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水晶石技法:3ds Max/VRay室內(nèi)渲染表現(xiàn)III

水晶石技法:3ds Max/VRay室內(nèi)渲染表現(xiàn)III

定 價(jià):¥98.00

作 者: 水晶石教育
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787115386854 出版時(shí)間: 2015-05-01 包裝:
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內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《水晶石技法 3ds Max/VRay室內(nèi)渲染表現(xiàn)III》是《水晶石技法3ds Max/VRay室內(nèi)渲染表現(xiàn)II》的續(xù)篇,延續(xù)前書(shū)實(shí)例教學(xué)的方式,升級(jí)全部案例,深入講解室內(nèi)渲染表現(xiàn)的方法和技巧。《水晶石技法 3ds Max/VRay室內(nèi)渲染表現(xiàn)III》共9章,用8個(gè)全新且極具代表性的案例及場(chǎng)景,講解不同視角、光線(xiàn)和風(fēng)格的室內(nèi)渲染表現(xiàn)技巧,提升讀者的室內(nèi)渲染表現(xiàn)能力?!端挤?3ds Max/VRay室內(nèi)渲染表現(xiàn)III》由上海水晶石教育學(xué)院編著,秉承水晶石教育“實(shí)戰(zhàn)教學(xué)、實(shí)用教學(xué)、實(shí)時(shí)教學(xué)”的理念。內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強(qiáng),更有水晶石教育學(xué)院老師精選的案例視頻及操作素材供讀者學(xué)習(xí)使用。本書(shū)適合想從事和正從事建筑渲染表現(xiàn)工作的初、中級(jí)讀者閱讀,也可供從業(yè)多年的業(yè)內(nèi)人士參考閱讀。

作者簡(jiǎn)介

  周紹印2006年初進(jìn)入CG行業(yè),先后在北京華娛無(wú)線(xiàn)、北京偉世賽紀(jì)等公司任職,參與了EA棒球、吉他英雄和英雄連等項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)制作。2008年初進(jìn)入北京水晶石技術(shù)培訓(xùn)有限公司但任游戲設(shè)計(jì)講師。2010年升任游戲?qū)I(yè)主管,主管課程結(jié)構(gòu)和內(nèi)容研發(fā),先后在2010年、2012年、2013年獲得最受歡迎教師獎(jiǎng)、最佳教師提名獎(jiǎng)和最佳教師獎(jiǎng)。

圖書(shū)目錄

目錄
第1章? 室內(nèi)渲染表現(xiàn)概述? 9
1.1 室內(nèi)表現(xiàn)美術(shù)基礎(chǔ) 10
1.1.1 透視 10
1.1.2 色彩變化的三要素 12
1.2 色彩在室內(nèi)表現(xiàn)中的應(yīng)用 13
1.3 室內(nèi)表現(xiàn)光 18
1.4 室內(nèi)表現(xiàn)分類(lèi) 20
1.5 室內(nèi)表現(xiàn)基本流程 22
1.6 室內(nèi)表現(xiàn)常用軟件和渲染器 22
第2章? 簡(jiǎn)約懷舊—主題餐廳?23
2.1 項(xiàng)目背景及其分析 24
2.2 確定攝影機(jī)角度 24
2.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 25
2.2.2 渲染器的基本設(shè)置 26
2.3 初調(diào)材質(zhì)與燈光 27
2.3.1 初調(diào)材質(zhì) 27
2.3.2 初調(diào)燈光 39
2.4 細(xì)調(diào)材質(zhì)與燈光 42
2.4.1 細(xì)調(diào)材質(zhì) 42
2.4.2 細(xì)調(diào)燈光 43
2.4.3 渲染正圖 44
2.4.4 渲染通道 45
2.5 后期Photoshop 45
2.5.1 制作分析 45
2.5.2 制作方法 45
2.6 本章總結(jié) 48
第3章? 陽(yáng)光日景—?dú)W式走廊?49
3.1 項(xiàng)目背景及其分析 50
3.2 確定攝影機(jī)角度 50
3.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 50
3.2.2 渲染器的基本設(shè)置 50
3.3 初調(diào)材質(zhì)與燈光 52
3.3.1 初調(diào)材質(zhì) 53
3.3.2 初調(diào)燈光 64
3.4 細(xì)調(diào)材質(zhì)與燈光 72
3.4.1 渲染正圖 72
3.4.2 渲染通道 74
3.5 后期Photoshop 75
3.5.1 制作分析 75
3.5.2 制作方法 75
3.6 本章總結(jié) 79
第4章? 中西結(jié)合—幽謐酒吧?80
4.1 項(xiàng)目背景及其分析 81
4.2 確定攝影機(jī)角度 81
4.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 81
4.2.2 渲染器的基本設(shè)置 82
4.3 初調(diào)材質(zhì)與燈光 84
4.3.1 初調(diào)材質(zhì) 84
4.3.2 初調(diào)燈光 113
4.4 細(xì)調(diào)材質(zhì)與燈光 122
4.4.1 渲染正圖 122
4.4.2 渲染通道 123
4.5 后期Photoshop 123
4.5.1 制作分析 124
4.5.2 制作方法 124
4.6 本章總結(jié) 128
第5章? 現(xiàn)代簡(jiǎn)約—客廳空間?129
5.1 項(xiàng)目背景與分析 130
5.2 確定攝影機(jī)角度 130
5.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 130
5.2.2 渲染器的基本設(shè)置 131
5.3 初調(diào)材質(zhì)與燈光 132
5.3.1 初調(diào)材質(zhì) 132
5.3.2 初調(diào)燈光 133
5.3.3 渲染正圖 141
5.4 后期Photoshop 143
5.4.1 制作分析 143
5.4.2 制作方法 144
5.5 本章小結(jié) 147
第6章? 高貴典雅—?dú)W式餐廳?148
6.1 項(xiàng)目背景與分析 149
6.2 確定攝影機(jī)角度 149
6.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 149
6.3 材質(zhì)與燈光 150
6.3.1 初調(diào)材質(zhì) 150
6.3.2 燈光的設(shè)定 158
6.4 渲染參數(shù)的設(shè)定 164
6.5 Photoshop后期處理 165
6.6 本章小結(jié) 169
第7章? 歐式復(fù)古—酒吧大堂?170
7.1 項(xiàng)目背景及其分析 171
7.2 確定攝影機(jī)角度 171
7.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 171
7.2.2 渲染器的基本設(shè)置 172
7.3 初調(diào)材質(zhì)與燈光 173
7.3.1 初調(diào)材質(zhì) 174
7.3.2 初調(diào)燈光 215
7.4 細(xì)調(diào)材質(zhì)與燈光 229
7.4.1 渲染正圖 229
7.4.2 渲染通道 230
7.5 后期Photoshop 231
7.5.1 制作分析 231
7.5.2 制作方法 231
7.6 本章總結(jié) 234
第8章? 古色古香—中式室內(nèi)?236
8.1 項(xiàng)目背景及其分析 237
8.2 確定攝影機(jī)角度 237
8.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 237
8.2.2 渲染器的基本設(shè)置 238
8.3 初調(diào)材質(zhì)與燈光 239
8.3.1 初調(diào)材質(zhì) 240
8.3.2 初調(diào)燈光 269
8.4 細(xì)調(diào)材質(zhì)與燈光 275
8.4.1 渲染正圖275
8.4.2 渲染通道 276
8.4.3 渲染 AO(Ambient occlusion) 277
8.5 后期Photoshop278
8.5.1 制作分析 278
8.5.2 制作方法 278
8.6 本章總結(jié) 281
第9章? 溫馨居室—酒吧客廳?282
9.1 項(xiàng)目背景與分析 283
9.2 確定攝影機(jī)角度 283
9.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 283
9.2.2 渲染器的基本設(shè)置 285
9.3 初調(diào)材質(zhì)與燈光 286
9.3.1 初調(diào)材質(zhì) 286
9.3.2 初調(diào)燈光 289
9.4 細(xì)化場(chǎng)景 296
9.5 渲染最終正圖 297
9.6 渲染通道 298
9.7 后期Photoshop 298
9.7.1 制作分析 298
9.7.2 制作方法 299
9.8 本章總結(jié) 302
附錄:V-Ray渲染器面板解析 303
一、Frame buffer(幀緩沖器) 303
二、Global switch(全局開(kāi)關(guān)) 303
三、 Image sampler[圖像采樣器(抗鋸齒)] 304
四、 Indirect illumination間接照明(GI)、光照貼圖與燈光緩存 306
五、 Caustics(焦散) 310
六、 Environment(環(huán)境)、Color mapping(色彩映射) 311
七、Color mapping(色彩映射) 312
八、Default displacement(默認(rèn)置換) 312
九、系統(tǒng)卷展欄 313

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