤 9.2.2 使用WWW崩潰如何解決 9.2.3 涉及direct 3D11特效有時(shí)候不能顯示出效果 9.2.4 引用dll的時(shí)候報(bào)錯(cuò) 9.2.5 讀取Xml錯(cuò)誤 9.2.6 Fail to download data file 9.3 Unity插件 第10章 多人在線的坦克大戰(zhàn) 10.1 項(xiàng)目介紹 10.1.1 游戲主要功能描述 10.1.2 游戲開發(fā)步驟介紹 10.2 前期準(zhǔn)備以及場(chǎng)景搭建 10.2.1 前期準(zhǔn)備 10.2.2 搭建場(chǎng)景 10.2.3 設(shè)置游戲背景音樂 10.3 登錄場(chǎng)景開發(fā) 10.3.1 登錄場(chǎng)景界面制作 10.3.2 玩家注冊(cè)功能 10.3.3 數(shù)據(jù)庫(kù)登錄驗(yàn)證 10.4 游戲場(chǎng)景開發(fā) 10.4.1 創(chuàng)建一個(gè)服務(wù)器 10.4.2 多人在線坦克行為模塊開發(fā) 10.4.3 登錄后自動(dòng)連接服務(wù)器并生成玩家 10.4.4 炮彈的功能開發(fā)以及記分 10.4.5 多人在線游戲小地圖開發(fā) 10.4.6 退出游戲并提交成績(jī)到數(shù)據(jù)庫(kù)

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